1周目慢慢的玩,184小时才通关。
第1部
到处找人,每找到几个人就能高兴一次,最后剧情高潮!
幕间
开始的时候能和一群敌方boss聊天,系列第1次啊!最后抱着公主逃跑+全程爆种状态,大赞啊!各种燃啊!
第2部
就是做做任务,练练级,收集装备,提升实力,为终章打boss做准备。
终章
最后剧情神展开啊!完全没有想到!特别是最后主角突然就想起来了!太突然了!明显太生硬!缺乏铺垫!而且最后更是根本没有结局,直接就结束变外传了!完全不能接受啊!
魔女这种加魔力的和宰相这种专职10几年的政客比阴谋输了没什么好奇怪的,法师被剑士偷袭来不及读槽发魔法背打伤也就没什么奇怪的了,要是换劫炎在的话,铁血一行人等就可以洗洗睡了!那轮得到他在那里放狂言啊!结社要是集结全部实力,要宰了他轻而易举啊!光是大量量产傀儡兵器,比如RF社里那个输入了风之剑圣数据的那个,只要一次铺货个10万台!然后不断补货,总数来个百万,彻底摧毁帝国都不是问题。
外传
黎恩居然是以铁血走狗的方式出现,而且还是以零轨,碧轨的主角作对的地方角色出场,剧情更是完全没有和终章结局接上!完全不能接受!
后日谈
开场给主角洗白,好受点了,至少可以接受了,但是之后的发现大家马上就要散伙。各奔东西,居然就留下主角1人!完全不能接受啊!
主角队就是不一样,士官学员明明是2年制的,这帮家伙就读了1年就散伙了,而且最后3个月还不在学校,其实只有9个月,这就毕业了?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)黎恩貌似继续留校+继续充当铁血的走狗。
亚莉莎回老家虚雷帮助家族企业
艾略特转校帝都音乐学院
劳拉 和她老爸一起去进行流派传承奥义的修行
马奇亚斯转校帝都政经学院
艾玛 出发去寻找姐姐
尤西斯回老家巴利亚哈特当代理领主管理领地
菲出发去寻找团员们的下落
盖乌斯貌似是从军去坚达门
米利安姆回情报局继续干老本行
莎拉会协会继续当游击士
安杰丽卡骑着摩托环大陆游
会长也要参加民间团体实习1年
连乔治都要去3大技术财团的另外2个去游历,把技术楼的要是都给主角了,以后连战术器都要自己动手了。
搞到最后就剩主角1人独自留下来,其他人都走了,7班肯定也是解散了,主角难道是在1班继续上学,感觉非常非常寂寞啊!
虽说主角因为瓦利玛不能像其他人那样说走就走吧。
但是所有人都走了~就剩主角1人了,继续呆在这学校还有什么意义啊!
同伴们都走了
女主走了
美女教师走了
连萌物会长都走了
这种结局你让我怎么接受的了啊!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)这么多人啊,除了主角都走光了!
这是说主角最后就是燃烧殆尽,只剩下灰?
这种结局给我带来了沉重的孤独感,寂寞感,失落感,以及淡淡的忧伤。
感觉最后的梦幻廻廊,增加的十分生硬,纯粹就是为给玩家提供一个最后能把2代之前加入过的所有人都能自由使用的地方,而且迷宫完全随机,1.01版本更新增加了连接经验值3倍,明显就是给玩家刷刷刷用的。你干脆最后日后谈就别加什么迷宫了,平平淡淡的结局吧。
《英雄传说 闪之轨迹2》人物手册与解放条件一览 《英雄传说 闪之轨迹2》人物手册 Ⅶ班成员 作为一个从空轨FC就开始追玩轨迹系列的死忠级玩家,闪轨两部我都是第一时间入手的,也都抓紧时间做到争分夺秒的完美通关。 吐槽游戏一般都要先夸夸。闪轨系列音乐bgm个人非常喜欢,无论是巴里亚哈特式庄重美丽,还是托里斯塔式活力灵动,抑或是伤心时刻淡淡的钢琴曲。而第二部中在各个灵窖中响起的《圣女的咏叹调》,也十分衬托想要塑造的混乱纷争的氛围。 另外闪I+II对于npc的描写都是相当出色的,甚至可以说是闪轨I+II最大的亮点。