《这是我的战争》各流派打法及原理介绍
一.建设流(别名科技流)
介绍:以建设家中科技为存活目的,自产自销。
注意事项:建设流最重要的便是材料,没有材料是什么都不能完成的,更不要说活到最后了。野外优先带回材料,奸商上门最好先把材料都换过来。
题外话:自己动手,丰衣足食哟~
推荐程度:四颗星(满分五颗)强烈推荐
二.交易流
介绍:满图跑交易物品来达到赚取差价的目的,需要一定的经商(奸商)头脑。
注意事项:别去交易广场,那里是坑不到多少的,1.20以前的版本当我没说。能够依靠智商无中生有的流派。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)推荐程度:四颗星(满分五颗)强烈推荐
题外话:记住一点,无奸不商,无商不奸。
三.侠盗流(圣母流)
介绍:屠杀流的一种良好分支,这里善存给他改了定义。属于普及性流派,主要以屠杀匪类士兵而混饭吃的流派。不要硬抗,暗杀背刺才是王道。
注意事项:侠盗虽好,可不要贪杀哦
先吃晚饭,等会再跟
四.偷窃流
介绍:手残除非作大死,懵比除非自作孽。靠手速和反应能力的玩法。具有极大的挑战性,并且需要百分百的熟悉地图地形,新手极其不适。
注意事项:正确利用隐蔽点保证活着回去。
尽量避免跑动(除非偷姐),带开锁器。
标准攻略见楼中楼补充
题外话:来去影无踪,但小心江湖大盗撞敌。
五.圣母流(伪)
介绍:不杀不杀不杀,不抢不抢不抢,人皆平等我又有什么资格来掠夺属于他们的东西呢?啊他们就算是杀了我我也不会去冒犯他们,要以宽容面对一切事物。那些邪恶的家伙也有良善一面的!
注意事项:此流主要靠交易流和建筑流吃饭……
推荐程度:一颗星……(满分五颗)极其不推荐,此流不适合新人,并且太憋屈2333玩此流的是没有多少人的
题外话:我喜欢好人卡
基本流派已更完,接下来是各种流派的分支以及一些有趣的偏门流派
六.冷血流(极端撒旦流)
介绍:不留一个,无论是清是浊。屠杀全图所有人物的流派,不帮一人,很难有真结局。不推荐新人玩此流派。
注意事项:记得多备酒。
推荐程度:一颗星(满分五颗)及其不推荐
题外话:人头酒壶
七.由建设流和交易流衍生出来的流派
(1)种菜流
介绍:以种菜买菜为生的流派
注意事项:尽量先出菜园,其余与建设流,交易流一样
推荐程度:三颗星(满分五颗)一般
标准攻略链接楼中楼补充
题外话:我是快乐的小菜农,自产自销乐悠悠。
(2)烟草流
介绍:以制作及贩卖烟草为生。
注意事项:早出草药加工台,军营是一大经济来源。
推荐程度:三颗星(满分五颗)一般
题外话:尼古丁的使者,我们负责麻痹痛苦。
(3)酿酒流
介绍:制作酒及酒精并进行贩卖。
注意事项:酿酒器,雨水收集器,蒸馏器,多交易糖和过滤器,其余同上。
推荐程度:三颗星(满分五颗)一般
题外话:moonshine指的是月光酒,意指醒来见不到阳光,也就是说酒烈,多用于伏加特酒的别称
(4)鼠肉流
介绍:靠运气,捕获老鼠及贩卖,并且利润很少。
注意事项:早双鼠笼,人品。
推荐程度:两颗星(满分五颗)不推荐
题外话:三吱儿……但是并不是广东人爱吃,只是一些无聊人士的猎奇癖好而已
(5)制药流
介绍:四处收集药品原料制作药物贩卖。
注意事项:130版本以前最好有厨子,130版本以后最好有药剂师,因为厨子技能被削了。
标准攻略链接暂无,善存以后会写上并在此楼补上链接。
推荐程度:三颗星(满分五颗)一般
题外话:乱世药物堪比黄金
流派原理
放养流
基本原理:
交易员打残血,会求饶,可以任意拿地图内的物品。而交易员身后的物资箱会不断刷新物资,因此可以随意拿。
相当于活熊取胆,目前放养不减心情和道德值的也就只有妓院和军营了。至于交易员的队友,可杀可不杀,当然杀了省事。
推荐程度:三颗星【虽然残忍但是省事】
题外话:活熊取胆大丈夫?
