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昨晚刚把警察生涯的金牌全拿到手了,车手的全金正在努力,这里分享一下技巧,第一次发帖写的不好请不要喷,谢谢
NFS14实在让我不知道说什么好,没有了车内视角,没有了手动档(有补丁可以解决这两个),没有了汽车起步,没有了剧情,但是,就是这么一代什么都没有的NFS,却如此好玩,本座画面算是不错,还引入了道具系统(感觉怎么那么像跑跑卡··········),下面分享我的心得
1.过弯
本座漂移过弯还算是简单,没有NFS13给人那么不舒服,熟悉之后可以很轻松的“征服”一个弯道,但是只有弯道的话就不是NFS14了,没错,还有车,对手们的车,NPC们的慢车,都是我们过弯的最大障碍,对手的车辆包括警车一般来说都不会造成太大影响(只是一般情况下),但是NPC的慢车是影响最大的,速度慢撞上去也就是影响速度,速度快撞上去直接撞毁,可以说是弯道杀手,至于怎么躲避我没法教,只能靠大家熟练操作了
2.氮气使用
这里说明一下氮气的使用时机
出弯道后的快速加速
撞到某物导致减速后的快速加速
更加有力的撞击对手
获得氮气的方法
警察
各种道具命中
逮捕车手(直接满)
快速行驶
牵引气流
抄捷径
车手
各种道具命中
撞毁警车(满)
逆行
擦车而过
逆向擦车而过
快速行驶
牵引气流
抄捷径
4.道具
警察
EMP:很不错的道具,攻击力虽然不是很高,但是距离很远,可以有效的打击对手,使用后进入锁定模式,自动锁定前方一名车手,如果车手脱离锁定范围而且未能重新锁定EMP则使用失败。躲避方法:1放个钉刺带,很容易扎到,就算扎不到对手也因为躲钉磁带而不能锁定了;2车手的干扰器可以使这种道具无效;3减速,让使用道具的人跑到你前面
钉刺带:可以说是很难阴险的道具,实在是很好用,攻击力也很高,在敌人紧跟你的时候(车手生涯一般警察都会跟着你)放一个让他车辆受损且速度为0,当然自己也要小心别人的钉磁带,而且还是对付被EMP锁定的利器
路障:警车排成一行形成的路障,对手撞到上面会失控,然后你要做的就是跟着撞过去,只不过你要撞的是失控的那位(一般都会有烟阻挡视线,不过你看着敌人的血条去撞就好了),如果你速度够高,这下撞击攻击力可是不可小视
直升机:飞到对手前面放钉磁带,而且可以帮你锁定视线范围外的对手,但是只会把钉刺带放到路中间,如果敌人躲过了你可不要自己压上去,如果对手没有躲过,不要犹豫了,撞吧
车手
EMP和钉磁带是一样的
涡轮增压:使速度快速提升,可以甩开对手很远(我很奇怪为什么经常甩开了然后对手又追上来)在直道和弯道后的直道使用可以发挥最大优势
干扰器:使警方系统瘫痪,可以利用此道具使EMP无效,相信不少玩家在警察生涯的拦截任务里吃过这个道具的亏,狡猾的对手放个干扰器然后来个180度转弯,可以把你甩的老远啊
首先说一下我是采用第三视角和键盘操作。
这一关由于有双环漂移且时间短,受到众多玩家的热捧,大家争相发视频破纪录。我在这里发一下我自己成绩提高的过程说一下自己的几点体会:
第一阶段1分31秒到1分33秒成绩段的玩家。下面的视频是我这个成绩段的三次尝试
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)金牌之路:第一集
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)花了1周之间,把极品飞车14细细的品玩了一遍。Criterion果然了得。当初在ps2上玩 burn out 系列惊为神作的感觉又回来了。
