《这是我的战争》罗曼好结局技巧与结局图一览
上网看了一个文章,上面有人物的最好结局。自己回想了下,基本上都打出来过。除了罗曼的,于是又重来了几遍,可是无论怎样都没有最好结局(当领袖那个)。
于是各种办法都试了一遍,不屠图,不杀军人,甚至连超市那个猥琐兵哥都放过,只守家。可是最多也就是乡下隐居的结局,难不成非要啥事不干,不挨饿,情伤就包扎,小病就吃药,天天烟管够才可以?
而且基本早早就把避难所舒适度调到最高了,要么家里有小孩,要么早早有吉他,甚至不让他熬夜,可是他还是要和人打架。和马林打,和女律师打,居然还被打受伤,好不容易来个安东老头他还要和人吵,老头出去帮人救人他就在家宿醉,还把小米莎吓得心情低落……快无语了。
顺便说下一个小问题,罗曼和吵架姐的组合第一天晚上就会有强盗,第二天就会有奸商。连续三次都如此。
对了,我还尝试过用罗曼大后期天天给医院捐赠药品,绷带。要是有保温饭盒真想给弄点热煲汤给病人送点。还有就是把所有求救的邻居的好事都让罗曼去做。可这样还是出不了罗曼最佳结局。头大呀。
顺带说句,冬天砍木头要小心,尤其在医院,在守卫,病人,医生护士跟前砍木头都可以,甚至三楼守卫刚站起来我把他屁股下的凳子砍了都没事,但千万不能当着二楼捐赠员那里砍楼梯口的公用物品,一砍他就发疯,然后你就要被追杀,也不知道是什么逻辑。
女性角色个人喜欢,记者(砍价姐),艾丽卡(小偷),和女音乐学生。至于女律师屌用没走,包小脾气大,而且冷血。伊莲娜除了种萝卜有用别的真没看出来这个生物专家有啥用,也就对她侄儿安慰作用挺大。至于茨维塔(老校长)无感,没评价,不好不坏。
男性人物感觉马可,马林,鲍布利,布鲁诺都很实用。马可出门捡东西活着杀人都好使。鲍布利还是太慢玩着差那么一点感觉。马林的建造天赋使得前中期很好度过,后期感觉布鲁诺造药做饭更实用一点。帕列夫感觉比罗曼好使,虽然战斗力差,但暗杀丝毫不差,就是不能空手秒人,但脾气好,好养活,而且不内讧,关键时刻也可以当主力去拾荒。
亨里克这个任务存在感很低。伊莲娜和他侄儿选项没走,只有偶尔会和他侄儿在她哥哥的带领下出现在避难所外等待收容。
差点忘了还有伊贾斯托这么个角色——坚定的父亲!也不知道有啥特点。反正就让他陪着女儿混吃混喝偶尔别人去帮忙让他守个夜。然后一直到和平!
这是我的战争
好厨师 布鲁诺 抽烟的人
背包格数:10
心理素质:超强
战斗力:⑤
推荐指数:MAX!
特殊技能:
【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源
【酿造大师】酿造moonshine酒的时候比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料(-40%消耗)
【生物制药专家】制作瓶装药剂的时候比别人少消耗1份药剂成分(-50%消耗)
【冷血】即使杀死平民也不会造成情绪奔溃,很少沮丧
布鲁诺这位主厨可以说是必不可少的,他的四个技能都十分有用,尤其在减少消耗方面是大后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖子同学买不起背包只能带10格子东西,但是一般让他在家守守夜就够了,他的特殊技能绝对算是现阶段游戏里面最多的。别看介绍里面说布鲁诺是冷血动物,其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。
这是我的战争
注意:搜刮前请看图片地点介绍、偷武装暴徒、叛军的东西是会让家人的伤心状态恢复的,但不会由正常状态变满足。
安静的房间(安静的小屋)
携带工具
爱心
事件
一老头和一老太太,我基本上没去过,{注:如果你是恶人}
小公寓楼
携带工具
铲子、撬棍
事件
一对老夫妇和他们的儿子 {注:好人路线:一直没去,去了偷东西会全家伤心}
这是我的战争
《这是我的战争》是一款战争题材的生存游戏。画风精细,横版显示非常清晰。
游戏背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的目的就是尽一切可能在战争的废墟中生存下去。
玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。
制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
菜单界面详解
游戏菜单非常简单,就是一个进入和继续生存游戏。
操作也是单纯的鼠标点击即可。
音乐画质选项不多,但是处处透着精细。
主界面就是幸存者的生存之地。
右下角可以点击查看幸存者的介绍。
左上角是时间、温度以及物资情况。
制作界面中,左侧是可以制作的设施和物品。
右侧显示功能和需要资源。
点击MAKE即可制造。
物品和获取和交易界面则分为左右。
左侧是自身携带,右侧为可以获取\交易。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)左键点击移动一个物品,右键则是一个小组。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/zheshiwodezhanzheng/)可以通过TAKE、DEAL按钮进行拾取和交易。
上手指南
1、游戏玩什么
玩家将操控多位战争中的幸存者,在废墟般的城市中艰难生存。
搜寻一切可用资源,发挥每个人最大的能力。
遇到善良的人则互相帮助,遇到被战争扭曲的恶徒也只能殊死一战!