滑板鞋流
基本原理:
惊动全图npc然后快速走位躲隐匿点暗杀并且背刺,极其惊险刺激并且作死,虽然很爽但是稍有不慎就GG
推荐程度:二颗星【你就作吧】
题外话:我的滑板鞋,作死作死最作死
极限蹲家流
基本原理:
一直蹲在家不出门,拒绝一切需要出门帮忙的邻居,通过家中物资和上门商人的交易苟到战争结束。
推荐程度:一颗星【……新手还是别试了】
题外话:四斋蒸鹅心
空手流
基本原理:
铮铮铁拳打遍天下,不带任何武器,全程不使用除拳头外的武器
通过和滑板鞋流一样的秘制走位来屠杀,比滑板鞋流更让人觉得愉悦【当然如果你是用一二档人物可就体会不到了,鲍里斯阿里卡罗曼空手暗杀秒杀】【使用大妈或保险推销员体验更佳】
推荐程度:?颗星【作?】
题外话:小拳拳捶你胸口大坏蛋打死你咩~
拾荒流
基本原理:
捡垃圾,然后建造,自产自销,配合建设流和交易流食用更加
注意事项:小心驶得万年船,去危险的地方保持警惕
推荐程度:四颗星【和建设交易流配合更加】
题外话:您好这是你的2D精简版捡垃圾
这是我的战争
好厨师 布鲁诺 抽烟的人
背包格数:10
心理素质:超强
战斗力:⑤
推荐指数:MAX!
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源
【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)
【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)
【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧
布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都十分有用,尤其在减少消耗方面是大后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖子同学买不起背包只能带10格子东西,但是一般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏里面最多的。别看介绍里面说布鲁诺是冷血动物,其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。
这是我的战争
注意:搜刮前请看图片地点介绍、偷武装暴徒、叛军的东西是会让家人的伤心状态恢复的,但不会由正常状态变满足。
安静的房间(安静的小屋)
携带工具
爱心
事件
一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人}
小公寓楼
携带工具
铲子、撬棍
事件
一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去,去了偷东西会全家伤心}
这是我的战争
《这是我的战争》是一款战争题材的生存游戏。画风精细,横版显示非常清晰。
游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的目的就是尽一切可能在战争的废墟中生存下去。
玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
菜单界面详解
游戏菜单非常简单,就是一个进入和继续生存游戏。
操作也是单纯的鼠标点击即可。
音乐画质选项不多,但是处处透着精细。
主界面就是幸存者的生存之地。
右下角可以点击查看幸存者的介绍。
左上角是时间、温度以及物资情况。
制作界面中,左侧是可以制作的设施和物品。
右侧显示功能和需要资源。
点击MAKE即可制造。
物品和获取和交易界面则分为左右。
左侧是自身携带,右侧为可以获取\交易。
左键点击移动一个物品,右键则是一个小组。
可以通过TAKE、DEAL按钮进行拾取和交易。
上手指南
1、游戏玩什么
玩家将操控多位战争中的幸存者,在废墟般的城市中艰难生存。
搜寻一切可用资源,发挥每个人最大的能力。
遇到善良的人则互相帮助,遇到被战争扭曲的恶徒也只能殊死一战!
