这篇教程像飞特的朋友们介绍用maya打造香水瓶玻璃材质的方法和具体的制作过程。教程制作的效果堪称照片级。之前在飞特也有看过类似的教程。这篇教程实在太经典了。本教程主要是关于材质(shaders)(在maya中创建玻璃容器中的液体)的教程,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与mentalray无关)都有帮助。转发过来。希望管理员能通过审核。给更多的飞特用户看到这个经典的maya材质教程。先看看最终的效果图:
在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 3.环境的反射也影响了玻璃表面。 4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。
1.液体的反射影响着玻璃的表面。 如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。
-外表面反射-内表面反射-内部液体反射这就意味着每个表面都有它自己的材质。(图1)
图1
液体的TuLaoShi.com颜色反射在玻璃瓶的内外表面上,这些反射后的形状叫做折射。当光经过水、玻璃、望远镜、塑料、放大镜以及其它一些凸起的东西时,光线弯曲,就会产生折射。
2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。
水是对于光的反射很强(和玻璃一样),同时光从玻璃表面到水时,也会发生反射和折射。(图2)
图2
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)3.环境的反射也影响了玻璃表面。
玻璃会反射周围的物体。(图3)
图3
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4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shejiruanjian/)很重要的是,有倒角的玻璃会产生高光,因为倒角有凸起的表面,所以它会折射所有的反射光、环境光和光源射来的光。(图4)
图4
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ramp1的作用:从samplerinfo1获得表面上与[wiki]摄影[/wiki]机[wiki]法[/wiki]线方向相对应的每个点的facingratio值(范围是0至1之间),将此值与ramp1(类型(type)为v ramp)vcoord相连接,这样每个facingratio值就对应了一个ramp1中的selected position值,通过调整selected position所对应的颜色,就可以使每个表面上与摄影机法
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