1.没有位移,2技能撞墙的话就会直接停下来。
2.比起上单更加适合当辅助,清兵能力比较差这样发育比较困难,很难守住塔。
3.大招配合闪现效果比较一般,虽然技能连贯但是蓄力伤害加成不行,伤害就不够了。
被动:苏烈的物理防御和法术防御提升(冷却时失效),并且在濒临死亡时恢复额定生命值短时间内禁止一切操作并免疫控制效果,自身护甲和魔抗减少(期间苏烈周围出现一定数量烽火台,友方英雄可以通过触碰烽火台来点亮烽火,每点亮一盏将会为苏烈和该友军恢复生命值),烽火台都被点亮或者持续时间结束,苏烈将发出一声怒吼,对附近敌人造成法术伤害和减速效果,并在一定时间内大幅度提升自身攻击速度和移动速度。
1技能:苏烈立即重置普攻,并强化下三次攻击,每次攻击造成物理伤害,第三击将会对敌人造成击飞。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangzherongyao/)2技能:苏烈短暂蓄力后,朝指定方向冲撞(触碰地形边缘将会停止移动),对敌人造成物理伤害并击退。如果敌人在击退过程中,触碰了地形边缘,将会受到额外伤害并晕眩。如果苏烈冲撞敌方建筑,将对建筑造成物理伤害。
3技能:苏烈开始蓄力(期间可以移动,取消时返还CD时间),用力将柱子以自己为中心砸向地面,对附近的敌人造成伤害和短暂击飞效果(蓄力时间越长攻击范围越大,伤害越高)。每个被击飞的敌人在落地时还会以自身为中心再产生一次伤害攻击附近的敌人(不包含自身)。被动:苏烈释放技能攻击或者强化普攻的时候,将引发地震,短时间内持续对附近敌人和建筑造成法术伤害。
1、吕布:吕布这一英雄的被动紧呢个是能够使得敌人受到真实的伤害,同时还能够将吕布的普通攻击的攻击力提高,而且吕布的控制能力也是非常可观的。要是苏烈与吕布进行单挑的话,小编认为苏烈将会在吕布手中吃大亏,为什么这么说呢?虽然苏烈作为坦克英雄,而且还多肉,但是由于吕布可以打出真实的伤害,因此吕布向苏烈打出输出是非常的高,因此就算是很肉的苏烈也是无法承受那么高的真实伤害。
2、具有很高的爆发力的英雄:由于苏烈的定位是坦克英雄,因此苏烈在游戏作战的时候可以非常快的将自己损失掉的血量进行恢复,而且苏烈攻击的速度也是非常的棒,不过苏烈恢复血量是需要一定的时间,所以当苏烈遇到爆发力比较高的英雄时,苏烈很有可能被高爆发力的英雄一波打成残血,若是再被对手控制,则苏烈的大招还没有将血量恢复就被对手击败了。
要是苏烈所遇到的英雄是针对苏烈这一英雄的话,而且这一英雄又刚好是爆发力很高的英雄,则苏烈想不死也难了。如果法师带控加上射手的高输出,就可轻易打残苏烈,打出复活后再集火。
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