《使命召唤7:黑色行动》武器实枪资料
这次整理的是Black ops
有些地方的武器资料其实我也没有很清楚,如果有大大知道得更清处的话欢迎补上,那也希望有错误的地方各位大大能够给些意见来修正!!
废话不多说我们开始吧XD
A.手枪
1.M1911A1
来源国:美国(设计师为约翰.白朗宁)
口径:.45ACP
发射模式:单动/半自动
作用模式:气体动力后座式
弹匣容量:7+1发
每一代决胜时刻都有的M1911A1...
堪称史上最成功的自动手枪,使用.45ACP的弹药。 A1型的可靠性及制止力都非常优秀,今年柯特M1911迈入第一百年,许多先进的衍生款仍然在各国部队服役中。例如美国海军陆战队使用的手枪便有M1911A1 MEU
2.柯特森冉转轮手枪
来源国:美国(柯特武器制造厂)
口径:.357吋麦格农弹
容量:6发
双动模式
作用模式:转轮
附件:Colt sporter scope/截短枪管/
主角梅森的个人武器,相信剧情中他一直带着一把森冉手枪。 .357吋麦格农的大威力转轮手枪在美国民间一直很受欢迎,某些军人也会携带自己的私人武器上战场,麦格农的意思其实是"巨大",这些加量装药的手枪弹口径也许比9mm或.45ACP小,但是这种子弹能造成的破坏却远比上述枪弹庞大
有些民间使用者会替自己的森冉手枪购买柯特出品的光学瞄准器,不过这玩意在战场上没什么用就是了
标准版森冉手枪的枪管长达6吋,为了方便隐蔽也有4吋及2.5吋枪管的版本,不过威力会被部分的牺牲掉
3.ASP
来源国:美国(设计师:帕利斯.希尔顿)
口径:9x19mm巴拉贝伦
装弹量:7+1
双动模式
气体动力后座式
以史密斯威森39型手枪为基础设计,当时主要提供给CIA特工及特种部队人员使用(不过美军特战小组例如SEAL更喜欢使用一样由SW39发展出来的灭音手枪MK22,MK22可以把滑套锁住达到几乎完全消音的效果)ASP的特点在于方便携带,特殊的瞄准器设计让他在出枪的时候不会勾住使用者身上的衣服,击锤内藏也是为了这个考量。还有一项特点是他的透明握把让使用者可以看到现在枪里还剩几发子弹
4.Makarov PM
来源国:苏联(设计者不知道是不是就是马卡洛夫本人)
口径:9x18mm PM
装弹量:8+1发(后期的PMM加大到了12发)
双动模式
气体动力后座式
计TT33之后的苏联制式手枪,设计上大大的受到华瑟PP手枪的影响。具苏联使用者表示,这种武器的威力并没有说很大,阿富汗战争期间的苏军军官仍有配发AK74突击步枪防身,不过因为便宜好操作所以一直有在使用中
5.CZ-75
来源国:捷克斯洛伐克
口径:9x19mm巴拉贝伦
装弹量12+1发
双动模式/可修改成全自动武器
气体动力后座式
以FN High power为设计基础的自动手枪,可靠,坚固而且精确度不错所以一直都很受欢迎
整体的平衡很不错
不过手枪这种东西修改成全自动...不是很好的选择
第一很难控制第二实用性也不大,手枪这玩意还是不要肖想他火力跟冲锋枪一样比较好XDD
不过为什么BO里没有收录FN high power实在很奇怪XD,以当时的时代背景来说HP35的使用者应该也很多才是。如果BO以纯越战为主题的话,澳军及英军都有HP35
B.步枪类
首先要提到一下有关于ACOG瞄准镜这玩意的问题,ACOG是美国一家光学仪器公司Trijcon所生产的一系列产品,中译为"先进战斗光学瞄具"(Advanced Combat Optical Gunsight)。不过BO里面为了照顾已经习惯MW系列的玩家,便把所有低倍率的光学瞄准镜通称为ACOG。 60年代当时的反射式快瞄器的技术并不成熟,在加上也没有皮卡丁尼轨道这个系统,所以有些国家跟厂商就发展了一些专用的低倍率光学瞄具给战斗人员使用,不过都不叫ACOG就是了。
1.AK.....
