玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料

盼盼521go

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2016-02-15 12:31

玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料,1.你记忆最深刻的主线任务 第一个副本,做的还是挺好的,新颖,进的10级副本,副本和副本的任务和小说的契合度很高很高。 2.你认为怪物的AI以及招式的释放怎么样? 怪物也会躲闪,高级怪会逃跑。人物攻击很有特色,群怪时也可以群闪避,群格挡,还可以朝不
玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料

    1.你记忆最深刻的主线任务

  第一个副本,做的还是挺好的,新颖,进的10级副本,副本和副本的任务和小说的契合度很高很高。

  2.你认为怪物的AI以及招式的释放怎么样?

  怪物也会躲闪,高级怪会逃跑。人物攻击很有特色,群怪时也可以群闪避,群格挡,还可以朝不同方向将怪击飞出去。

  3. 你的门派

  华山。

  4:华山主要是外攻还是内功呢?

  新手走的外功,大号加点加的内功,我俩号华山。

  5.你认为华山PK怎么样?后期

  华山有一个很大的优势,华山出招快,特别快。

  6:那华山出招是读条还是?

  华山基本没有读条技能,不像武当有一些需要蓄力的招式,华山的读条时间很短,整体定位就是快捷、轻盈、出招速度特别快,相比其他门派来说。

  7:里面的山水画面的动态效果、物理效果如何?

  目前的版本不完全,不同的场景能看到一些生态和植被的动态效果,据说后续版本会陆续增加这些内容。

  8:现在公布录像的PK都是1V1的,那如何保证在超过100人时自主招式的有效性?

  A:你说是群P么?

  是的

  我只能这么说,就是我打的时候,我一脚踹过去,我只能把我旁边的人踹倒。

  这是什么意思?

  攻击是有范围的。

  9:装备什么的是否有分男女、门派?

  普通装备基本不分门派,男女均可穿着,只是穿着后的样子不同,目前只有武器和门派时装是必须分门派的。

  10:那衣服是布甲呢还是铠甲?

  各种都有,我小号的时候都没见着太多的装备,就是武器见的比较多,大号可以穿布甲皮甲等等,应该是有一些区分吧。

  11:这次进去有没有称号?

  称号还没有,有成就系统。

  12:战场系统有没有开放?

  战场和阵营什么的还在研发呢,没有确切消息。我们今天的PK大混战主要在擂台中进行。

  13:只有擂台可以PK么?

  单P的话,可以切磋,城里安全区只能发起切磋。但是今天我们把PK保护都关了,直接就死人了,结果很多红名,后来大家集中在擂台杀了个痛快。

  14:在安全区也可以强P?

  在安全区打不了,在野外应该是可以强P的。因为我们今天红名太多了,大混战的时候一通乱杀,都是大红名,野外和副本里都会被误杀。

  15:可以开群战是吧?

  在PK保护开关里有个帮派保护开关,还有团队开关,红名、粉名、白名保护,群战应该是可以实现的。

  16:那轻功是否有跑路或者类似于水上飘的那种?

  我没怎么试过。人物练到30级,能学习的轻功只有两级身法,都是辅助战斗的,等级有限,没接触到高级轻功。

  就是你大号也没有接触到高级轻功是吧?

  有的人接触到了,在打架的时候会个别使用轻功逃脱,但大部分人都没怎么用。

    18:那他是每个门派都有轻功,还是类似于一种状态?

  应该每个门派都有,类似技能招式,轻功身法要单独找门派的NPC学习。

  19:被动还是主动?

  主动,需要人按的。

  20:有无自动寻径

  有的。

  21:职业定位是不是没有奶的存在?

  目前没有,但是我们接触的也不是全部门派,具体情况要看研发的想法吧。

  22:那帮会系统或者阵营?

  这些都没开放,没接触到。

  23:门派中的技能是有共同技能还是说可以互相学的,比如说华山的心法其他门派也可以学的,或者是以一种传授方式来学?可以吗?

  前期玩儿的等级不高,都没涉及到这些东西,以现在的情况来看,每个门派都有各自的技能,也有部分通用的,例如扫堂腿、江湖拳术,都不常用,因为门派的招儿实在太多了,就是拆招之类的太多了。

  24:那个辅助的职业是没有吧?

  好像有辅助职业,不过没怎么研究,今天大乱斗的时候大家都选择了直接攻击,配合很少,钻研的时间不够。

  25:辅助性比较多的职业是哪个?