基本每个玩家都能记住许多学院中甚至各个城市的npc,从闪1到闪2,他们的成长和变化甚至比主角阵容更加明显和动人。光是凯尔迪克便能说出许多,第一部大市中互相争吵猜忌的商人到了内战后已经成为受伤时可以将自己托付的好友。教堂前的那对青梅竹马虽然平日成天斗嘴,在危险时男孩还是毫不犹豫地保护了女孩。贝琪的爸爸主动在总管死后承担起了重建大市的责任,带领商人们振兴都市。城外农家的女孩也在家人的提醒下终于弄清楚了自己的心情,可以坦率面对自己喜欢的人了。在凯尔迪克事件中受伤的人们随着支线人物中的琴声逐渐苏醒,玩家们的心也随着琴声被治愈。 更不用说学院的npc们,成长为战场记者的雷克斯,用笔去记录战争的文学社长,艾伦坚定地想守护青梅竹马的心情,垒球社的学姐们的友情这些都是让人印象深刻且感动的部分。 另外闪轨系列的小游戏也很有意思,有很多人吐槽闪2的地图不必要的大,我反而觉得这是为了给玩家更多机会使用导力机车和骑马功能。Blade II也增加了一些有趣的牌别,靠出牌方式获得胜利的方式也大大增加。个人最中意的小游戏还是滑雪,在没有掌握到适度刹车的技巧时挂了不知道多少次,掌握了技巧之后反而觉得要是赛道再多一些就好了。 对于很多人吐槽的废除配回路机制和新增的按键钓鱼机制,个人其实很喜欢,回路的调整变得方便很多,法爷通过一些核心回路和配置也可以达到高输出。这样反而更有时间专注于主线,钓鱼同理。不同的诱饵去钓不同的鱼也增加了很多麻烦,也导致更少的玩家愿意去使用这个功能。 夸终于夸完了,可以开始吐槽了! 《英雄传说 闪之轨迹2》一周目通关结局介绍 《英雄传说:闪之轨迹2》一周目通关结局是什么?下面介绍的是玩家分享的关于一周目的通关结局及心得介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。 1周目慢慢的玩,184小时才通关。 第1部 到处找人,每找到几个人就能高兴一次,最后剧情高潮! 幕间 开始的时候能和一群敌方boss聊天,系列第1次啊!最后抱着公主逃跑+全程爆种状态,大赞啊!各种燃啊! 第2部 就是做做任务,练练级,收集装备,提升实力,为终章打boss做准备。 终章 最后剧情神展开啊!完全没有想到!特别是最后主角突然就想起来了!太突然了!明显太生硬!缺乏铺垫!而且最后更是根本没有结局,直接就结束变外传了!完全不能接受啊! 魔女这种加魔力的和宰相这种专职10几年的政客比阴谋输了没什么好奇怪的,法师被剑士偷袭来不及读槽发魔法背打伤也就没什么奇怪的了,要是换劫炎在的话,铁血一行人等就可以洗洗睡了!那轮得到他在那里放狂言啊!结社要是集结全部实力,要宰了他轻而易举啊!光是大量量产傀儡兵器,比如RF社里那个输入了风之剑圣数据的那个,只要一次铺货个10万台!然后不断补货,总数来个百万,彻底摧毁帝国都不是问题。 外传 黎恩居然是以铁血走狗的方式出现,而且还是以零轨,碧轨的主角作对的地方角色出场,剧情更是完全没有和终章结局接上!完全不能接受! 后日谈 开场给主角洗白,好受点了,至少可以接受了,但是之后的发现大家马上就要散伙。各奔东西,居然就留下主角1人!完全不能接受啊! 主角队就是不一样,士官学员明明是2年制的,这帮家伙就读了1年就散伙了,而且最后3个月还不在学校,其实只有9个月,这就毕业了? 黎恩貌似继续留校+继续充当铁血的走狗。 亚莉莎回老家虚雷帮助家族企业 艾略特转校帝都音乐学院 劳拉 和她老爸一起去进行流派传承奥义的修行 马奇亚斯转校帝都政经学院 艾玛 出发去寻找姐姐 尤西斯回老家巴利亚哈特当代理领主管理领地 菲出发去寻找团员们的下落 盖乌斯貌似是从军去坚达门 米利安姆回情报局继续干老本行 莎拉会协会继续当游击士 安杰丽卡骑着摩托环大陆游 会长也要参加民间团体实习1年 连乔治都要去3大技术财团的另外2个去游历,把技术楼的要是都给主角了,以后连战术器都要自己动手了。 