3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(图)(3)

蠢贝是我的

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2016-02-19 18:32

下面这个3DS MAX材质的制作与运用实例:冰块(图)(3)教程由图老师小编精心推荐选出,过程简单易学超容易上手,喜欢就要赶紧get起来哦!

  3.Transparency贴图通道

  前面分析效果的时候已经提及,从一定的视角来看,玻璃的透明效果总是中心大于边缘的。透明,我们自然应当想到Transparency贴图通道,那么“中心大于边缘”应该用什么贴图呢?你可能会想到Gradient或者Gradient Ramp这样的贴图,这种贴图确实具有我们需要实现的效果的某些特征,但是并不完全符合,最大的不足就在于,它们的过渡方式比较呆板,只能是线形、球形等等。而我们需要的实际上是一种可以根据物体表面凸凹不平的变化以及物体表面和摄影机之间的夹角来进行过渡的效果,要制作这种效果,只能是非FallOff贴图莫属了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

 1)添加FallOff贴图

  在Raytrace的基本参数面板中,单击Transparency后面的方形按钮,从弹出的贴图/材质浏览器中选择FallOff,不要修改它的默认参数。  


图6

  我们来渲染一下,可以看到这样的效果。  


图7

  这个效果和我们需要的恰恰相反,不是中心比边缘透明,而是边缘比中间透明,修改得方法很简单。

  2)设置FallOff贴图

  在FallOff贴图的参数面板中,拖放上面黑色调色框到下面的白色调色框上释放,从弹出的对话框中选择“Swap”(交换)。  


图8

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

  现在再进行渲染,效果就大不一样了。你会发现我们仅仅设置了一下Transparency透明通道就让物体具有了折射光线的效果,这也是Raytrace类型材质自身的特点之一——只要有哪个地方透光,就会自然产生折射效果。如果对于普通的Standard材质,我们还需要设置Refraction贴图通道,才能得到这样的效果。 


图9

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