重复前面的操作创建第2盏聚光灯,参照图10-36所示调整灯光的位置,然后在Relationship Editor对话框,选取左侧列表框的Spot Light2项,在右侧列表框单击NurbsPlane2,将水面物体排除在Spot Light2照射之外,如图10-37所示。
图10-36 创建第2盏聚光灯
选中第2盏聚光灯,按下Ctrl+A键打开其属性编辑器,参照图10-38所示进行设置,并在Shadows卷展栏内启用Use Depth Map Shadows复选框。
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图10-37 排除水面物体 图10-38 属性编辑器
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打开Light Effects卷展栏,单击Light Fog选项右侧的贴图按钮进入Light Fog1面板,在Light Fog Attributes卷展栏设置Density为5,然后选择Focus→ Spot Light2Spot LightShape2命令返回Spot LightShape2面板,在Light Effects卷展栏设置Fog Intensity为3。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)上述Density值和Fog Intensity值读者可以自由设置,不是固定的,要结合灯光的强度值,照射范围来协调设置。
在属性编辑器中打开Decay Regions卷展栏,参照图10-39所示进行参数设置,设置完成后对透视图进行渲染,渲染后的效果如图10-40所示。
图10-39 Decay Regions卷展栏 图10-40 灯光渲染效果
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