极品飞车这一代,毫无疑问在可玩性和娱乐性上找到了一个完美的平衡。一个垂垂老矣的赛车游戏,在出到14代居然还能到达如此的高度,真是让人唏嘘不已。
总的来说本作难度很低,上手很容易。不过我还是公开一下在这个游戏中发现的一些潜规则。给初入门者一些启发。
1.转弯时无论漂移与否都要切线。因为漂移的速度损耗很大。所以尽可能的缩短漂移的距离和时间。是高速过弯的不二选择。
如:左急弯时,先尽可能的靠右行驶。快要入弯时迅速往内弯靠。启动漂移,漂移时尽可能的贴着内弯飘。缩短漂移的距离。快速出弯。
2.氮气加速在出弯时,车身完全摆正后使用,并且一口气用完,能最大程度的抵消掉弯道损耗的速度。
3.要牢记车头比车尾硬,车尾比车侧硬的规则。冲撞时,绝对不要像港片里样,用车侧面去碰撞平行的敌车。有很大可能会被系统判定为撞上敌车的头部而被撞毁。
4.要知道系统的自动驾驶是最强大的。当触发系统事件时,会启动自动驾驶。比如:攻击成功、制服敌车。所以当遇到赛道上的难点时,比如超级急弯,钉刺带,路障 等。如果能在此时触发自动驾驶,系统会完美的帮你闯过去。
5.对手的车速并不是恒定的。因为系统会判定你的速度而适当的修改对手的车速。尽量不会出现大比分超前和落后的情况。其目的是增加对抗性和避免出现一边倒的情况。所以在有警车的竞速赛上,一开始不要冲太快。不断的碰击对手,尽量让他们都受伤,放松自己,让对手帮你冲击路障。当赛程过半时,开始发力超越,这样,就算后来偶有失误,也可以用emp或者冲撞来弥补,因为对手都已经重伤了。赛程后半段时,稍微的攻击就能把他们制服。可以在关键时刻起到力挽狂澜的作用。
6.如果老过不去的赛事先放一放。去跑起他赛事。随着经验的升级,得到更好的新车或者武器或者拦截系统升级后再回过头来,会发现原来很难的赛事会变得像吃饭一样容易。
Criterion 的其他赛车作品:
火爆狂飙burn out1 2 3 4 5 6 7
其中1~6 为ps2 独占。现在pc上已经可以部分模拟。
7在pc上移植有中文版。
虽然我不能肯定就是真的,不过反正对于我还是有用的
其实我发现在玩警察的时候逮捕不一定把那血全部弄掉,让对手减速几乎为0,并且你还在它身边,照样可以逮捕
在撞车的时候,一定要用头去撞,你用屁股撞人家的头是你自己伤血,用头撞你不伤血
还是警的时候,当敌人只剩一格血时必须要你亲自解决,就连撞上路障都没有用
当发生诸如撞倒车之类的动画时,电脑自动帮你掌控方向,不过能不能无敌我就不确定了(好像可以。。。。)
依然是警时,利用路障,瞄准好,再加速冲,能一次性把敌人的车撞翻(当然如果它不去撞那些车我就没办法了。。。。)
玩警时,如果对手撞翻在你后面(撞倒路车什么的),不用等,直接掉头撞上去
用飞机很危险,总是扎到我自己。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。(这个就无视吧)
当你是嫌疑犯时(我也没什么好称呼了,难道叫T?),对于新加入的警车直接撞上去,对方三分之二的血就没了
还是嫌疑犯,你也能打对手,撞对手,特别那种要烂要烂的
那个干扰器,不管是飞机,路刺,EMP都有用,(路障没试过,应该没有用。。。。)
我还发现,在漂移出弯时用加速能让车稳定下来(大概吧。。)
在过场动画时,一直按回车还能再跳过几秒
在人家车手后时不仅可以积攒氮气,还能增加速度,好好利用
我总感觉进弯时速度减少,过到一半时速度逐渐变快,应该不是我的错觉吧
我能写的就这么多了,希望有用