用MAYA工具绘制楼梯

砍油哈木米

砍油哈木米

2016-03-18 17:15

给自己一点时间接受自己,爱自己,趁着下午茶的时间来学习图老师推荐的用MAYA工具绘制楼梯,过去的都会过去,迎接崭新的开始,释放更美好的自己。

在下面这个例子里,我们将通过绘制一个立方体作为楼梯单独的一级台阶,然后通过Duplicate Options对话框对其进行多次复制生成一个螺旋楼梯。通过绘制这个螺旋形楼梯来学习一下建立简单模型的方法。

新建一个场景,选择Create→Polygon Primitives→Cube命令,在场景中心创建一个立方体,如图2-29所示。

在Channels面板的Scale设置栏中分别设置X、Y、Z为–6、0.5和1,确定3个坐标轴的缩放比例。生成效果如图2-30所示的长方体。

 

图2-29  绘制立方体                             图2-30  变成长方体

文本框:  
图2-31  Duplicate Options对话框

选中长方体,选择Edit→Duplicate Options命令打开Duplicate Options对话框,参照图2-31所示的对话框设定如下数值:Translate为0、0.5、–1;Rotate为0、–10、0;NuMBer of Copies为35;Geometry Type为Instance,设置完成后单击Duplicate按钮生成如图2-32所示的楼梯。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)

 

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图2-32  生成螺旋楼梯

注意(图老师整理)前面采用的是Instance类型复制,这样对最初的长方体进行任何操作也会被用到其复制品上。切换到顶视图,在其中的一个长方体上单击鼠标右键在打开的菜单中选择Vertex选项,如图2-33所示。

图2-33  选择Vertex选项
文本框:    
图2-34  移动顶点

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