先声明一下,决胜时刻从4代开始的AK系列步枪没有一把是AK47
4代的是AKM,六代的看起来比较像电动枪厂出的AK-PMC系列或者自己改装的新款AK步枪。而决胜时刻7中的AK也是一样,整体外观比较像波兰造的WASR-2突击步枪。
从延长弹匣出现了橘色弹匣的状况,还有过快的射速过小的制止力判断他应该是使用5.45x39mmM74规格的弹药,7.62x39mm表现应该要像4代的AK才对。
这里AK的介绍就以AK-47及AKM为主
口径:7.62x39mmM43
来源国:苏联(设计师:米开尔.卡拉希尼可夫)
弹匣容量:30发
作用模式:导气式短行程活塞
曾被誉为史上最优秀的战斗步枪,由一位苏联坦克中士卡拉希尼可夫设计。这把步枪不是最准的,射速不是最快的,重量也不是最轻的威力也不是最大。但是他是一把能在战场上让你依赖,而且对恶劣环境忍耐度极高的一把武器。 50年代AK47开始了一系列机匣改造的试验,这些试验就促成了后来的AKM突击步枪。 AKM跟原版AK47之间最明显的外观差别在于AKM的上机匣盖有加强肋条,还有稍微斜切的枪口。 AK系列步枪除了苏联本国使用外,也大量出口到其他国家,也有授权一些共产国家进行仿制。例如中国的56式步枪,其他的衍生型还有AK47S,AKMSU...等等
游戏中的AK74U看起来其实比较像AKMSU(7.62x39mm),4代时因为枪托被骂翻天,这一代好像根本就没有枪托了XDDD
2.M16
口径:5.56x45mmM193
来源国:美国(设计师:尤金.史东纳)
弹匣容量:20/30发
作用模式:直接导气式
好耶我最喜欢M16了XDDD
原本被称为AR-15,后来获得美军采用之后便被赋予M16的军用编号。游戏里的M16是初期型的M16,有三叉防火冒没有枪机助进器。初期型的M16可以全自动射击,多人模式里莫名奇妙的把它改成三发点放,很明显的只是为了迎合MW系列的玩家而已。单人模式里的设计就比较真实一点,是以全自动模式射击的。由于M16是以直接导气的方式来驱动他的自动机,越战前期M193弹所使用的发射药残渣比较多,很容易在枪机内部形成一些黏黏的残渣,于是就造成M16一个很出名的问题....卡弹!!!不过在修改过发射药的配方并且配发适当的枪械清洁组后这些问题就获得了改善。不过理论上游戏中的1968年海军陆战队应该也要有M16A1了才是,毕竟65年得浪河谷战役时陆军就已经有XM16E1了
3.
Commando
口径:5.56x45mmM193
弹匣容量:20/30发
来源国:美国
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)作用模式:直接导气式
游戏里的Commando呢,在真实世界上是没有任何枪厂在生产的
应该是为了代表XM177E1/E2或CAR15冲锋枪吧,至于榴弹发射器,当时的M203只有12吋的版本安装在M16步枪上。 Commando的大小实在是小的有点离谱,可以装在XM177上的XM148都不太确定可不可以装在Commando上。
不过没有枪厂生产不代表做不出来,柯特枪厂从阿玛莱特手上买下AR15的生产权之后,推出了一系列CAR-15武器系统。这个武器系统某种程度上达成了模组化的功能。
什么叫模组化呢?就是说你可以用两三把不同的AR15系列枪只拼出一把你喜欢的特制枪。
例如说你很喜欢M16A4,又很讨厌他只能点放。这时你只要拿出一把M16A1,将上机匣换成A4的就行了!!美国海军的M16A2就是用新产的M16A2上机匣装在他们的旧A1枪身上。
要做出一把BO Commando,你会需要下列材料
CAR-15冲锋枪(柯特编号M607)的10吋枪管及圆筒状防火冒
XM177的圆护木,M16 Low profile狙击步枪的上枪身及一组XM177E2的下枪身
组合起来之后就是一把BO Commando了!!