用尽全力保证最低程度的温饱。
精疲力竭只是为了生存到战争结束的那一天。
一句话,游戏玩的是有策略的生存,有时则不关乎人性。
《这是我的战争》全人物结局一览
每名角色共6个结局:真结局,普通结局(有的没有收集到),坏结局(bed end),死亡结局,自杀结局,出走结局
顶着致命伤和重病硬是活过来的律师
数学家-安东
真结局
普通结局
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)坏结局
死亡结局
出走结局
自杀结局
大爷的死亡结局意外的虐,出走结局的下落不明则让人揪心
作为一个老人,大爷已经很不错了,很坚强了,很尽力了,游戏中其他的老人要么靠家人(车库,小公寓楼)要么就是被杀的命,相当的脆弱(安静的小屋),而大爷能打架,也能靠自己,实际上很不容易了
无论大爷是否真的会捕鼠,但大爷的话是对的:你不能只会学习,你应该有一技之长
这是我的战争
首先解释一下放养的含义:放养就是说把游戏中的交易点霸占过来,刷交易点的物资(其实就是白拿),跟偷不同,放养之后你可以大大方方的去,不用偷偷摸摸的,不过你跟交易员就不能交易了,当然你也不需要跟他交易了,一般的核心办法就是把交易员打求饶,把其他会影响到你的人都杀掉。然后过几天就去取一下物资,因为交易员已经求饶就不会反抗,所以就直接拿就行了。这就是放养。
我所使用的组合是2老+跑得快+音乐女,这个组合算是所有组合中不怎么好的,打架不算厉害,又有2老两个托油瓶,音乐女也没大用。所以我用这个组合比较有说服力。怕用太好的组合被人说闲话,也起不到教新手的作用。
第一天
截图软件不太好,大家理解一下。可以看到,第一天大妈生病,搜刮的东西造了3床,1炉子。本着让大家生活的好就不速升科技了。然后地图的地点,一看,果断第一天去车库换斧子,当然还有同时放养车库,哈哈。
这是我的战争
玩了一段时间这个游戏,昨天刚刚把所有角色都玩通了,也有一些玩了好几遍,最后一个玩的是消防员的存档,因为个人觉得这个单人存档是最难的,不过后来发现了轻松过关的方法,后面会跟大家分享的。
很喜欢这个游戏的主要原因之一是:游戏的创意和风格,它不同于任何一款游戏,可能有人会说在玩法上很像《整蛊邻居》,横版卷轴建造又很像《打造世界》,但即使如此,《The war of mine》仍然是独一无二的游戏,因为游戏的真实性,很多游戏中的场景真的让人意识到身为一个普通人在战争中的无奈、凄惨、无助。
可以说游戏里面大致是有三类人——
普通人:有些人很落魄,例如一些乞丐和将死之人,随时可能受到迫害的人,为了生存每晚去搜集物资的人,超市里的女孩,别墅里的老两口,教堂里的教父,还有我们的主角们,都是这一类的人,他们大多选择躲藏和逃避,只在迫不得已时才进行战斗。大家都渴望战争快点结束,对回到正常的世界还抱有希望。
强盗土匪:被战争改变的他们,其实也是为了生存,但是他们的欲望在环境改变的同时也被放大了。像宾馆里绑架人质的坏人们,他们是想要更多钱,让自己存活下去(杀死他们后会发现,其实他们并非人人都配枪,也有人只拿一把刀而已),妓院里的土匪们,还有被摧毁的教堂里的一窝子土匪。他们一般都掌握着一定的物资。
军人:在游戏中最富裕的场景,毫无疑问就是军队哨站了,大量的罐头、药物和武器。游戏中有一些兢兢业业站岗的战士,也有一些躲在别墅里的逃兵,细心观察过军队哨站场景的朋友会发现(二楼的床铺),他们中的很多人是渴望战争快点结束的,他们也会对自己在战乱中的所作所为感到后悔和痛心。他们虽然不是战争最根本的制造者,但在战争的环境中,他们仍是比普通人和强盗土匪更强大的力量。
这个游戏占用硬盘很小,但我觉得游戏里面包含的现实内容,和带给人的感官感受,远远超出了游戏本身的大小。有些3D大型游戏虽然玩着刺激过瘾,但是却给人带不来这种思考。游戏中包含了12个角色,每个角色都有各自的性格和技巧,让人在玩的过程中,不禁会想到:如果我是他们,在这场战争中,我可以坚持几天?我可以像他们一样跑的快、晚上出去拿更多的东西、或者还会有心情和别人砍价吗?
说说我个人对12个人物的理解和看法吧。
卡地亚(砍价姐、女记者)
能力:交易时获得更多的优惠。
她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,晚上可以出去探索物资,白天可以在家里等着占商人的小便宜。个人比较喜欢的角色,出场率最高的人物。她算是正义的代表,就像别人说的”圣母型“玩家的首选人物。