被动技能—不屈铁壁:被动技能提高了苏烈的存活能力,并让苏烈能够死而复生。不过被动技能的冷却时间较长,且在冷却期间,不会给苏烈提高额外的物理防御和法术防御。
一技能—烽烟踏破:一技能作为苏烈的输出技能,能够强化苏烈的普攻,从而打出更多的伤害和控制效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyao/)二技能—所向披靡:二技能既是控制技能,也是位移手段。不过在施放二技能时要对敌人的走位有一定的预判,增加技能的命中效果。实战时,也要尽量将敌人击退到地形边缘,从而打出额外的伤害和控制。
大招—豪烈万军:大招是范围控制和输出技能,控制范围和输出都随着蓄力时间的增加而增加。在战场中要控制尽可能多的敌人,为队友创造更好的输出环境。而大招的被动,加强了苏烈的战场输出,提高了他的击杀能力。
技能加点:主一副二,有大点大。
连招技巧:基础连招为大招+一技能+二技能。开启大招后靠近敌人,然后施放大招打出高额的伤害和眩晕效果,然后施放一技能,利用强化后的普攻消耗敌人的血量,并打出击飞效果,之后施放二技能追击敌人,将敌人击退至地形边缘,造成额外的伤害和控制,之后利用普攻输出完成击杀。
红色宿命:攻击速度+1%、最大生命+33.7、物理防御+2.3
蓝色狩猎:攻击速度+1%、移动速度+1%
绿色鹰眼:物理攻击+0.9、物理穿透+6.4
核心铭文:宿命/狩猎。苏烈是一个有不错输出能力的英雄,这套符文攻防兼备,能让苏烈在前期更加凶猛,而且最大生命和物理防御的提升配合自身被动让苏烈前期打法更加激进。攻击速度的提升能够让苏烈快速的打出一技能的伤害和控制,而且移动速度能够让苏烈黏住敌人进行持续打击。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyao/)苏烈有多重手段的控制能力和可观的输出,但是位移手段不灵敏,难以先手控制到敌人。配合先手能力强的英雄就可以弥补这一不足。比如鬼谷子就是不错的选择,鬼谷子不仅可以自己先用一技能隐身靠近并削弱敌人,而且二技能还能降范围敌人集中拉向自己,这让苏烈的一技能可以打到更多的敌人,造成更多的伤害。而团战的时候,鬼谷子的大招可以帮助苏烈隐身迅速切入战场,进行团控输出。
克制英雄:貂蝉
苏烈可克制大部分没有硬控的英雄,因为他们无法打断苏烈的三技能蓄力,尤其是如貂蝉这类在固定位置才能打出至强伤害的英雄;另外,爆发型法师也被苏烈克制,如安琪拉,因为苏烈本身吸收伤害的能力很强,爆发型法师一套技能仅能将其打出被动技能复活,自己却进入没有伤害的技能真空期,团战中这是最为致命的。
1.关于三技能的作用机制
三技能可被打断,一般情况下被打断将进入短暂的冷却期,但有一个例外,施放三技能时有一个下砸的动作,假如这个动作被打断,将视作技能已使用而进入完全冷却,同理,即使三技能将敌人纳入攻击范围,但在这一刻敌人仍有逃跑的可能,所以在使用三技能时建议绕后蓄力,堵住敌人撤退的路线,也方便接下来二技能推回。
2.进团时机分析
苏烈虽然是坦克,但若被控住太长时间,他也无法发挥该有的作用,因此即使队伍中没有其他坦克在前排吸收伤害,苏烈也不能先手开团。在这种情况下队伍应尽量收缩,清理兵线,分出一人带线吸引注意力,余下四人清野并寻求抓单的机会;团战开始时苏烈应在侧面埋伏,同时三技能蓄力过半再进场控制,不可先手进场,否则将错失团战良机。
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