  没准儿是武当,没准儿,阵什么的,可以加个Buff,还有五仙的毒蛊。

  26:游戏技能施放的时候,是实时的还是延迟的?就比如说我现在要放一连招,我可以在中间自己打断么?

  可以、可以,所有的招式都是自己编的,完全可以自己拆招。

  27:同步性怎么样?就是我放这个技能,这个键按下去,技能是立马放还是有一点点延迟的?

  同步还是挺好的,但是有一些要蓄力的技能会带读条时间。

  28:就你觉得你练的华山,最具有特色的招式或者武功是什么?

  没记住,主要是因为这个华山的招儿太多,二个是这个技能图标样式颜色太过于接近,都差不多,没记住。

  29:技能是需要你在升级的时候技能点的提升,还是花钱就可以继续?

  学新招式不需要花钱,等级到了就会提示你回门派去学。已学会的招式,可以用功力提升,这个数值位置特别不明显,刚开始谁也没注意到。

  30.药是分顺回和慢回?

  我们接触到的是慢回,每秒回的。

  31.BOSS是如何分布的?是副本为主还是野外固定刷新为主?

  大BOSS应该是以副本存在,过剧情任务,大副本小副本,野外有小BOSS。

  32.那是副本的精英怪多还是野外的精英怪多?

  不好说。因为我们的等级只打了2个副本。野外小精英怪很好打,就血多点,装备奖励也不明显,装备哪儿都掉,副本里稍多些。

    33:那副本前期是不是可以单人进入?

  第一个是单独进入的,个别副本一个人打没问题。但是有的副本必须是多人打

  34:那第一个副本的名字是什么呢?

  灭门

  35:游戏呢,是纯键盘流还是纯鼠标流还是鼠标和键盘WSD结合的?

  那么多招式,身法,闪避呢,这么繁琐,你用鼠标点的过来么

  有可能就是点啊,诛仙就是一点一点一点啊

  也可以纯鼠标流,连好招之后点没问题

  37:普通装备分那几个品级?什么颜色?

  颜色会分,白色绿色蓝色紫色黄色,接触紫色比较多

  38:当时电脑的配置怎样?

  电脑配置有的高有的低,一般中等的电脑都可以玩。

  39:你玩儿的机器的显卡型号是多少?

  我没注意,以为都一样的,今天走之前才知道是不一样的,但是我的机器挺流畅的

  40:副本任务?

  特别出彩,完完整整的契合原著,非常紧跟原著,没有过多修改,副本里有场景动画,

  41:PK模式如何?

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

  见招拆招这些是一个特别出彩的地方,这些地方,操作要求我感觉比魔兽多的多,

  那就比如说,我华山放剑气的时候,少林或者逍遥就能有一个拆招的对应是吧?

  招儿都能拆?

  都能拆,因为门派的招儿很多,彼此之间都能拆

  我感觉PK的时候,最爽的就是彼此都有招式相克,注意是招儿之间相克,不是门派相克,每个门派的招式之间都有对应,只要你使用的得当,不管你是什么门派,你都能打得过别人,只要使用得当,完全可以干掉对方。

  43:那技能栏是怎么安排的?有几栏?能放下这么多么?

  单个单个使,别说几行技能栏都不够。但我1-9键就能杠死人。这是怎么回事呢,我算是利用了招式CD,编好了出招的顺序,这里每一个招按出来都能代表5、6个招儿,你可以事先编好套路,超级多的基本招儿,就看你如何用

  44:那在游戏的时候,你感觉各个职业的属性平衡不?

  职业平衡还行吧,这个完全看个人。看你的资质加点,以及相应的拆招策略,一些人加了太多体力和内力,那他攻击力就不行,做任务大副本可以,杀人就费点劲,但也不一定的,还要看组合招式的功力,关键在于如何用组合的招去破别人的招。

  也就是说打怪的时候一套招,PK的时候一套招。

  45:这个有没有天赋这种?我修炼了内功属性天赋或者外功属性天赋?

  类似的系统是有的,可以手动加点。

  每个门派都有是吧?

  每个门派都有。这种游戏每个玩家玩儿出来的效果都是不一样的,根据玩家的爱好不同,选择的方向不同,比如剑宗气宗,都是不一样的

  那就是气纯剑纯,和剑三一样了?

  肯定不一样。剑三不能自己加点。就算笑傲分剑宗气宗,但每个玩家的加点也都不一样,打法更不一样。这次测试玩华山的人是最多的,但是没有见过一个和我加点和打法一样的

  48:那再问一下宠物系统,他是只是可以帮你捡东西呢还是可以帮忙打怪?还是说能起一些别的Buff作用?