不过这把枪的性能我并不会特别去看好他XD
枪管只有10寸代表枪口焰会很大,就算加了圆筒状防火帽也不会太有用
而M193弹药初速不足的情况下篇转度会不够,也就是杀伤力会不足,准确度也会输给标准枪管的M16
不过拼起来还蛮帅的就是了XDDD
4.FN FAL
口径:7.62x51mmT65步枪弹
来源国:比利时(设计师:鄂尔多内.赛佛)
装弹量:20发
作用模式:短行程活塞式
FAL虽然没有AK有名,不过在M16出现之前他可是大量的被自由国家的军队使用,还有一个绰号叫"自由世界的右手"。本来FAL是被设计来发射7.92x33mm的短步枪弹,后来又因英国要求修该成发射.280的小口径子弹。
这两种子弹在FAL的表现都还不赖,至少全自动射击还可以控制。不过美国人就是硬要使用全威力的7.62x51mm步枪弹。
或许有人会想说7.62x51跟二战时所使用的7.62x63规格的.30步枪弹相比已经短了一截了,那后座力应该也会缩减才对,可是美国人在战后修改过了他们的发射药,导致7.62x51mm弹药的初速跟30-06弹药的初速一样。威力不变后座力也不变,连发一样难以控制。
后来美国人开开心心拿着使用T65的M14进入越南才发现自己被枪和弹药过大的威力套牢,才临时决定使用更小的5.56公厘枪弹。英国人对这件事非常的不爽,因为在测试.280弹药时美国人一直攻击这种武器威力太小,现在自己又采用一种更小的子弹实在太矛盾了。
呵呵好像扯太远了XD
BO里的FAL,IMFDB的资料表示他们应该是加拿大版本的FAL。不过我自己是觉得看起来比较像英制的L1A1 SLR。因为加版的护木没有散热孔,英版的有三个长型的散热孔,可是BO里的FAL枪机会后定而英版的不会,大家就把它当成加版FAL换了英版护木好了。越战时的西方国家很多都装备FAL,像澳洲啊加拿大等等,所以北越军缴或FAL拿来使用应该不会太难理解才是。榴弹发射器BO里是设定为M203,不过真实战场上FAL好像没有装备过M203,反倒是澳军的SAS会把他们的FAL修改为全自动,再加挂XM148榴弹发射器变成一种叫做"Bitch"的突击武器,火力相当庞大。
5.
Dragunov SSV-58
口径:7.62x54R俄规7.62公厘标准枪弹
作用方式:半自动/短行程活塞
来源国:苏联(设计师Evgeniy Fedorovich Dragunov)
装弹量:10发(分离式弹匣)
在SVD正式列装之前,苏联军方一直都是使用莫辛那干M1891/30手动栓式狙击枪作为中长距离射手的用枪,由于狙击手这个专门在苏军内部的地位跟在西方国家很不一样。当时的西方国家把狙击手独立出来,而苏联则是把狙击手当作支援兵种,平时跟着战斗部队一起行动(类似现在美军的特级射手)。而在快节奏的现代化战争中苏联军方急需一种半自动的精确武器来取代老旧的莫辛那干。当时苏军尝试用SVT-40来变造,也试过用SKS改成使用狙击弹药,不过都不成功。
Dragunov所设计的原型SSV-58赢过其他竞争者的设计,被苏军所采纳。因为SVD的设计目标是打造一把适合作战的武器,这件武器必须要相当可靠,精确度则是堪用就行。相较于当时西方的其他狙击步枪,SVD的精度确实不及格。但是对苏军而言,他们不需要射手用一把7.62公厘的步枪打中800米外的铜板,他们只要射手可以打中400到600米外敌人的上身就行了。不过使用特别7N1狙击弹药的SVD作战距离可以远达1000米,而且还是拥有相当强大的侵彻力。除此之外,SVD的重量只有3.7公斤,相较于美军同时期的M14变造狙击枪,SVD不管在重量及精度方面都略胜一筹。
我曾经使用过SVD的瓦斯枪,整只枪的配重其实还蛮平衡的。跟我的M21比起来,M21因为有脚架反而有点头重脚轻,而且M21的大小让他在携行上远不及SVD舒适。
6.
