进入Modify(修改)命令面板,在Basic Parameter(基本参数)栏中找到Particle Formation(粒子信息)区域,将两个Spread(扩散)参数分别改为20和80。现在粒子看上去是以一种随机的方式散播开了(如图2)。
图2 随机散开的粒子
在Particle Type(粒子类型)卷展栏中,找到Standard Particle(标准粒子)区域,将粒子类型改为Facing。
展开Particle Generation卷展栏,设置参数如下:Particle Motion(粒子运动)区域Speed=3,Variation= 5;Particle Timing(粒子时间)区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;Particle Size(粒子大小)区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。
图3 设置粒子运动参数
2. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击Radering→Material Editor或按键盘上的M键,打开材质编辑器,激活一个示例球,将它赋予场景中的超级喷射粒子。
单击展开Maps(贴图)卷展栏,单击Opacity(不透明度)右边的None按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中双击选择Gradient(梯度)。Gradient贴图可以使粒子中间部分看上去更像实体,向边缘逐渐变得透明。
回到Material Editor面板,在Gradient Parameter(梯度参数)卷展栏中将Gradient Type(梯度类型)改为Radial(放射状)(如图4)。
图4 梯度参数设置参数
单击Go to Parent(回到父级)按钮,在Shader Basic Parameters(基本参数)卷展栏中,选中Face Map(表面贴图)。这样可以使梯度贴图应用到每一片粒子。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)在Blinn Basic Parameters卷展栏中将Self Illumination(自发光)值改为100。将Diffuse(漫反射)颜色改为R、G、B值都为180的浅灰色(如图5)。
图5 自发光参数设置
在Maps卷展栏中,单击Diffuse右边的None按钮,在弹出的 Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)面板中双击选择Particle Age(粒子寿命)贴图。Particle Age贴图可以依照每个粒子的寿命来改变它们的颜色。一个粒子刚出生时的寿命为0%,当它刚要消失时寿命为100%。
回到Material Editor面板,在Particle Age parameters卷展栏中将Color #1颜色块拖放到Color #3上,并选择Swap(交换)(如图6)。
图6 粒子材质渲染完毕
3. 渲染
激活透视图,在菜单栏中依次单击Randering/Rander或按下键盘上的F10键,在弹出的Rander Scene面板中的Time Output框,点选Range(范围)0到100帧。在Rander Output框中,单击File按钮,在弹出的对话框中设定好动画格式和存放路径,渲染动画效果如图7所示。
图7 渲染效果渲染完毕