  都有,辅助功能多一些,战斗时基本可以忽略。我昨天提了这个宠物问题后,大家都讨论了很长时间,我提了之后就说么,这个宠物系统估计会重新修改

  49:笑傲的整体感觉比剑三如何?

  不要总拿这个和剑三比,不一样的。笑傲江湖的PVP系统可以说是当下游戏里面最成熟也是最有意思的PVP,见招拆招,各职业间技能的搭配都是很有特色的。我希望笑傲可以很快出来,让大家都能体验到这种超爽快的战斗系统。

个性江湖 《笑傲江湖》曝A3引擎超拟真角色创建视频

笑傲模型技术展示面部表情捕捉

笑傲模型技术展示捏人2.0

在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎Angelica III带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!

超拟真化个性角色创建2.0 拒绝撞脸

每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。

高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!当然,也不排除进入游戏后有坏分子利用江湖易容术改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

人物衰老技术 首开角色年龄差异化先河

《笑傲江湖》项目负责人透露,A3引擎首次应用了人物面部衰老技术及高清皮肤纹理效果,真正实现了玩家角色年龄的差异化,玩家可以创建的人物年龄跨度可达到60岁。想想吧,一个门派里有老有小,光靠年龄段就能分出个师叔、师弟、师祖来,岂不是件很有趣的事。而这些只需要玩家在创建角色时调整一下肤色发色、皮肤褶皱度、皱纹及雀斑深浅、身材高矮胖瘦及毛发浓密等细节滑块,就可以轻松做到。

一脸沧桑感的中年剑客

一脸沧桑感的中年剑客

江湖易容术 神秘莫测亦敌亦友

除了通过角色创建打造独一无二的形象外,游戏中还有江湖易容术的另类玩法,玩家随时可以改头换面,甚至可以创造反差巨大的造型,从青年才俊摇身变为耄耋老者,或是五大三粗的虬髯客化身为浓妆艳抹的御姐总之,借助A3引擎独有的人物衰老技术加上庞大的超精细贴图素材库的支持,玩家可以塑造出更加多变的游戏形象,老少皆宜。小说中的易容术即将成真,完全智能化的江湖世界,斗的不止是武功,还有非同一般的眼力哦!

换上侠客装耍个酷~~

换上侠客装耍个酷~~

喜怒哀乐形于色 用表情和NPC交流

我相信谁也不想每天面对一个目光呆滞的游戏人物发呆吧,用活灵活现的面部表情来表达自己的喜怒哀乐是不是更有趣一些?不要惊讶,这真的不是网游小说,不久的将来你就能体验到。

据悉,《笑傲江湖》中的聊天表情将会直观的表现在游戏角色的脸上。运用先进的实时渲染表情捕捉技术,《笑傲江湖》的玩家还可将表情导入游戏中,尽情展示自己的一颦一笑,让整个人物活起来。这也是国内网游首次应用该技术。

丰富的面部表情,让游戏的代入感提升了不止一筹,相信这个系统对广大视觉系玩家是一大福音。而据《笑傲江湖》项目负责人说,这个系统除了日常卖萌之外,还可以用于和NPC对话,并会触发隐藏剧情据说游戏后期还将开放即时面部捕捉,直接将玩家面孔生成游戏角色,还原度高达90%!

多样的表情捕捉展示丰富的个人情感

多样的表情捕捉展示丰富的个人情感  

《笑傲江湖》搭载的Angelica III引擎所承载的震撼内容远不止这些,接下来还将陆续放出更多有关新系统新玩法的精彩内容,敬请关注官方网站。

关于Angelic III

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如Simulation model(精细化建模)、Detail Normalmap(次世代法线贴图)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

关于《笑傲江湖》

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。


全程燃动 《笑傲江湖》全新实景战斗视频今正式公布

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》继发布全新截图之后,又于今日正式公布了一段新引擎下游戏实录的战斗PK视频。视频中,包含了一段轻功展示,以及三段酣畅激爽的门派对战。其中天气环境的影响,以及行云流水般的攻防变换让战斗充满变数扣人心弦。据悉,《笑傲江湖》将以全新姿态参展2012年CHINAJOY,并于期间的7月26日举办产品发布会,公布游戏中的全新玩法。

《笑傲江湖》全新实景战斗视频:

  