FAMAS F1 FELIN
来源国:法国(GIAT火器公司)
口径:5.56x45mm M193
装弹量:25发盒状弹匣
作用方式:延迟后座式
目前为法国陆军步兵的标准装备,FAMAS出现的年代大约在1970年代左右(1979年进入法军服役)。在那之前法国陆军一直使用老旧的MAT-49/56半自动步枪(这玩意在法军撤离越南后没多久就有了)及MAT-49冲锋枪。 (差个题外话,MAT49真的是我这辈子看过最奇怪的武器之一了,不过法国人跟义大利人都常常会设计出很诡异的武器就是了,下次有机会再说)
反正法国陆军在当时也需要一把真正的突击步枪就是了,于是法国的设计师们设计出了一把在当时极为先进,延迟后座式的Bullpup突击步枪---FAMAS F1
FAMAS的延时后座机构跟G3不太一样,导致他的枪机拉柄会跟着枪机的运动移动。原型FAMAS的枪机拉柄位于提把内,射手的持握手(握住护木的手)不太容易被高速移动的拉柄弄伤,不过FELIN把拉柄移到侧边是比较好拉没错。
不过相对的射手的手很容易被高速移动的拉柄打伤,更别提有些战术持枪动作你拿着FAMAS FELIN根本做不出来。
FAMAS使用旧款的M193型5.56mm枪弹,用25发容量弹匣装填而不是使用在各国都通用的StangM16标准30发弹匣。所以拿着这支枪在战场上作战时你最好祈祷附近找的到装满的FAMAS弹匣,因为你队友丢给你的30发M16弹匣是装不上去的(后来的G2型才可以)
法国人在设计武器时总是很喜欢跟别人(尤其是美国人)不一样,例如说FAMAS的弹匣,这对一把武器在出口实是很不利的。就算是一把性能极佳的武器如果后勤实在太"独家",恐怕买家们都会退而求其次选择后勤方便的武器。不过法造武器的性能一般来说也没有美造或什至俄造的武器好就是了,拿FAMAS来说,这支枪的射速高达950发/分。 900发上下的射速对自动步枪来说是很尴尬的
我想大家都清楚枪的射速越高就越难控制,一般突击步枪里想的循环射速大约在650发上下。也就是600到700的区间内,太快就难以控制。不过如果能够将这把枪的射速提高到1500发/分以上的话,是可以用限制点射(例如AN94)的方式解决的
FAMAS的射速就卡在如此尴尬的950rpm,M16也有相同的问题,不过M16有一项特点可以弥补,那就是M16的精准度在地球上没几把军用突击步枪可以超越他,相较FAMAS,虽然他有长达488mm的枪管,精确度却输给14.5吋(363.8mm)枪管的M4卡宾枪。
总体来说FAMAS不是一把设计得很好的武器,士兵们的反应是最实际的,在刚果作战的法军突击队许多选用了短管的CAR15步枪及SG551/552突击步枪而不去使用FAMAS
或许等哪天法国人想开了之后,才能够弄出一把让自己士兵愿意去接受的武器吧
感谢大大的分享影片
从来没发现过这种功能,我的手枪是USP.45跟一只拿来打比赛的M1911A1
顺带一提步枪是G36跟M727
从影片里看到你的收藏还真多呢XD
认得出来的有DSR-1,新款的AR-10,G18C和FPG(不确定,他是把G18C结合在伪装盒里吧)....跟主角1911
来新增一把我个人认为很特别的枪好了
Commando
口径:5.56x45mmM193
弹匣容量:20/30发
来源国:美国
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)游戏里的Commando呢,在真实世界上是没有任何枪厂在生产的
应该是为了代表XM177E1/E2或CAR15冲锋枪吧,至于榴弹发射器,当时的M203只有12吋的版本安装在M16步枪上。 Commando的大小实在是小的有点离谱,可以装在XM177上的XM148都不太确定可不可以装在Commando上。
不过没有枪厂生产不代表做不出来,柯特枪厂从阿玛莱特手上买下AR15的生产权之后,推出了一系列CAR-15武器系统。这个武器系统某种程度上达成了模组化的功能。
什么叫模组化呢?就是说你可以用两三把不同的AR15系列枪只拼出一把你喜欢的特制枪。
例如说你很喜欢M16A4,又很讨厌他只能点放。这时你只要拿出一把M16A1,将上机匣换成A4的就行了!!美国海军的M16A2就是用新产的M16A2上机匣装在他们的旧A1枪身上。
要做出一把BO Commando,你会需要下列材料
CAR-15冲锋枪(柯特编号M607)的10吋枪管及圆筒状防火冒
XM177的圆护木,M16 Low profile狙击步枪的上枪身及一组XM177E2的下枪身
组合起来之后就是一把BO Commando了!!
