5. 将窗架和玻璃合成一组命名为窗,再建一个和窗架大小相同的立方体,命名为窗辅助体将窗全部封装起来(如图2)。
图2 将窗户封起来
二、门模块的制作
1. 单击菜单File→Reset清空场景,用BOX工具建一块板,高2100,宽900,厚50,命名为门。用Line画线工具,打开点捕捉,沿门边画一条线作为放样路径。
2. 用Rectangle(矩形)工具画一个长240,宽200的矩形,用画圆工具,画一个小圆,复制成四个分别放置在矩形的四个角上,将它们全部转换为Editable Spline,在修改面板中进入Spline次物体级,按下Attach按钮将小圆和矩形结合在一起,然后进行合并布尔运算,形成门框的放样图形。
3. 进入层级命令面板,按下只影响轴心点钮,用移动工具将它的轴心点移到左边上。先点选放样路径,再依次在命令面板中单击Create→Geometry→Compound Object→Loft→Get Shape,到视图中单击门框的放样图形,即可放样成门框。
4. 效仿制作门框的放样图形的方法,用两个圆、一个矩形和一个椭圆构成门柄轮廓,再给它加入一个Lathe(旋转成形)修改器,形成手柄,将它镜像成两个分别放置在门两侧适当的位置(如图3)。
图3 制作门把手
5. 打开Material Editor(材质编辑器),激活第一个示例球,将它赋予场景中的门,在MAP卷展栏中给Diffuse Color加入一个木纹贴图,给Bump加入一个凹凸贴图,将这个材质命名为门。将第二个示例球赋予门框,命名为门框,在MAP卷展栏中给Diffuse Color加入一个木纹贴图,将第三个示例球赋予门锁,并将它调为金黄色金属,命名为门锁,将做好的门各个部分组合成一组,命名为门。
6. 再建一个比门稍大一点的立方体,命名为门辅助体将门全部封装起来(如图4)。保存待用。
图4 将门全部封装
三、建一间房子
1. 建墙壁
单击菜单File→reset清空场景,用Rectangle(矩形)工具画一个长5000,宽4000的矩形,单击右键在弹出的菜单中,单击Convert to Editable Spline将它转换为Editable Spline,在修改面板中进入Spline次物体级,在Outline输入框内输入-200,然后单击Outline钮,形成墙壁轮廓,在修改面板中给它加入一个Extrude(挤出)修改器,在Amount(数量)输入栏中输入3000,挤出墙壁模型。
2. 安装门窗
单击菜单File→Merge,在弹出的Merge File对话面板中选取刚才建好窗户模型,单击打开,将窗户模型合并到场景中来,用同样的方法将门模型也合并进来,在场景中按需要调整它们的朝向和位置。
单击选取墙壁,依次在命令面板中单击Create→Geometry→Compound Object(合成对象)→Boolean(布尔运算),在参数栏中将Operation(操作方式)点选为Subtraction(减),按下Pick Operand(拾取操作对象)钮,在场景中单击窗辅助体,单击右键完成操作,重复操作将门辅助体也减去。现在门窗都安装好了。
3. 建地板和天花板
用BOX工具建两块薄板,分别放置在墙壁的上下方,命名为地板和天花板。就这样一间房间就盖好了(如图5)。
图5 建立天花板和地板
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