轻功系统初露端倪

伴随着视频中飞檐走壁、水上漂以及轻功战斗的展示,神秘的轻功系统已经初露端倪。《笑傲江湖》在新引擎的支持下,创建了一个庞大的轻功动作模型库,不仅可以做到飞檐走壁、水上漂,就连借助绳索、竹子等高难度轻功也有望实现。除此之外,模型库还将轻功与打斗动作对接,将其真正地融入到战斗中。玩家可以在空中对敌人施放技能,能够360度任意角度闪避,转换攻击方向等等。如此,先佯装贴身敌人,再施展轻功拉开距离,半空中攻敌人一个措手不及,这样欲擒故纵的战术施展起来也应该是相当得心应手的。

飞檐走壁 衡山派轻功展示

飞檐走壁 衡山派轻功展示

行云流水般的攻防转换

视频中实景录制的打斗部分爽快而精彩,节奏很快,在轻功以及战术招式的配合下,双方的攻防转换也发生了快速且流畅的变化。整个战斗也因此而充满变数,战局不断变化,不到最后一秒永远不知道谁是赢家。比如在衡山与武当的PK中,衡山先被武当的远程御剑术所控无法近得其身,为了扭转局势,衡山利用轻功缩短距离,通过幻影攻击,迅速转守为攻。随后,武当施展八卦阵格挡住敌人的所有进攻,同时再次获得攻击先机,将衡山派打得节节败退。

除了高节奏的攻防转换,环境对于战斗的影响也在视频中有所表现,比如晴天唐门火器的势不可挡,阴雨天气衡山派的捉摸不定等等。

衡山利用轻功缩短敌我距离-瞬间转守为攻

衡山利用轻功缩短敌我距离-瞬间转守为攻

《笑傲江湖》将参展2012年CHINAJOY,并于期间的7月26日举行产品发布,届时将集中性公布游戏内的全新玩法,敬请期待!

关于Angelica III

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThread Render(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

关于《笑傲江湖》

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

等到花都谢了 开发时间过长的12款网游

网游的制作是一个无比漫长的过程,一点点小的问题都可能导致这个过程被无限延长下去,下面提到的这些作品很早就已公布,但却因为种种原因拖到近期才与玩家见面,有的甚至到现在依然还是遥遥无期。

《泰坦》

泰坦

早在2007年,暴雪宣布为绝密的下一代大型多人在线游戏 招聘角色和场景原画师时,暴雪论坛上的用户就开始猜测《泰坦》的诞生。2010年的年底,暴雪公司的一份疑似未来5年计划表流传于网上,这份发售时间表证实了暴雪正在制作下一款网游作品《泰坦》。但是在那之后这款游戏又没有了消息,2012年暴雪又宣布暴雪嘉年华上不会有任何的新游戏公布,再一次推迟了这款游戏与玩家见面的时间,据悉《泰坦》目前正在进行公司内部测试,只是不知道什么时候才会正式公布出来。

《战锤40K OL》

战锤40K OL

2010年首次公布的战锤40K系列网游版《战锤40K:黑暗千年OL》受到了莫大的关注。但是对于游戏内容的问题THQ公司始终三缄其口。近来,THQ的日子相当不好过,很多人也担心起《战锤40K:黑暗千年》的命运。在THQ今年公布的财报来看,这款游戏依然还在2014年以及未来财年的发售列表上,希望它能够按时发售。

《上古卷轴Online》

上古卷轴OL

2010年某外媒透露Bethesda Softworks自2006年末开始开发《上古卷轴Online》,制作投入数千万美元,有一个超过百人的项目组为此努力,游戏的世界背景设定为《上古卷轴:湮灭》故事的200年后。该游戏开发了这么多年,终于在今年5月正式和玩家见面,可是似乎太久的期待并没有换来等值的叫好声。

《辐射Online》

辐射OL

6年前Interplay在美国证券交易所网站上宣布计划把经典单机游戏《辐射》改编成网游,期望募集到游戏开发所需的经费,如果一切顺利的话这款网游将于2010年第三季度和玩家见面。然而,Interplay和Bethesda的母公司ZeniMax Media关于《辐射》系列版权的漫长官司,让该游戏一拖再拖,今年年初法院正式判决Interplay败诉,这意味着Interplay旗下的《辐射》网游计划彻底破产了。但是Bethesda将有望接手《辐射》的网游开发。

《剑灵》

剑灵OL

2008年《剑灵》首次亮相于玩家面前便引起了轩然大波,自此玩家就十分关心游戏的开发进度,每一年G-star、NCsoft的财报,玩家们都希望能够有相关消息放出。结果直到去年4月份才开启首轮内测,随后又大大小小经历了几次测试,才终于在12年开始了运营。