不过这把枪的性能我并不会特别去看好他XD
枪管只有10寸代表枪口焰会很大,就算加了圆筒状防火帽也不会太有用
而M193弹药初速不足的情况下篇转度会不够,也就是杀伤力会不足,准确度也会输给标准枪管的M16
不过拼起来还蛮帅的就是了XDDD
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使命召唤7一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大家带来的就是使命召唤7僵尸模式秘籍介绍,我们一起来看看吧!
《使命召唤7:黑色行动》僵尸模式秘籍
COD7游戏目录 player 下找到 config.cfg 文件,用写字板打开,将
seta monkeytoy "1"
改成
seta monkeytoy "0"
保存,设置config.cfg只读属性(鼠标右键 = 属性 = 只读 = 确定)。
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍 作用
/god 无敌模式
/demigod “半神”模式
/give ammo 获得弹药
/noclip 穿墙模式
/ufo 飞行模式
/give all 获得所有武器
/g_speed # 设置玩家速度
#为任意数字 默认是190
/player_sustainammo 1 无限弹药
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使命召唤7游戏顿卡解决方法
使命召唤7一经推出就受到了广大玩家的喜爱,今天小编为大家带来的就是使命召唤7解决游戏顿卡的方法介绍,我们一起来看看吧!
使命召唤7解决游戏顿卡的方法介绍
1。打开控制台(`)
输入cl_maxpackets
关闭游戏。
2. Right click on B?lack Ops Multi in steam games
Go Properties - Updates - Untick EnaB?le steam cloud sync.
STEAM游戏右键Properties - Updates - Untick EnaB?le steam cloud sync.
如果上述方珐不行,请尝试以下..
Steam Settings In Game uncheck “EnaB?le Steam Community In-Game”
也可以尝试其他方珐,其中之一:
控制台命令:
在屏幕上绘制你的FPS:
/ cg_drawfps 1
Draw your Lagometer on screen:
/ cg_drawlagometer 1
最大FPS的命令:
/ com_maxfps 0
其他:
/ cg_fov“80”(游戏)
/ com_maxfps“125”(FPS)
/扣“30”(注册表)
/ cl_maxpackets“100”(注册表)
/ cl_packetdup“2”(注册表)
/率“25000”(注册表)
/ SΜ_enaB?le 0(FPS)
/ r_drawdecals 0(FPS)
/ cg_drawFPS“简单”(FPS)
/ cg_brass“0”(FPS)的
/ r_multigpu“1”(FPS)的
/ r_cachemodellighting“1”(FPS)
/ r_cacheSΜodellighting“1”(FPS)
/ cl_mouseaccel“0”(鼠标)
未经测试:
/ r_rendererPreference“支持Shader model 2.0”(FPS)
/ r_vsync“0”(FPS)
/ r_SΜc_enaB?le“0”(FPS)
/ r_rendererPreference“0”(FPS)
/ r_skincache“1”(FPS)
/ cg_B?lood“0”(FPS)
/ com_hunkmegs“512”(FPS)
/ r_drawsun“0”(FPS)
现在,在控?制台输入:
/ vid_restart
最大FPS游戏:此命令限?制你的最大延迟。你可能会问为什么这样做,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)答?案是,它会帮助有滞后混乱的服?务器时,你的FPS会有个突然的上升或下降的幅度。运行timedemo,在你玩的时候收集你的平均FPS然后使用它作为限?制。
*SNAPS:这是为获得良好的连接最重要的设置。