搞到最后就剩主角1人独自留下来,其他人都走了,7班肯定也是解散了,主角难道是在1班继续上学,感觉非常非常寂寞啊! 虽说主角因为瓦利玛不能像其他人那样说走就走吧。 但是所有人都走了~就剩主角1人了,继续呆在这学校还有什么意义啊! 同伴们都走了 女主走了 美女教师走了 连萌物会长都走了 这种结局你让我怎么接受的了啊! 这么多人啊,除了主角都走光了! 这是说主角最后就是燃烧殆尽,只剩下灰? 这种结局给我带来了沉重的孤独感,寂寞感,失落感,以及淡淡的忧伤。 感觉最后的梦幻廻廊,增加的十分生硬,纯粹就是为给玩家提供一个最后能把2代之前加入过的所有人都能自由使用的地方,而且迷宫完全随机,1.01版本更新增加了连接经验值3倍,明显就是给玩家刷刷刷用的。你干脆最后日后谈就别加什么迷宫了,平平淡淡的结局吧。 作为一个从空轨FC就开始追玩轨迹系列的死忠级玩家,闪轨两部我都是第一时间入手的,也都抓紧时间做到争分夺秒的完美通关。 吐槽游戏一般都要先夸夸。闪轨系列音乐bgm个人非常喜欢,无论是巴里亚哈特式庄重美丽,还是托里斯塔式活力灵动,抑或是伤心时刻淡淡的钢琴曲。而第二部中在各个灵窖中响起的《圣女的咏叹调》,也十分衬托想要塑造的混乱纷争的氛围。 另外闪I+II对于npc的描写都是相当出色的,甚至可以说是闪轨I+II最大的亮点。基本每个玩家都能记住许多学院中甚至各个城市的npc,从闪1到闪2,他们的成长和变化甚至比主角阵容更加明显和动人。光是凯尔迪克便能说出许多,第一部大市中互相争吵猜忌的商人到了内战后已经成为受伤时可以将自己托付的好友。教堂前的那对青梅竹马虽然平日成天斗嘴,在危险时男孩还是毫不犹豫地保护了女孩。贝琪的爸爸主动在总管死后承担起了重建大市的责任,带领商人们振兴都市。城外农家的女孩也在家人的提醒下终于弄清楚了自己的心情,可以坦率面对自己喜欢的人了。在凯尔迪克事件中受伤的人们随着支线人物中的琴声逐渐苏醒,玩家们的心也随着琴声被治愈。 更不用说学院的npc们,成长为战场记者的雷克斯,用笔去记录战争的文学社长,艾伦坚定地想守护青梅竹马的心情,垒球社的学姐们的友情这些都是让人印象深刻且感动的部分。 另外闪轨系列的小游戏也很有意思,有很多人吐槽闪2的地图不必要的大,我反而觉得这是为了给玩家更多机会使用导力机车和骑马功能。Blade II也增加了一些有趣的牌别,靠出牌方式获得胜利的方式也大大增加。个人最中意的小游戏还是滑雪,在没有掌握到适度刹车的技巧时挂了不知道多少次,掌握了技巧之后反而觉得要是赛道再多一些就好了。 对于很多人吐槽的废除配回路机制和新增的按键钓鱼机制,个人其实很喜欢,回路的调整变得方便很多,法爷通过一些核心回路和配置也可以达到高输出。这样反而更有时间专注于主线,钓鱼同理。不同的诱饵去钓不同的鱼也增加了很多麻烦,也导致更少的玩家愿意去使用这个功能。 夸终于夸完了,可以开始吐槽了! 《英雄传说 闪之轨迹2》即将推出免费体验版 Falcom正在发售中的PS3/PSV角色扮演游戏《英雄传说:闪之轨迹2》将于10月15日针对PS PLUS会员推出免费版(体验版),该免费版可以游玩游戏的序章部分,内容与正式版完全相同,存档可以继承到正式版中使用。此外玩过前作的朋友也可以在该免费版中读取前作存档获取特典(不能跨机种)。 Falcom正在发售中的PS3/PSV角色扮演游戏《英雄传说:闪之轨迹2》将于10月15日针对PS PLUS会员推出免费版(体验版),该免费版可以游玩游戏的序章部分,内容与正式版完全相同,存档可以继承到正式版中使用。此外玩过前作的朋友也可以在该免费版中读取前作存档获取特典(不能跨机种)。
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