maya nurbs曲面建模模实例教程
尽管 maya的nurbs建模 在制作生物模型的时候显得有些复杂,但它却是工业建模的利器,下面我就举个例子用 maya的nurbs制作一个咖啡罐来具体说明一下它的使用技巧。
1.选择 maya菜单的create - cv curve tool,在顶视图绘制一条曲线,作为罐子的右上角;确保曲线是方行的,同时在 status 状态栏打开 snap to grids.
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(从左至右)拐角曲线;duplicate 复制曲线,scale x=-1;attache 联接曲线,继续复制 scale z=-1. 2.切换到 surfaces 菜单模式。选中曲线,选择 edit - duplicate special -?,设置 scale x=-1,点击 duplicate special 按钮;同时选中新旧两条曲线,选择 edit curves - attach curves -?,设置 attach method=connect,取消 keep originals,点击 attach 按钮。
3.选中合并好的曲线,选择 edit - duplicate special - ?,scale x=1,scale z=–1,点(m.tulaoshi.com)击 duplicate special 按钮;同时选中新旧两条曲线,选择 surfaces - loft,生成罐底的模型。
选择并删除曲线。
4.shift 选择新建曲面上下两边的 isoparm 结构线(也就是箭头终点的边)。你也可以右键点击曲面,在弹出菜单中选择 isoparm 模式,然后再开始选择。
选择 edit curves - duplicate surface curves,隐藏曲面以便于观察新建曲线;选中新建曲线,先后选择 edit - delete by type - history 和 edit curves - reverse curve direction;选中这两条曲线,选择 edit curves - attach curves如果没有使用 reverse curve direction 反转曲线方向工具,合并的曲线就会在中心扭曲,这是因为 duplicate 复制出来的曲线在u方向与原曲线的方向是相反的。另外,delete by type - history 删除历史也是为了防止在使用 reverse curve direction 时产生曲线断裂的现象。如果曲线有断裂情况,可以通过 edit curves -open open/close curves 解决。
5.选中曲线,选择 edit - duplicate,缩放当前的曲线,使它与原曲线错开;选择原曲线,多复制几次(每次复制的时候都缩放或移动一点,避免与其它的曲线重叠);调整所有曲线的大小和位置,构成咖啡罐的立面形状、罐子上下沿的金属卷边以及罐顶的敞口。
6.选中原始的底部曲线,选择 surfaces - loft.这时放样出来的模型非常丑,侧弓比卷边高出来很多。
(左上)两条曲线复制出底部的结构线。(左下)复制、缩放、移动曲线位置。(右)顶部和底部卷边处的曲线排放细节。
失败的放样效果
7.nurbs 模型必须分成若干更小的结构。undo 取消 loft 放样操作;选中构成底部卷边的所有曲线,选择 surfaces - loft,这回生成的卷边曲面非常整齐;选中构成顶部卷边的所有曲线,选择 surfaces - loft,生成的曲面同样很整齐;同理创建出侧面;最后,选中构成罐子开口形状的两条等高曲线,选择 surfaces - loft.
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