捕捉设置确定多少更新您从服?务器接收。 20至30
在Quake系列连接速度56K的高速上网,我很肯定这对COD相同40。 (30即可)。
* MAXPACKETS:此设置加强了对包的最大数量,可以被发送到一个极限
通?过客户端服?务器。此设置是?非常有用的人较慢的调制解调器。显然,我们
所有有高速连接等至少设置为100。下maxpacket设置i.e降低30平
在屏幕上,但在登记的费用。
*SΜ ENAB?lE:关闭游戏内独特的阴影,它能增强FPS比大多数命令的多的多。
* R DRAWDECALS:关闭墙壁和对象的详细信息,但Punkbuster在这个时候会踢了你- -
另一种方珐是改变你在你的 C:Program Fil?es (x86)SteamSteamAppscommoncall of duty B?lack opsplayersconfig_mp.cfg 这些设置值:
r_multiGpu
这应该只启用如果您有多个图形卡或多个GPU的图形卡。如果你没有多GPU,不知道这意味着什么,或者在对您的MultiGPU解决的问题,请设置为“0”。
r_multithreaded_device
此设置启用,这个是黑色行动明确规?定的最低要qiú,你需要一个多线程(多核)的CPU来运行游戏。不过,有些人已经注意到,通?过设置此为“0”的跳滞后一些被解除。测试了这一点只能作为最后的手段。
r_vsync
垂直同步可以防止屏幕撕?裂。如果你不知道那是什么,将其设置为“0”,因为你可能不关心呢。再说,垂直同步通常不会有任何显卡负性能问题。不过,可能有一些表现联?系在一起的电liú释?放到垂直同步的问题。尝试设置兼容性此为“0”。
r_B?lur_allowed
此设置允许模糊着色。如果你有一个强大的显卡,此设置可能是微不足道的。否则,就是大胆地设置为“0”。
r_distortion
此设置使失真Shader效果。如果你有一个强大的显卡卡,此设置可能是微不足道的。否则,就是大胆地设置为“0”。
r_dof_enaB?le
此设置为Shader效果深度。如果你有一个强大的显卡卡,此设置可能是微不足道的。否则,就是大胆地设置为“0”。
r_glow_allowed
此设置使发光光源(HDR)着色效果。通常,这应该有一个可以忽略不计的性能影响。但是,此设置似乎是有效的!性能显着提高,当我设置这个选项为“0”。
rate
rate
的速度客户端发送数据包发送到服?务器。如果设置了此过低,低于10000左右,您运行的足够的数据发送到服?务器和停止运行的风险。设置得太高,超过50000左右,会有连接到服?务器失败的风险。应调整此设置根据您的连接速度,可能需要一些微调。
cl_maxpackets
此设置控?制多少数据包,以确保客户将举行分组传输。如果设置此设置下低20左右,那么你冒的风险是过早断开。如果设置此设置得太高,超过150左右,然后运行,对不断重发冗余数据,降低你的延迟(或者更糟的是,越来越卡)的风险。此设置调整是?非常困难的,因为它超出了你自己的连接等多种因素而定。大多数人发现其设置为100是大多数服?务器很好能妥?协。
一些进一步的技术说明:
看来,这些问题困扰的PC多人游戏有两个方面。
首先,CPU管理差造成的瓶颈,尤其是什么似乎是线程的上下文切换。这会导致系统挂起intermentently之间的数据是你的CPU的内核切换。
其次是管理不善的netcode。该netcode必须共同面对的这样一个当CPU挂起,没有数据传输到或从服?务器接收方式的游戏引擎,导致数据包在两个方向上的冗余数据加载和超时被所有球员之间的转移。
因此,台式上的修改,应有助于减轻对谁都其他服?务器上的负载,让各地能更好的游戏。
另外请注意,以上只是观察和有经验的程序员的猜测。很明显,没有看到源代码,以黑色行动,因为该应用程序的行为如何,但这些是我的一些猜测。
试试我上?面提到的,如果你发现什么是最重要的,那就是现在的多人对战
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使命召唤7破解补丁使用方法介绍
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使命召唤7 破解补丁使用指导
STEAM预载版时期的解锁补丁
正式破解版出来之前当时全宇宙流传的预载版解锁补丁基本都是天朝3DM和隔壁做出来的,
因为后来已经更新多次了,那个时期的破解补丁就请全部忽略吧。
