玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验

小略1990

小略1990

2016-02-15 12:31

玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验,不得不说是,虽然笑傲 江湖 PVE部分还有待改进。 PVP部分已经很给力了,导致第二天测试结束后还有大量玩家在 游戏 里P的不亦乐乎。 邀请测试中我玩最多的职业就是五仙了,不管是第一天的PVE部分还是第二天的PVP部分,很喜欢五仙苗疆的感觉。 第一天的账号是
玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验

    不得不说是,虽然笑傲江湖PVE部分还有待改进。 PVP部分已经很给力了,导致第二天测试结束后还有大量玩家在游戏里P的不亦乐乎。

  邀请测试中我玩最多的职业就是五仙了,不管是第一天的PVE部分还是第二天的PVP部分,很喜欢五仙苗疆的感觉。

  第一天的账号是从1级一直玩到32级,第二天的账号是完美直接提供的45级的高级账号。

  五仙的上手不是很容易,第一天的测试中我一直是被菜的那只,不过第二天的测试中最后我轻松的击败了号称PVP最强大的少林。

  笑傲江湖的战斗是需要动脑的,特别是PVP,下面我从PVE和PVP两方面来说一下我的测试体验。

  PVE部分

  PVE中五仙的亮点并不大,因为五仙不是一个高攻职业,第一天测试结束的时候策划问我们一个问题,打怪爽还是累。我的回答是作为一个五仙,我又累又爽。

  因为五仙来说打怪比较慢,特别是初期,攻击不高,控制技能又少。虽然一鞭子一鞭子的抽怪感觉很爽,但是玩起

  来真的很累,特别是在单SOLO的打BOSS阶段。几百鞭子下去,能不累么?

  但是五仙教是副本必备的职业,因为五仙的技能里有一个技能是能从远处拉怪的,所以在大型清小怪的过程中,五仙教基本是必须的开路先锋。

  其实PVE没什么好说的,重点说下PVP吧。

  PVP部分

  先来科普下笑傲的相关技能介绍

  普通技能 怒气技能 体力技能

  普通技能无冷却时间 可随时使用

  怒气技能需要消耗一个怒气值,目前的版本最多积攒五个

  体力值 主要用于主动躲闪 格挡 以及小规模的位移 小规模位移这个可参照流星蝴蝶剑NET。

  顺便说一下,笑傲江湖里的技能如果你开的模式不对,是可以伤害到无辜群众的,也就是说我开全体模式和别人打架一鞭子抽出去,如果你刚好站在鞭子攻击范围内,捎带着你也会中招。

个性江湖 《笑傲江湖》曝A3引擎超拟真角色创建视频

笑傲模型技术展示面部表情捕捉

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

笑傲模型技术展示捏人2.0

在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎Angelica III带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!

超拟真化个性角色创建2.0 拒绝撞脸

每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。

高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!当然,也不排除进入游戏后有坏分子利用江湖易容术改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

人物衰老技术 首开角色年龄差异化先河

《笑傲江湖》项目负责人透露,A3引擎首次应用了人物面部衰老技术及高清皮肤纹理效果,真正实现了玩家角色年龄的差异化,玩家可以创建的人物年龄跨度可达到60岁。想想吧,一个门派里有老有小,光靠年龄段就能分出个师叔、师弟、师祖来,岂不是件很有趣的事。而这些只需要玩家在创建角色时调整一下肤色发色、皮肤褶皱度、皱纹及雀斑深浅、身材高矮胖瘦及毛发浓密等细节滑块,就可以轻松做到。

一脸沧桑感的中年剑客

一脸沧桑感的中年剑客

江湖易容术 神秘莫测亦敌亦友

除了通过角色创建打造独一无二的形象外,游戏中还有江湖易容术的另类玩法,玩家随时可以改头换面,甚至可以创造反差巨大的造型,从青年才俊摇身变为耄耋老者,或是五大三粗的虬髯客化身为浓妆艳抹的御姐总之,借助A3引擎独有的人物衰老技术加上庞大的超精细贴图素材库的支持,玩家可以塑造出更加多变的游戏形象,老少皆宜。小说中的易容术即将成真,完全智能化的江湖世界,斗的不止是武功,还有非同一般的眼力哦!

