图1 给窗帘、挂画、地毯贴图
在窗前建一个厚度很小的立方体,命名为窗帘,在沙发后的墙上建立两个立方体命名为挂画,在茶几下地板上建一个厚度很小的立方体命名为地毯。然后,打开材质编辑器,给窗帘材质球的Diffuse color和Opacity贴图通道都贴上同一幅窗帘的照片,给挂画和地毯都贴上相应的贴图(如图1)。
五、调整材质
图2 最终效果
由于合并进来的模型大部分都已经带有材质,但这些材质不完全符合当前场景的需求,所以还要按需调整,按M键打开材质编辑器,缺省状态下合并进来的模型自带的材质是不显示在24个示例球当中的,单击Get Material按钮打开材质浏览器,在Browse from设置区中点选Scenc,这时材质浏览器中列出了当前场景中的所有材质,双击可把它们调到示例窗中进行调整。
六、渲染动画
按下动画Auto Key动画记录钮,将时间滑块拖到25帧,用移动工具移动摄影机到房间第二个角,将时间滑块拖到50帧,用移动工具移动摄影机到房间第三个角,将时间滑块拖到75帧,用移动工具移动摄影机到房间第四个角,将时间滑块拖到100帧,用移动工具移动摄影机到房间第一个角,移动摄影机时,摄影机目标保持在房子中间不动,这样,当我们按下播放钮时就可在摄影机视图中预览到在房间走一圈的动画了。
按下F10键,在弹出的Render Scenc窗口中设定渲染范围为0到100帧,设渲染窗口为摄影机视图,并指定保存路径,单击Render钮就可输出动画了,最终效果如图2所示。