S组正式破解补丁
众所周知S组首个正式破解补丁就是SKIDROW正式破解版镜像中自带的那个不支持僵尸模式的破解档
后来有个老外在这个S组的补丁上修改了一下得到一个支持僵尸模式的破解档,结果被S组没好气的骂了一通
顺道S组就发布了下面自己的
S组僵尸模式补丁
顾名思义,不多解释,注意这个修正补丁虽然在官方升级档之后放出,但是不含升级内容,nfo里写着只是开启僵尸模式而已,因此游戏性能其实没有没改善
R组修正破解补丁
RELOADED在这之后又发布了一个Crackfix,指出了S组之前的破解档存在一些代码问题严重影响了游戏执行效率,因此放出了这个修正档
不甘示弱的S组又发起了反击,于是发布了下面最新的
S组 Update 1 升级档+破解补丁
S组又是一段长篇高调反驳“难道你们R组就比我们更加理解STEAM保护机制?”,不过这个东东里实际包含了最新的官方升级档,改进了游戏效率,
因为细心的玩家可以发现nfo里写到了11月11日的更新内容,也就是STEAM第二次的更新内容,Update 1 也只是S组自己的命名顺序而已,
(0day组织惯例,其他N多游戏也是,尤其STEAM的游戏,都是在线更新,并没有单独的升级档,
0day组织不以STEAM的升级次数为准,都是自己的发布编号,Update 1、2、3、4……这样下去,总归尽量保持与STEAM更新内容同步就是了,
大家看到的升级档,实际上大多也是他们从STEAM更新提取并自己打包制作的安装程序,就像STEAM破解版光盘镜像内的游戏安装程序一样的性质,
去其他游戏区看看例子太多太多了。)
3DM以前的完全可以忽略了,只说说受关注的鸟姐最新发布的 Update 2 + 破解补丁
Update 2 的意思,也很明显,如果大家关注STEAM官方论坛上OPS的置顶帖子,里面明显的写着(大意):
“11月10日更新 改善多人游戏(第一次更新)
11月11日更新 改善游戏效率(第二次更新)”
所以3DM的 Update 2 指的就是包含STEAM这2次更新的意思,因为3DM技术组和S组一样,破解补丁都是基于STEAM正版提取制作的,
只是大家命名规则和意思不同而已,特别一提的是3DM的这个2号升级破解档比S组的1号升级破解档提前放出了一天(还出了动画跳出的小插曲不过已修正),而且已经无数玩家验证显著提升了游戏效率。
本人以前也是一向以使用0day的破解档为准,但是在S组升级放出之前因为效率问题一直用的3DM的 Update 2 破解补丁(现在也是)
和无数玩家的体验一样,确实流畅不少,所以你理解了以上这些,就不会纠结于1号升级档和2号升级档的问题了,只是表面上的歧义,发布者的真实本意都差不多,新手理解有偏差而已。
所以,原则上如果你用一家的破解档,就用到底吧,S组最新的 Update 1 和3DM的 Update 2 其实都差不多,
你用着没问题,也流畅就不要换来换去了,反正现在都是单机,换来换取的万一存档浮云了不是自己麻烦么。
以后谁出了联机破解你再换吧哈哈。
**更新:现在最新的升级+破解是update.3,3DM、SKIDROW、隔壁都有,自行选择罢。
关于隔壁的破解补丁和汉化问题:
隔壁的破解补丁也在关注,预载版时期的还是忽略不提没意义,只说最近几个比较主要的吧:
之前的V1.1破解补丁,就是第一次更新多人游戏的升级内容,没有改善效率。
这点我是从隔壁一个很有意思的帖子看出来的,有个颇具马甲风格的ID发了一帖狂喷3DM的update2抄袭小旅鼠的V1.1crack,
没想到隔壁玩家的眼睛是雪亮的,回帖都在反驳,因为3DM的update2回帖者说用了确实流畅了,而隔壁的V1.1回帖者用过说还是卡,
所以我想大概就是这个原因吧。
现在最新出的是V1.2破解补丁,应该是包含了第二次更新了,按理说应该也改善了效率。没有具体用过,所以不妄下评论。
综上所述,就本人实际经验来推荐的话,各位新手,如果你一直用S组的,就用到底,就是现在S组最新的update1,
如果你已经用上了3DM的update2,就不要再换来换去了,反正都是单机,效果差不多的,当然还有前面提到的存档问题。
R组和隔壁的我没用过,不是说不好,只是现在来看就我觉得没有必要去实验了,反正单机已经通关了嘿嘿等联机而已。
哦忘了说还有汉化补丁的事,听鸟姐的话隔壁的不大敢用了,所以将来如果打汉化补丁也是一个考虑因素之一吧,
根据你的选择有倾向的使用同一家的东东或许更和谐把,或许。
好了,以上就是小编为大家带来的使命召唤7的破解补丁使用方法介绍,希望可以帮到大家哦!
