Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质

火勺子free

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2016-03-18 17:04

图老师电脑网络栏目是一个分享最好最实用的教程的社区,我们拥有最用心的各种教程,今天就给大家分享Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质的教程,热爱PS的朋友们快点看过来吧!

Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质
效果图 

  (1)创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。

Maya材质教程 
图1 

  (2)打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态。

Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质  
图2 

  (3)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体上和摄像机比较接近垂直的面接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明。

Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质 
图3

 

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  (4)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Pho(图老师整理)ne1的Bump Mapping上。

Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质 
图4

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Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质 
图5 

  (5)打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上,将Amplitude 的值设为0.4,将Ratio的值设为0.6,添加冰的凹凸纹里。  

 Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质
图6  

  (6)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示

Maya材质教程:打造千年不化的寒冰材质  
图7

 

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 在属性链接里找到如图所示命令   ,  并将其链接。

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