绞编手链完成效果如下:
maya编织物建模(图1)
1. 选择maya 菜单中的 createep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图曲线是由13 个 cvs 组成的曲线。
maya编织物建模(图2)
2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 control vertex ,选择第 3 、 6 、 9 和 12 号可控点,按住 x 键打开点捕捉,沿 z 轴移动 -1 个单位。
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maya编织物建模(图3)
3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的m.tulaoshi.com热盒中选择 select .
maya编织物建模(图4)
4. 点击 editduplicate 选项框,弹出选项面板,在 translate y 中输入 6 , number of copies 中输入 2 ,点击 duplicate .如下图所示。
maya编织物建模(图5)
5. 点击 createnurbs primitivescircle 选项框,在选项面板中将 number of sections 设为 6 .新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿 x 轴挪动到一边下一步再用。
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maya编织物建模(图6)
6. 点击界面左上角的下拉条,选择 modeling 菜单模式,依次选中圆环和 cvs 曲线,点击 surfacesextrude 选项框,弹出选项面板,在 result position 中选中 at path ,在 pivot 中选中 component 并点击 apply ;再依次选中这个圆环和另一条 cvs 曲线,重复刚才的步骤。按 5 键将视图切换到 shaded 模式,如下图所示。
注:你可以通过改变圆环的大小来调整 extrudedsurface 的粗细。
maya编织物建模(图7)
7. 打开 windo
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