在这里,看了很多解爆炸弓奖杯的方法,但实行很来还是很难的,在这里我发一个简单的解杯方法,让大家早日解开这RP的奖杯!
注意:在爆出骨头是不要吃,炸弹不要吃(原因是为了尽快把钱提高),爆出补子弹和X2当然要吃了(这是费话) 。
1:组织4个人进僵尸模式。
2:第一波到第四波不需要买枪,用手枪加刀就得了(不怕没子弹,在第二波或第三波放两三个怪出来干掉就能补子弹)。
3:第四波必须留一个怪(作用是有足够时间去找到抽奖箱),上二楼开掉右手边的门(如果没箱再开掉楼梯的门),下楼梯看看有没箱(如果还是没有箱,大家先在墙上买下MP4这枪,杀掉留着的怪,继续守),在第五波有时候会出现狗,要怎么打就不多说了,如第五波不是狗,那么继续守,四个人的站位如下:两个人站楼梯杀怪,一个守二楼的窗户,一个守楼下两个窗户(必须分好工)。
4:狗是随机的,在5、6、7波出现都有可能,反正记住:杀完狗波后再打一波,必须留一个怪!
5:接着就是去开掉通往剧院的门了,开掉两个门后看看有没有箱,(如果没,那你就悲剧了,从开游戏吧),如果有箱的话3个人就抽箱去,一个人去把留着的那个怪引开(这是废话) ,抽啊抽,如抽到好枪记得要留着啊,这个弓要看RP的,(如抽不到弓,从开游戏再来)。如果抽到弓了,其余三个人的钱都转给拿弓之人(让留着的怪挖倒地给拿弓的人救起就行了),如果还是不够钱去升级弓的话,那就在剧院继续守两波,4人站位如下:前面站2人,左侧窗口站1人,最里面的窗口站1人,(杀到差不多了记的留一个怪,用途不用多说了吧)。
6:好,现在够钱了升级了,拉电闸,开传送点的电源(传送点电源怎么开就不解析了),把弓升级后,万事都具备了!重点提一下:大家有钱的必须去喝一瓶红色加厚血的汽水!,保证不容易倒地!
7:杀掉留下来的怪,4人站在舞台上先等怪出来,站位如下:一个看后面右边,一个看后面左边,一个看前面右边,一个看前面左边,怪出现后,三个人迅速跑回第一波的房间的二楼,拿弓的站中间,一人站左守好左边的门和楼梯出现的怪,另一人站右守好窗户和楼梯出现的怪!拿弓的人就对准开传送点的电源瞄准等拉怪的人来!
8:剩一人,这人干什么了?这人就是重点,必须学会拉怪这神圣的技能!看到7到8个怪跟着了,就往第一波的房间引过去,跑到传送装置的电源上不要动立马停下来,拿弓的就在其身上插一发,然后被插了菊花的人就冲进刚拉的怪群中爆炸。
9:等十多秒奖杯就解开了!
因为在过程中要注意的地方虽写出来,所以长了点,但操作起来很简单的!弓的奖杯主要是看引怪的人要把怪引好,拉着怪在舞台上转圈就可以了!拿弓的人就在那里等他来,而剩下的两人站在拿弓的人的两旁,尽可能地把楼梯上来得和门出现的和窗户出现的怪都干掉(保护好拿弓的人)!
这方法和基友们多翻去打才领悟的!简单好用。
还有(弓奖杯最好在13波之前就完事,不然怪是一发炸不死的)。