3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫

北京外出女孩

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2016-02-19 18:44

岁数大了,QQ也不闪了,微信也不响了,电话也不来了,但是图老师依旧坚持为大家推荐最精彩的内容,下面为大家精心准备的3D Studio MAX: 粒子系统之烟雾弥漫,希望大家看完后能赶快学习起来。

  超级喷射粒子的简介

  Super Spray(超级喷射)与Spray(喷射)粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它共有如下八项参数栏:Basic Parameter(基本参数)、Particle Generation(粒子发生器)、Particle Type(粒子类型)、Rotation Collision(旋转和碰撞)、Object Motion Inheritance(对象运动遗传)、Bubble Motion(起泡运动)、Particle Spawn(粒子产卵)、Load/Save Preset(加载或保存预设值)。其中Load/Save Preset可以让你将制作好的粒子效果应用到其它场景中,也可将系统预设的粒子效果应用到当前场景,十分方便。

  创作工具:3D Studio MAX 5.0

  1. 建模

  单击Super Spray按钮,在顶视图(Top)中按下鼠标左键并拖动,这时一个Super Spray 粒子发射器已初步建立好了,拖拉时间滑块,可以看到粒子以直线状从Super Spray图标处向上射出(如图1)。


图1 建立超级喷射粒子AX

  进入Modify(修改)命令面板,在Basic Parameter(基本参数)栏中找到Particle Formation(粒子信息)区域,将两个Spread(扩散)参数分别改为20和80。现在粒子看上去是以一种随机的方式散播开了(如图2)。


图2 随机散开的粒子

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  在Particle Type(粒子类型)卷展栏中,找到Standard Particle(标准粒子)区域,将粒子类型改为Facing。

  展开Particle Generation卷展栏,设置参数如下:Particle Motion(粒子运动)区域Speed=3,Variation= 5;Particle Timing(粒子时间)区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;Particle Size(粒子大小)区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。


图3 设置粒子运动参数

  2. 为粒子赋材质

  在菜单中依次单击Radering→Material Editor或按键盘上的M键,打开材质编辑器,激活一个示例球,将它赋予场景中的超级喷射粒子。

  单击展开Maps(贴图)卷展栏,单击Opacity(不透明度)右边的None按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中双击选择Gradient(梯度)。Gradient贴图可以使粒子中间部分看上去更像实体,向边缘逐渐变得透明。

  回到Material Editor面板,在Gradient Parameter(梯度参数)卷展栏中将Gradient Type(梯度类型)改为Radial(放射状)(如图4)。


图4 梯度参数设置参数

  单击Go to Parent(回到父级)按钮,在Shader Basic Parameters(基本参数)卷展栏中,选中Face Map(表面贴图)。这样可以使梯度贴图应用到每一片粒子。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  在Blinn Basic Parameters卷展栏中将Self Illumination(自发光)值改为100。将Diffuse(漫反射)颜色改为R、G、B值都为180的浅灰色(如图5)。


图5 自发光参数设置

  在Maps卷展栏中,单击Diffuse右边的None按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中双击选择Particle Age(粒子寿命)贴图。Particle Age贴图可以依照每个粒子的寿命来改变它们的颜色。一个粒子刚出生时的寿命为0%,当它刚要消失时寿命为100%。

  回到Material Editor面板,在Particle Age parameters卷展栏中将Color #1颜色块拖放到Color #3上,并选择Swap(交换)(如图6)。


图6 粒子材质渲染完毕

  3. 渲染

  激活透视图,在菜单栏中依次单击Randering/Rander或按下键盘上的F10键,在弹出的Rander Scene面板中的Time Output框,点选Range(范围)0到100帧。在Rander Output框中,单击File按钮,在弹出的对话框中设定好动画格式和存放路径,渲染动画效果如图7所示。


图7 渲染效果渲染完毕

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