我们搜索物资的时候也需要一个较为统一的搜索方式。避免各搜各的,否则很可能导致与队友距离过远,无法及时支援或重复搜索队友搜过的房屋。可以选择队友一起从一个方向向另一个方向,并排搜索,不落下每个建筑的同时还能及时支援,相互照应。被击倒的队友旁边队友可以较为迅速支援。
跑圈自然也不是单纯的跑圈。可以借助载具快速移动搜索小型的房屋,同时时刻保证整体处于毒圈边缘,虽说地图上的单独的小型房屋聚落资源并不丰富,但胜在安全,可以最大几率保证后方没有敌人,避免被对手摸屁股的尴尬。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/juediqiushengcijizhanchang/)当决赛圈刷出来的时候,先不要急着往里跑。首要是分析圈内的位置,房子的分布,地势高地的分布。
安全区如果是平地类似麦田这种没有建筑的区域,就需要注意周围植被的茂密程度,千万不要进双层的圆形小炮楼,会成为众矢之的。此时周围已经是危机四伏,且不说被对手扔手雷,即便是可以跳窗躲避但也无疑等于自杀,因为外面很多眼睛都注视着你和队友所待的这个建筑。因为建议选择植被较为茂盛区域伏地。
山地区域则需要选择高地的毒边进行卡位,优先考虑两个圈最近的位置,保证身后最低概率出现敌人。另外周围必须要有掩体。最关键的就是队友不要蹲在一个点,尽量保持十来二十米的距离蹲守。这样可以注意到周围更多的动静,同时从不同方向拉抢线,让对手注意力无法集中在一定,可以最大程度牵制对手。
最后就是伏地注意,如果开过枪后,除非对手距离非常远,否则应当立即更换位置,不然吃到手雷可别怪没人提醒你哦!
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