《激战2》

激战2

NCsoft于2007年正式向外界宣告《激战2》的开发,并计划在2008年下半年展开内测。然而游戏直到今年才进入测试,8月底正式开始运营,所幸漫长的等待总算没有辜负玩家们的期待。


个性江湖 《笑傲江湖》A3引擎超拟真角色创建视频曝光

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  【超拟真化个性角色创建2.0  拒绝撞脸】

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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

《笑傲江湖》 

图1:高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

  据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!当然,也不排除进入游戏后有坏分子利用江湖易容术改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

易容系统曝光 《笑傲江湖》精美截图赏

近日,完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》公布了一组福州城以及部分经典NPC的游戏实景截图。这套组图不仅展现了福州的南国水城风貌,更将玩家融身江湖的武侠氛围展露无疑,备受期待的易容系统也首次呈现在玩家面前。

【扬帆起航南国风光 福州城首度曝光】

原着中,故事由福州的灭门事件开始,玩家的《笑傲江湖》也将由这个美丽的南国城市拉开序幕。

和风熏柳,花香醉人,正是南国春光漫烂季节。这是金庸先生对于福州的描写。福州城系沿海城市,帆船是入城的主要交通工具和福州的一大特色。福州城表面民富城饶,是江湖人士的主要落脚点,实则鱼龙混杂各大势力盘踞并不平静。江湖第一大镖局福威镖局就座落于此,相传镖局创始人林远图曾凭借一套辟邪剑法,打遍天下无敌手。为了得到这本绝世神功,野心勃勃的青城派血洗镖局,少主林平之侥幸逃脱却就此沦落江湖。与此同时,《辟邪剑谱》重出江湖的消息不胫而走,引得江湖群雄齐聚福州,玩家也将被牵涉其中。

玩家的笑傲江湖将由福州城拉开序幕

帆船是入城的主要交通工具和福州的一大特色

福州城最大的客栈 是江湖人士的主要落脚点之一

古式古香的南国小楼 巷里巷外难掩武侠气息

江湖人士充斥 鱼龙混杂 是打探消息的重要场景

福州城全貌

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

  2012年8月25日上午11点,游窝《侠武英雄传》双线首服笑傲江湖即将火爆开启!约上三五知己,闯荡武林江湖,领取江湖豪礼,实乃人生一大快事!

  想当年一灯大师手下的渔樵耕读四员大将堪称武林F4,兼任少女杀手与师奶杀手,他们奇阵配合,精妙绝伦。再有那桃谷六仙,六位一体,阵法古怪难解,确实令人头疼!阵法之妙不在于人多欺人少,像曲洋刘正风二位前辈,笑傲江湖一曲心意相通,二人所组成的阵法更是配合无间,琴瑟相和。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   在游窝《侠武英雄传》武林世界中,武学博大精深,阵法巧妙精奇,其中数最有名气的阵法,非全真七子的真武七截阵不可。真武七截阵攻守兼备,是游戏中新手阶段最佳的阵法选择。与真武七截阵齐名的阵式就是由兵法祖师孙武所创的孙子九地阵,孙子九地阵以发挥战斗成员最大潜力为特点,重暴击,轻防御。传统的平衡阵法与经典的狂攻阵法对碰,相克相破,擦出群体战斗最强火花。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   金刚伏魔圈、八门金锁阵、真武七截阵、七星北斗阵、天地三才阵、孙子九地阵、奇门遁甲阵、阴阳乾坤阵八大奇阵相生相克,成员在其中攻守互补,能最大限度把多人的力量合而为一。阵法最重要的是阵眼,找到阵眼也是就找到阵法的命门,破眼如破阵,担当阵眼之人或许不是武功高强,但必须心志坚定,肯挨耐打,方能守住团队命门。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   游窝《侠武英雄传》中高手云集,斗破奇阵,真武七截、孙子九地、八门金锁、奇门遁甲等奇阵,哪个是最猛最强?武当派、少林派、丐帮、唐门等十五大门派,何者是武林第一?乌云驹、赤红驹、汗血宝马、爪黄飞电等疾风名马,哪匹是当世神驹?降龙十八掌、打狗棒法、独孤九剑、太极拳等惊世绝学,哪个是所向无敌?想解开这些让人神往的武林之谜吗?2012年8月25日上午11点,游窝《侠武英雄传》双线首服笑傲江湖即将火爆开启!赶快加入体验成为绝世高手的乐趣吧!

  游窝《侠武英雄传》官方网站:http://xw.youwo.com/

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