在Hypershade窗口创建第2个Layered Shader材质,用鼠标双击该材质打开其属性编辑器,然后用鼠标中键从Hypershade窗口依次拖动lambert5和lambert4材质到属性编辑器的Layered Shader Attyibutes卷展栏内,完成石头材质的制作,如图10-21所示。
在Hypershade窗口选择Layered Shader材质,选择Edit→Duplicate→Shading Network命令对该材质进行复制,生成layered Shader3材质,如图10-22所示然后参照前面的设置方法对该材质的颜色及参数进行不同的调整,完成后分别将layered Shader3材质和layered Shader2材质赋予两块石头,并对当前场景进行渲染,效果如图10-23所示。
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图10-22 复制Layered Shader材质
在状态栏单击按钮打开全局渲染设置对话框,打开Render Options卷展栏,单击Environment Fog右侧的贴图按钮,给场景添加一个环境雾,如图10-24所示。然后再次单击该按钮,打开其属性编辑器,设置Color的颜色为H:212,S:0.413,V:0. 769,Saturation Distance为20,在Clipping Planes卷展栏设置Fog Near Distance为10,Fog Far Distance为200,如图10-25所示。
图10-23 石头渲染效果 图10-24 添加一个环境雾
上述参数设置要根据场景的实际情况来决定,比如摄像机和场景物体间的距离是一个重要因素,要想达到满意的雾效,建议读者对场景进行多次渲染来比较,或使用tulaoshi.comIPR渲染,最后效果大致如图10-26所示。
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