换上侠客装耍个酷~~

换上侠客装耍个酷~~

喜怒哀乐形于色 用表情和NPC交流

我相信谁也不想每天面对一个目光呆滞的游戏人物发呆吧,用活灵活现的面部表情来表达自己的喜怒哀乐是不是更有趣一些?不要惊讶,这真的不是网游小说,不久的将来你就能体验到。

据悉,《笑傲江湖》中的聊天表情将会直观的表现在游戏角色的脸上。运用先进的实时渲染表情捕捉技术,《笑傲江湖》的玩家还可将表情导入游戏中,尽情展示自己的一颦一笑,让整个人物活起来。这也是国内网游首次应用该技术。

丰富的面部表情,让游戏的代入感提升了不止一筹,相信这个系统对广大视觉系玩家是一大福音。而据《笑傲江湖》项目负责人说,这个系统除了日常卖萌之外,还可以用于和NPC对话,并会触发隐藏剧情据说游戏后期还将开放即时面部捕捉,直接将玩家面孔生成游戏角色,还原度高达90%!

多样的表情捕捉展示丰富的个人情感

多样的表情捕捉展示丰富的个人情感  

《笑傲江湖》搭载的Angelica III引擎所承载的震撼内容远不止这些,接下来还将陆续放出更多有关新系统新玩法的精彩内容,敬请关注官方网站。

关于Angelic III

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如Simulation model(精细化建模)、Detail Normalmap(次世代法线贴图)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

关于《笑傲江湖》

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。


全程燃动 《笑傲江湖》全新实景战斗视频今正式公布

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》继发布全新截图之后,又于今日正式公布了一段新引擎下游戏实录的战斗PK视频。视频中,包含了一段轻功展示,以及三段酣畅激爽的门派对战。其中天气环境的影响,以及行云流水般的攻防变换让战斗充满变数扣人心弦。据悉,《笑傲江湖》将以全新姿态参展2012年CHINAJOY,并于期间的7月26日举办产品发布会,公布游戏中的全新玩法。

《笑傲江湖》全新实景战斗视频:

  

轻功系统初露端倪

伴随着视频中飞檐走壁、水上漂以及轻功战斗的展示,神秘的轻功系统已经初露端倪。《笑傲江湖》在新引擎的支持下,创建了一个庞大的轻功动作模型库,不仅可以做到飞檐走壁、水上漂,就连借助绳索、竹子等高难度轻功也有望实现。除此之外,模型库还将轻功与打斗动作对接,将其真正地融入到战斗中。玩家可以在空中对敌人施放技能,能够360度任意角度闪避,转换攻击方向等等。如此,先佯装贴身敌人,再施展轻功拉开距离,半空中攻敌人一个措手不及,这样欲擒故纵的战术施展起来也应该是相当得心应手的。

飞檐走壁 衡山派轻功展示

飞檐走壁 衡山派轻功展示

行云流水般的攻防转换

视频中实景录制的打斗部分爽快而精彩,节奏很快,在轻功以及战术招式的配合下,双方的攻防转换也发生了快速且流畅的变化。整个战斗也因此而充满变数,战局不断变化,不到最后一秒永远不知道谁是赢家。比如在衡山与武当的PK中,衡山先被武当的远程御剑术所控无法近得其身,为了扭转局势,衡山利用轻功缩短距离,通过幻影攻击,迅速转守为攻。随后,武当施展八卦阵格挡住敌人的所有进攻,同时再次获得攻击先机,将衡山派打得节节败退。

除了高节奏的攻防转换,环境对于战斗的影响也在视频中有所表现,比如晴天唐门火器的势不可挡,阴雨天气衡山派的捉摸不定等等。

衡山利用轻功缩短敌我距离-瞬间转守为攻

衡山利用轻功缩短敌我距离-瞬间转守为攻

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangluoyouxi/)

《笑傲江湖》将参展2012年CHINAJOY,并于期间的7月26日举行产品发布,届时将集中性公布游戏内的全新玩法,敬请期待!

关于Angelica III

Angelica III是完美世界自主研发的与次世代接轨的新一代游戏引擎,作为Angelica系列的正统续作,不仅全面支持PhysX物理引擎,更融入了如HighPolygon Modeling(精细化建模)、High quality compress normal map(高质量压缩法线贴图渲染)、MultiThread Render(多线程渲染)、基于FFT的流体海面等世界顶尖游戏技术。目前《笑傲江湖》正是首个搭载该引擎的网游作品。

关于《笑傲江湖》

完美世界革命性武侠网游《笑傲江湖》秉承原著武侠精髓,首推新派动作武侠网游概念融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。游戏还囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界。

等到花都谢了 开发时间过长的12款网游

网游的制作是一个无比漫长的过程,一点点小的问题都可能导致这个过程被无限延长下去,下面提到的这些作品很早就已公布,但却因为种种原因拖到近期才与玩家见面,有的甚至到现在依然还是遥遥无期。

