被动技能:溅射效果。
短评:帕奇在自由2中被定位坦克,我想这个被动就是希望提升他的清线能力。但如果走一个AD半肉帕奇,这个被动的能力就会大大提高,人越多,溅射到的人越多。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ziyouzhizhan/)一技能:强制位移敌方单位。眩晕。
短评:帕奇最独特的一个技能,后期如果能勾到一个重要C位,那真是立了大功了。虽说钩子的弹道速度不慢,但想要勾中远处的敌人还是比较困难的,后面的连招会提到如何提高命中率。
二技能:强制位移敌人。减速。
短评:很强的控制效果,因为本身为指向性技能,所以不存在空技能的可能。只要敌人在施法范围中,就能造成毁天灭地的威胁。
必杀技:位移。减速。
短评:帕奇的团控技能,虽说不能击飞,但减速效果,不停地黏住敌人也很有作用。另外,技能描述中虽没有提到后两次控制,但通过方向键是可以控制剩余两次砸击地面的方向的。
技能的主副选择,完全由个人操作决定。觉得自己是个神钩就主一技能;反之,就选个稳妥的二技能主升。不管主哪个技能,一级都建议先学一技能。
技能连招:
1.1-2-A-3。一技能起手把敌人拉至身边,避免敌人直接闪走,立刻用二技能将其再拉至身后,大招先留着,在能力范围中平A,距离拉开后,大招留做追击使用。
2.闪-2-A-1-3。当使用钩子命中率不高时,可以二技能起手,保证第一手控制就到位,即使杀不了也能逼出一些技能。不过这套连招很难让敌人逃跑。在距离较远时,闪现拉进距离,二技能后背平A,当敌方小兵很少时,确保一技能能命中,再大招追击。
3.3-2-1。大招起手这套连招,主要还是弥补二技能距离不够的劣势。最后一技能收尾的原因在于,钩子的距离长,能把远处的敌人勾回来。
对线期:帕奇非常适合配合队友打一套爆发,而不是与敌方打消耗战,在敌方比较猥琐,没有机会出钩时,我们可以在草丛之间来回晃悠,吓唬敌方,使敌方射手不能安稳补兵,压制敌方经济。
但是要控制好距离,以免被敌方白白的消耗。如果己方射手打的比较猥琐,在了解敌方打野的位置后,可以选择去游走,帮助其它路GANK,因为自己控制很足,很容易抓死敌方压线较深的英雄。
如果其它路没有机会可以帮助打野去敌方野区反野,提升其它路队友的优势。
当己方打野来GANK时,如果对自己的钩子不是很自信,可以选择闪现上去使用二技能将敌人背到身后并造成减速效果,这时如果敌人交出位移技能,由于敌方身上还带有减速效果,钩子的命中几率也会增加。
如果敌方打野来GANK,可以选择跟在射手身边,敌方打野突进过来后,可以使用二技能将其背走,如果自己距离射手较远,同时自己也很难走掉,可以使用一技能将敌方打野钩到自己身边,牺牲自己保护射手撤退。
团战:团战时,帕奇出钩的时机十分重要,因为敌方前排坦克和突进英雄装备基本成型,一旦失误钩到敌方突进英雄或坦克,那么对于己方的射手和法师来说将是噩梦,所以团战时宁肯不放钩子,也不要钩敌方的前排。
敌方的脆皮全都在坦克的保护下,很难越过敌方坦克去钩中敌方后排脆皮,如果想要钩人先手,只有选择闪现钩了,如果你能不用闪现还能钩到敌方后排脆皮,只能说明对面并不是很会玩。
在看准敌方侧面没有英雄和小兵或敌方要施放技能或普通攻击输出的瞬间,使用平行闪现或斜方向闪现,使自己原来的位置和闪现后的位置与目标敌人形成一个三角形。
这样可以增加钩到敌方输出位英雄的概率,钩到后立即使用二技能将其背到身后并造成减速,配合队友集火秒杀,防止其交出位移技能或闪现逃走。
这个方法要对自己钩子有足够的自信,因为一旦钩空,那么自己对敌方的威胁将会大大降低,很容易招致敌方疯狂进攻。
如果一直找不到机会先手,那么钩子可以用来保护己方输出位,如果敌方刺客或突进英雄靠近我方输出位,可以使用钩子将其钩到自己身边,让输出位可以安全的进行输出。
总结:帕奇的钩子是一个非常不稳定的技能,虽然一个新手帕奇很容易坑队友,但是如果熟练的掌握了他,能在团战中能够钩中敌方的核心输出,可以为我方团战带来巨大的优势,因此帕奇很容易打出翻盘局。熟练掌握后,小伙伴们可以使用他来带领队友走向胜利。
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