
1、新建一个100 * 800,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由顶部向下拉出图2所示的线性渐变作为背景。

图1

图2 2、新建一个组,命名为“云彩”,如下图。

图3 3、打开一张云彩素材,我们要把云彩单独抠出来,这里用的是通道抠图。


图4 4、进入通道面板,选择一个对比较大的通道,然后把红色通道复制一层,得到红副本通道。

图55、按Ctrl + I 反相,这样就可以看清背景部分。

图6 6、按Ctrl + L 调整色阶,把背景部分的灰色调成白色,如下图。

图7 7、按Ctrl + I 反相,如下图。

图8 8、按住Ctrl键点击红副本通道调出云彩选区。

图9 9、点RGB通道返回图层面板。

图10 10、按Ctrl + J 把选区部分的云彩复制到新的图层,如下图。

图11 11、用移动工具把云彩移到之前新建的“云彩”组里面,如下图。

图12 12、同上的方法抠出其它的云彩。


图13 13、其它的云彩也是同样的方法抠出来,如下图。


图14 14、在图层的最上面新建一个组,命名为“参照层”,打开鹰的素材,用自己熟悉的方法把鹰抠出来,如图16。

图15

图16 15、把鹰稍微调大一点,并把不透明度改为:20%左右,如下图。

图17 16、回到“云彩”组,选择一朵散乱的云彩,按Ctrl + J 复制一层,按Ctrl + T 稍微缩小一点,移到鹰的右侧翅膀位置,然后右键选择“变形”,按照轮廓调整各节点,如图18 - 21。

图18

图19

图20

图21 17、同样的方法用云彩变形得到鹰的其它部位,如图22 - 24。

图22

图23

图24 18、中间部分添加一些细节,把云彩的颜色调同样,然后把这几个图层合并为一个图层。

图25 19、新建一个组,命名为“明暗”,在组里新建一个图层,混合模式改为“颜色加深”,把前景色设置为“暗蓝色”#8DBCC4,用画笔把右侧翅膀根部的位置涂上前景色,如图26,27。

图26

图27 20、新建一个图层,给翅膀的边缘涂上暗部,如下图。

图27

图28 21、中间部分及脚的局部增加一点暗部,如下图。

图29 22、新建一个图层,混合模式改为“颜色减淡”,前景色设置为淡蓝色:#A1CADD,用画笔把翅膀边缘涂上高光。

图30 23、新建一个图层,给鹰加上眼睛的暗部,如下图。

图31 最后调整一下细节,把整体锐化一下,完成最终效果。



