AS3.0实例教程:鼠标事件制作单选按钮-Flash actionscript

珈菲猫儿

珈菲猫儿

2016-03-18 15:03

下面是个超简单的AS3.0实例教程:鼠标事件制作单选按钮-Flash actionscript教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~

poluoluo核心提示:AS3.0实例教程:鼠标事件制作单选按钮。

我们将使用画图工具和ActionScript 3.0中的时间轴,鼠标事件做一个好看的单选按钮。

最终预览

我们先看一下最终作品:

点击顶端的按钮看有何反应。

第一步:概述

一个单选按钮或选项按钮是一个TuLaoShi.com图形用户界面元素,允许用户只选择一个预定义的选项集的类型。

在这个教程中,我们将创建一个传统的单选按钮。

第二步:设置Flash

打开Flash创建一个新文档,舞台大小设为320*190,颜色为#181818 ,帧频为 24fps.

第三步:界面

这是我们将要使用的界面:一个带标题的简单背景,一些用来与用户交互的文本,一个可以工作的单选按钮和两个静态按钮样本。

还有一个动态文本(图片里叫做 [Disabled] )可以通过工作的按钮来进行修改。

第四步:背景

选择矩形工具并画一个 320×40 px大小的矩形,将它放置在舞台的顶端,并将其颜色填充为放射状 #D45C10到 #B43B02的过渡。

现在需要些什么将它分成几部分。

还是用矩形工具,画一个 300×1 px 大小的矩形用另一种颜色填充: #737173到#181818。将其复制并按下图摆放。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

poluoluo核心提示:AS3.0实例教程:鼠标事件制作单选按钮。

第五步:标题

选择文本工具将字体属性设为Helvetica Bold, 20pt, #FFFFFF。(如果你用的是Windows,可能没有Helvetica 字体,用Arial 来代替) 输入标题并将其放在屏幕的左上角。

为了获得印刷效果,可将其复制,并将颜色改为#8C2D00将它向上移 1px,执行修改 排列移到底层。即可得到下面的效果。

第六步:用户反馈

我们将创建一系列静态文本,用来告诉用户每个按钮所代表的意思。这有两种文本:标题文本和描述文本。

标题文本的属性为: Myriad Pro Regular, 20pt, #DDDDDD.

描述文本的属性为: Myriad Pro Regular, 14pt, #BBBBBB.

第七步:单选按钮动作

当使用的时候起作用的按钮将做出反应,例如,动态文本会发生改变以显示当前按钮的状态 。

使用文本工具,创建一个动态文本,设其实例名称为statusField ,然后将其放到下图所示位置:

在文本中写[Disabled]

第八步:按钮

下面我们将绘制按钮。

它有三个状态:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/flash/)

正常:这个状态中,按钮工作正常

启用:当用户点击按钮的时候将显示这个状态

禁用:这个状态时,按钮不能被使用

第九步:背景

选择椭圆工具画一个128×128px 的圆(和你将要创建的大小无关,这只用来参考),线条1px,颜色为#AAAAAA,填充色为 #F7F3F7到#BDBEBD 。

poluoluo核心提示:AS3.0实例教程:鼠标事件制作单选按钮。

第十步:启用状态

当按钮启用的时候,我们现在要创建的那个区域就会发生变化。

将背景复制,重设其大小为64×64px,线条颜色为 #EEEEEE, #AAAAAA 的线性过渡,填充色为#C3C6C3, #B5B2B5过渡。

将其转化为元件,双击进入其编辑界面。

添加帧(F6)并将小圆填充色变为#D45C10, #B43B02.

这一帧将展示按钮启用状态。

第十一步:禁用状态

下面的形状将在按钮禁用的时候展示。

添加帧 (F6)并将中间的圆删掉。将背景颜色改为 #D4D2D4, #A2A3A2.

这样将使背景变暗,并失去了启用时可以变化的那一部分。

第十二步:实例名称

三个按钮将分别放在每个状态的后面。

按下图所示设其实例名称

第十三步:类文件

这个教程中我们将使用类文件。

第十四步:新建 ActionScript 3类

创建新的ActionScript 3.0类文件并以Main.as保存在类文件中。

poluoluo核心提示:AS3.0实例教程:鼠标事件制作单选按钮。

第十五步:代码

下面是用到的全部代码

package

{

import flash.display.Sprite;

import flash.events.MouseEvent;

public class Main extends Sprite

{

public function Main():void

{

active.stop();

inactive.gotoAndStop(3);

enabledBox.gotoAndStop(2);

active.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, changeState);

}

private function changeState(e:MouseEvent):void

{

if (e.target.currentFrame == 1)

{

e.target.gotoAndStop(2);

statusField.text = [Enabled];

}

else

{

e.target.gotoAndStop(1);

statusField.text = [Disabled];

}

}

}

}

总述

简单几步,你已经创建了一个完整的传统单选按钮,通过所学知识去制作你自己的按钮吧。

希望你能喜欢这个教程,谢谢阅读。

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