《泰坦》

泰坦

早在2007年,暴雪宣布为绝密的下一代大型多人在线游戏 招聘角色和场景原画师时,暴雪论坛上的用户就开始猜测《泰坦》的诞生。2010年的年底,暴雪公司的一份疑似未来5年计划表流传于网上,这份发售时间表证实了暴雪正在制作下一款网游作品《泰坦》。但是在那之后这款游戏又没有了消息,2012年暴雪又宣布暴雪嘉年华上不会有任何的新游戏公布,再一次推迟了这款游戏与玩家见面的时间,据悉《泰坦》目前正在进行公司内部测试,只是不知道什么时候才会正式公布出来。

《战锤40K OL》

战锤40K OL

2010年首次公布的战锤40K系列网游版《战锤40K:黑暗千年OL》受到了莫大的关注。但是对于游戏内容的问题THQ公司始终三缄其口。近来,THQ的日子相当不好过,很多人也担心起《战锤40K:黑暗千年》的命运。在THQ今年公布的财报来看,这款游戏依然还在2014年以及未来财年的发售列表上,希望它能够按时发售。

《上古卷轴Online》

上古卷轴OL

2010年某外媒透露Bethesda Softworks自2006年末开始开发《上古卷轴Online》,制作投入数千万美元,有一个超过百人的项目组为此努力,游戏的世界背景设定为《上古卷轴:湮灭》故事的200年后。该游戏开发了这么多年,终于在今年5月正式和玩家见面,可是似乎太久的期待并没有换来等值的叫好声。

《辐射Online》

辐射OL

6年前Interplay在美国证券交易所网站上宣布计划把经典单机游戏《辐射》改编成网游,期望募集到游戏开发所需的经费,如果一切顺利的话这款网游将于2010年第三季度和玩家见面。然而,Interplay和Bethesda的母公司ZeniMax Media关于《辐射》系列版权的漫长官司,让该游戏一拖再拖,今年年初法院正式判决Interplay败诉,这意味着Interplay旗下的《辐射》网游计划彻底破产了。但是Bethesda将有望接手《辐射》的网游开发。

《剑灵》

剑灵OL

2008年《剑灵》首次亮相于玩家面前便引起了轩然大波,自此玩家就十分关心游戏的开发进度,每一年G-star、NCsoft的财报,玩家们都希望能够有相关消息放出。结果直到去年4月份才开启首轮内测,随后又大大小小经历了几次测试,才终于在12年开始了运营。

《激战2》

激战2

NCsoft于2007年正式向外界宣告《激战2》的开发,并计划在2008年下半年展开内测。然而游戏直到今年才进入测试,8月底正式开始运营,所幸漫长的等待总算没有辜负玩家们的期待。


个性江湖 《笑傲江湖》A3引擎超拟真角色创建视频曝光

  【笑傲模型技术展示面部表情捕捉】

 

  【笑傲模型技术展示捏人2.0】

 

  在7月10号《笑傲江湖》官方公布的新闻里,令读者印象最深的一句话就是:《笑傲江湖》的角色创建自由度颇高,支持玩家创建不同年龄的角色,从小孩到老人均可随意打造。高自由度的角色创建,始终是网游玩家最关心的事情之一。今天,官方准备为大家揭秘《笑傲江湖》新引擎Angelica III带来的开放的超拟真捏人2.0系统和可视化表情捕捉系统,不要错过哦!

  【超拟真化个性角色创建2.0  拒绝撞脸】

  每个美型党都希望自己在游戏里是独一无二的,撞脸比撞衫更让人不能容忍。《笑傲江湖》中的角色创建环节相比以往的只换换发型、脸型、肤色和装饰物来说,要更加拟真和多样化,它分为面部、身体、美妆三大部分,上百条细节调整滑块可供玩家随意调整脸部颧骨高矮、下巴弧度、鼻梁长短、眼睛大小、嘴唇薄厚等等,再加上身材、发型、美妆及纹身等多重选择,塑造个性的游戏形象,是非常轻而易举的事情。

《笑傲江湖》 

图1:高度自由的捏脸系统囊括了几乎每一个细节

  据负责测试该系统的QA人员透露,游戏中撞脸的可能性非常小,30个人捏了一个星期,脸都没有重样的!如果在这种情况下还有两人能长得一模一样的话,那只能说是缘分了!当然,也不排除进入游戏后有坏分子利用江湖易容术改头换面,非要变成别人模样的情况发生。

易容系统曝光 《笑傲江湖》精美截图赏

近日,完美世界旗下革命性武侠网游《笑傲江湖》公布了一组福州城以及部分经典NPC的游戏实景截图。这套组图不仅展现了福州的南国水城风貌,更将玩家融身江湖的武侠氛围展露无疑,备受期待的易容系统也首次呈现在玩家面前。

