原图


1、改变图片的分辨率-【图像】-【图像大小】不一定要300的,看文件大小那里,大概到9和10MB左右就够了,如图所示。

之后我们把背景图层如图复制一层再执行一次中间值,这次数值大一点,大概就如下面图片那样。






4、因为觉得皮肤还是不怎么好,所以新建一个图层起名磨皮,选择混合画笔工具,这算是个偏方吧,设定值大概如图所示。
之后按着键盘的alt键对着人物的皮肤点一下,之后慢慢涂抹皮肤,注意不要涂到五官,涂错就添加蒙版擦除,这里我不想把卧蚕给涂掉,有卧蚕的眼睛会更有眼睛,当然原图没有的话就不要特意去加了,对比一下。








首先先弄眼白,【新建图层】命名:眼白。选择如图所示颜色,大概就行,不要纯白色,记住除高光之外都不要用纯色,纯色会显得很生硬,用【画笔工具】在人物眼白部分涂抹,之后降低图层透明度,眼白部分结束。


7、眼珠:
如图所示选择【椭圆选框工具】按住键盘上的【shift+alt】规则拉出一个圆,如图所示羽化3像素,选择一个比较深的颜色,接近黑色的颜色。按键盘上的【alt+delete填充前景色】如图所示,接着复制眼珠图层把另外一只眼珠也做出来。









接着新建图层用【钢笔工具】勾出如图所示路径,两个眼睛都要勾如图所示。



10、如图所示设置画笔的数值,一般我都是用20
【形状动态】勾上,钢笔压力一般我都是20%,直径越小,出来的线段两头越尖,接着选择一个中性色,如图所示,色相无关系,后期可以变换,之后选择所有晶状体图层,按【ctrl+e】把图层合并成一个。



接着【滤镜】-【模糊】-【高斯模糊】数值自定,达到一种融合的效果即可,如图所示。












13、眼睛高光:
高光可以令眼睛变有神,选择画笔工具,用硬度100%的画笔,选择纯白色,大小自定。如果不知道高光在哪里可以把晶状体,眼珠图层关闭如图所示,效果如图所示。










15、接着我们来做上眼线,如图所示勾出上眼线的路径,画笔设置的间距设为1,勾选形状动态,吸取一个比较深的颜色,描边路径,模拟压力,效果如图所示。之后高斯模糊,数值自定,达到融合效果为止。










17、接着就是眼睫毛了,不要吐槽我勾的路径= =!之后描边路径,模拟压力,画笔数值如图所示。











20、再描边一次,高斯模糊,降低透明度,继续描边一次,这次颜色选中纯白,高斯模糊一下,制作眼皮高光,如图所示。双眼皮的效果就出来了,接着用纯白色画笔在眼角那里点两个点,用涂抹工具涂抹一下。













22、接着我们发现眼珠有点锐利,不够融合,选择眼珠图层,用涂抹工具涂抹边缘,效果如图所示,再次发现眼睛少了阴影,新建一个图层,命名阴影,如图勾出两条路径,画笔大小15左右,再高斯模糊一下效果如图所示,眼睛部分到此结束,【ctrl+G】把眼睛的所有图层合成【组】。







鼻子部分非常简单,我们先勾鼻线,新建图层,吸取皮肤比较深的颜色,勾出如图所示路径,描边,画笔数值2左右,降低透明度。




24、接下来我们做高光,勾出如图所示路径,用纯白色描边,高斯模糊一下,数值2左右,接着我们用画笔在鼻尖处点一个小点,为的是有一种水润的感觉,鼻子部分结束。




嘴巴部分也是很简单的,首先用套索工具把嘴的大概轮廓选出来,之后右键羽化10个像素。








27、唇线也不难,沿着唇线勾出如图路径,选取嘴唇一个比较深的颜色,画笔设置如图所示,之后高斯模糊一下,效果如图所示。唇线的目的是为了让嘴唇更立体。
















30、头发部分:
话说头发我也是硬伤,头发的方法是有很多的,这里为了省时间就介绍比较简单的一种,选择套索工具选择大概的头发轮廓,看不清楚的可以把【背景副本图层】关闭先。
如图所示,右键羽化12个像素,选择【背景图层】按键盘上的【ctrl+j】复制,把它拖到最上面,高斯模糊直到头发纹理不清晰为止,背景副本图层显示回来。





【描边路径】【选择涂抹】【模拟压力】可以描边两次,第二次可以适当降低涂抹强度,效果如图。








进行调节,之后按键盘的【ctrl+shift+alt+e】盖印图层做最后的调整,阴影如图用加深工具进行涂抹,再调整一下颜色就大功告成了。