用尽全力保证最低程度的温饱。
精疲力竭只是为了生存到战争结束的那一天。
一句话,游戏玩的是有策略的生存,有时则不关乎人性。
《这是我的战争》全人物结局一览
每名角色共6个结局:真结局,普通结局(有的没有收集到),坏结局(bed end),死亡结局,自杀结局,出走结局
顶着致命伤和重病硬是活过来的律师
数学家-安东
真结局
普通结局
坏结局
死亡结局
出走结局
自杀结局
大爷的死亡结局意外的虐,出走结局的下落不明则让人揪心
作为一个老人,大爷已经很不错了,很坚强了,很尽力了,游戏中其他的老人要么靠家人(车库,小公寓楼)要么就是被杀的命,相当的脆弱(安静的小屋),而大爷能打架,也能靠自己,实际上很不容易了
无论大爷是否真的会捕鼠,但大爷的话是对的:你不能只会学习,你应该有一技之长
这是我的战争
首先解释一下放养的含义:放养就是说把游戏中的交易点霸占过来,刷交易点的物资(其实就是白拿),跟偷不同,放养之后你可以大大方方的去,不用偷偷摸摸的,不过你跟交易员就不能交易了,当然你也不需要跟他交易了,一般的核心办法就是把交易员打求饶,把其他会影响到你的人都杀掉。然后过几天就去取一下物资,因为交易员已经求饶就不会反抗,所以就直接拿就行了。这就是放养。
我所使用的组合是2老+跑得快+音乐女,这个组合算是所有组合中不怎么好的,打架不算厉害,又有2老两个托油瓶,音乐女也没大用。所以我用这个组合比较有说服力。怕用太好的组合被人说闲话,也起不到教新手的作用。
第一天
截图软件不太好,大家理解一下。可以看到,第一天大妈生病,搜刮的东西造了3床,1炉子。本着让大家生活的好就不速升科技了。然后地图的地点,一看,果断第一天去车库换斧子,当然还有同时放养车库,哈哈。
这是我的战争
玩了一段时间这个游戏,昨天刚刚把所有角色都玩通了,也有一些玩了好几遍,最后一个玩的是消防员的存档,因为个人觉得这个单人存档是最难的,不过后来发现了轻松过关的方法,后面会跟大家分享的。
很喜欢这个游戏的主要原因之一是:游戏的创意和风格,它不同于任何一款游戏,可能有人会说在玩法上很像《整蛊邻居》,横版卷轴建造又很像《打造世界》,但即使如此,《The war of mine》仍然是独一无二的游戏,因为游戏的真实性,很多游戏中的场景真的让人意识到身为一个普通人在战争中的无奈、凄惨、无助。
可以说游戏里面大致是有三类人——
普通人:有些人很落魄,例如一些乞丐和将死之人,随时可能受到迫害的人,为了生存每晚去搜集物资的人,超市里的女孩,别墅里的老两口,教堂里的教父,还有我们的主角们,都是这一类的人,他们大多选择躲藏和逃避,只在迫不得已时才进行战斗。大家都渴望战争快点结束,对回到正常的世界还抱有希望。
强盗土匪:被战争改变的他们,其实也是为了生存,但是他们的欲望在环境改变的同时也被放大了。像宾馆里绑架人质的坏人们,他们是想要更多钱,让自己存活下去(杀死他们后会发现,其实他们并非人人都配枪,也有人只拿一把刀而已),妓院里的土匪们,还有被摧毁的教堂里的一窝子土匪。他们一般都掌握着一定的物资。
军人:在游戏中最富裕的场景,毫无疑问就是军队哨站了,大量的罐头、药物和武器。游戏中有一些兢兢业业站岗的战士,也有一些躲在别墅里的逃兵,细心观察过军队哨站场景的朋友会发现(二楼的床铺),他们中的很多人是渴望战争快点结束的,他们也会对自己在战乱中的所作所为感到后悔和痛心。他们虽然不是战争最根本的制造者,但在战争的环境中,他们仍是比普通人和强盗土匪更强大的力量。
这个游戏占用硬盘很小,但我觉得游戏里面包含的现实内容,和带给人的感官感受,远远超出了游戏本身的大小。有些3D大型游戏虽然玩着刺激过瘾,但是却给人带不来这种思考。游戏中包含了12个角色,每个角色都有各自的性格和技巧,让人在玩的过程中,不禁会想到:如果我是他们,在这场战争中,我可以坚持几天?我可以像他们一样跑的快、晚上出去拿更多的东西、或者还会有心情和别人砍价吗?
说说我个人对12个人物的理解和看法吧。
卡地亚(砍价姐、女记者)
能力:交易时获得更多的优惠。
她是第一个存档里的人物,而且又是女记者的身份,看起来很像游戏里的女主角,她聪明又善良,12格的背包,人气也还可以。如果是经济流交易型的玩法,她的确是游戏中很有帮助的角色,晚上可以出去探索物资,白天可以在家里等着占商人的小便宜。个人比较喜欢的角色,出场率最高的人物。她算是正义的代表,就像别人说的”圣母型“玩家的首选人物。