【扬帆起航南国风光 福州城首度曝光】

原着中,故事由福州的灭门事件开始,玩家的《笑傲江湖》也将由这个美丽的南国城市拉开序幕。

和风熏柳,花香醉人,正是南国春光漫烂季节。这是金庸先生对于福州的描写。福州城系沿海城市,帆船是入城的主要交通工具和福州的一大特色。福州城表面民富城饶,是江湖人士的主要落脚点,实则鱼龙混杂各大势力盘踞并不平静。江湖第一大镖局福威镖局就座落于此,相传镖局创始人林远图曾凭借一套辟邪剑法,打遍天下无敌手。为了得到这本绝世神功,野心勃勃的青城派血洗镖局,少主林平之侥幸逃脱却就此沦落江湖。与此同时,《辟邪剑谱》重出江湖的消息不胫而走,引得江湖群雄齐聚福州,玩家也将被牵涉其中。

玩家的笑傲江湖将由福州城拉开序幕

帆船是入城的主要交通工具和福州的一大特色

福州城最大的客栈 是江湖人士的主要落脚点之一

古式古香的南国小楼 巷里巷外难掩武侠气息

江湖人士充斥 鱼龙混杂 是打探消息的重要场景

福州城全貌

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

  2012年8月25日上午11点,游窝《侠武英雄传》双线首服笑傲江湖即将火爆开启!约上三五知己,闯荡武林江湖,领取江湖豪礼,实乃人生一大快事!

  想当年一灯大师手下的渔樵耕读四员大将堪称武林F4,兼任少女杀手与师奶杀手,他们奇阵配合,精妙绝伦。再有那桃谷六仙,六位一体,阵法古怪难解,确实令人头疼!阵法之妙不在于人多欺人少,像曲洋刘正风二位前辈,笑傲江湖一曲心意相通,二人所组成的阵法更是配合无间,琴瑟相和。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   在游窝《侠武英雄传》武林世界中,武学博大精深,阵法巧妙精奇,其中数最有名气的阵法,非全真七子的真武七截阵不可。真武七截阵攻守兼备,是游戏中新手阶段最佳的阵法选择。与真武七截阵齐名的阵式就是由兵法祖师孙武所创的孙子九地阵,孙子九地阵以发挥战斗成员最大潜力为特点,重暴击,轻防御。传统的平衡阵法与经典的狂攻阵法对碰,相克相破,擦出群体战斗最强火花。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   金刚伏魔圈、八门金锁阵、真武七截阵、七星北斗阵、天地三才阵、孙子九地阵、奇门遁甲阵、阴阳乾坤阵八大奇阵相生相克,成员在其中攻守互补,能最大限度把多人的力量合而为一。阵法最重要的是阵眼,找到阵眼也是就找到阵法的命门,破眼如破阵,担当阵眼之人或许不是武功高强,但必须心志坚定,肯挨耐打,方能守住团队命门。

游窝《侠武英雄传》首服“笑傲江湖”火爆开启

   游窝《侠武英雄传》中高手云集,斗破奇阵,真武七截、孙子九地、八门金锁、奇门遁甲等奇阵,哪个是最猛最强?武当派、少林派、丐帮、唐门等十五大门派,何者是武林第一?乌云驹、赤红驹、汗血宝马、爪黄飞电等疾风名马,哪匹是当世神驹?降龙十八掌、打狗棒法、独孤九剑、太极拳等惊世绝学,哪个是所向无敌?想解开这些让人神往的武林之谜吗?2012年8月25日上午11点,游窝《侠武英雄传》双线首服笑傲江湖即将火爆开启!赶快加入体验成为绝世高手的乐趣吧!

  游窝《侠武英雄传》官方网站:http://xw.youwo.com/

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验

网络游戏
玩家分享 《笑傲江湖》黑盒测试初体验

玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料

网络游戏
玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

FAQ 《笑傲江湖》黑盒测试答玩家问集锦

网络游戏
FAQ 《笑傲江湖》黑盒测试答玩家问集锦

《笑傲江湖》黑盒测评 逍遥派如鱼得水

网络游戏
《笑傲江湖》黑盒测评 逍遥派如鱼得水

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

玩家分享 《笑傲江湖》SM女王养成攻略

网络游戏
玩家分享 《笑傲江湖》SM女王养成攻略

笑傲江湖ol攻略

电脑网络
笑傲江湖ol攻略

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

《笑傲江湖》黑盒测评 逍遥派如鱼得水

《笑傲江湖》黑盒测评 逍遥派如鱼得水

玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料

玩家必看《笑傲江湖》黑盒测试独家爆料
下拉加载更多内容 ↓