J2ME学习札记2
下面是个超简单的J2ME学习札记2教程,图老师小编精心挑选推荐,大家行行好,多给几个赞吧,小编吐血跪求~
Command对象
发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:33:56 星期六) , 站内信件
在前面我们其实已经使用过Command对象了。J2ME的事件系统比较非凡,你必须首先定义一系列的命令,然后注册到容器对象中,例如(Form、Alert、List、TextBox),再设定命令监听者
,编写好commandAction()方法即可。当系统发送某个命令,便由commandAction()方法进行统筹处理。下面的程序演示了如何定义多个命令以及如何编写commandAction()方法。
package fancy.test;
import Javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class CMD extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private Command backCommand = new Command("BACK", Command.BACK, 2);
private Command cancelCommand = new Command("CANCEL", Command.CANCEL, 1);
private Command exitCommand = new Command("EXIT", Command.EXIT, 1);
private Command helpCommand = new Command("HELP", Command.HELP, 1);
private Command itemCommand = new Command("ITEM", Command.ITEM, 1);
private Command okCommand = new Command("OK", Command.OK, 1);
private Command screenCommand = new Command("SCREEN", Command.SCREEN, 1);
private Command stopCommand = new Command("STOP", Command.STOP, 1);
public CMD()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!");
props.addCommand(backCommand);
props.addCommand(cancelCommand);
props.addCommand(exitCommand);
props.addCommand(helpCommand);
props.addCommand(itemCommand);
props.addCommand(okCommand);
props.addCommand(screenCommand);
props.addCommand(stopCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
public void showScreen(String cmd)
{
Form form=new Form("show cmd");
form.append(cmd);
form.addCommand(exitCommand);
form.setCommandListener(this);
display.setCurrent(form);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
else if(c==helpCommand)
{
showScreen("help");
}
else if(c==backCommand)
{
showScreen("back");
}
else if(c==cancelCommand)
{
showScreen("cancel");
}
else if(c==itemCommand)
{
showScreen("item");
}
else if(c==okCommand)
{
showScreen("ok");
}
else if(c==screenCommand)
{
showScreen("screen");
}
if(c==stopCommand)
{
showScreen("stop");
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
在上面的程序(CMD.java)中定义了八个命令。假如commandAction()方法接到这八个命令,多半是调用showScreen()方法,将这几个命令输出。showScreen()方法会产生一个新的容器对象(Form),作为当前的屏幕,并把截获的命令显示在屏幕中。
CMD.java的运行效果如下2图所示(当屏幕出现Hello World字样的时候,你需要按下退出键,命令菜单就会出现了,你可以依次执行各个命令)。
TextBox文本框对象
发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:36:34 星期六) , 站内信件
TextBox是一个容器类型的对象(和Form的性质一样)。用法如下所示:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ShowTextBox extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private TextBox txtBox;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public ShowTextBox()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
//or :
//String str="hello world";
//txtBox = new TextBox("Text Box",str,str.length(),0);
//the follow code is wrong:
//txtBox = new TextBox("Text Box",str,any number here,0);
txtBox = new TextBox("Text Box",null,200,0);
txtBox.addCommand(exitCommand);
txtBox.setCommandListener(this);
display.setCurrent(txtBox);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
txtBox = null;
}
}
请注重TextBox类的构造函数,第一个参数实际上是窗口的名称(因为TextBox是一个容器,可能是当前屏幕的显示对象),第二个参数是缺省值,第三个参数是输入字符的总长度。假如你设置了文本框的缺省值,那么第三个参数必须是缺省字符的长度。假如第三个参数的值和缺省字符的长度不一样,那么程序运行不成功(编译可以通过)。假如你将第二个参数置为null值,那么第三个参数可以任意设。
ShowTextBox.java的运行效果如下图所示:
TextField文本域对象
发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:37:59 星期六) , 站内信件
TextField和TextBox有点相似,不过TextBox是多行的,而TextField是单行的。而且TextBox是容器类型的对象,但是TextField是项目类型的对象,只能够被容器包含,不能够单独显示。
TextField文本域对象的用法如下所示:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ShowTextField extends MIDlet implements CommandListener
{
private Display display;
private Form props;
private TextField txtField;
private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
public ShowTextField()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
props = new Form("Hello World");
props.append("Hello World!");
txtField=new TextField("EMail:", "", 15,TextField.EMAILADDR);
props.append(txtField);
props.addCommand(exitCommand);
props.setCommandListener(this);
display.setCurrent(props);
}
public void commandAction(Command c, Displayable s)
{
if (c == exitCommand)
{
destroyApp(false);
notifyDestroyed();
}
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
public void pauseApp()
{
display.setCurrent(null);
props = null;
}
}
请注重startApp()方法,我们使用Form对象作为当前屏幕的显示对象,而将TextField对象作为Form的一个子项目显示。下面来介绍TextField类的构造函数,第一个参数是文本域的名称,第二个参数是缺省值,第三个参数是长度,第四个参数是文本域的类型,可选的值有: TextFi
eld.PASSWord、TextField.EMAILADDR、TextField.PHONENUMBER、TextField. URL、TextFi
eld. NUMERIC等等。构造好TextField对象之后,调用Form的append()方法将它添加到Form对
象的子项目中。ShowTextField.java程序的运行效果如下图所示:
DateField对象
发信站: 北大未名站 (2001年10月20日20:39:14 星期六) , 站内信件
DateField对象和TextField对象一样同属于项目类型的对象,不能够单独显示,必须作为容器对象的子项目显示。DateField对象的作用是显示一个日期,它和Windows控制面板中的时间和日期设置程序有点近似。DateField对象的用法如下所示:
package fancy.test;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microeditio