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PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍

Lietou669

Lietou669

2016-01-29 11:46

PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍,《英雄传说:闪之轨迹2》是《闪之轨迹》的续作,本作为英雄传说系列作品,但也是第三篇轨迹系列之一,今天为大家带来《英雄传说 闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍,一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍

不知道从何时开始,很多人玩游戏变成了command&conquer,照着攻略命令执行,去攻克一个又一个难关,打到最后,都不清楚玩的是游戏还是攻略。因此从闪之轨迹起,我决定开始无攻略游戏,以找回失去已久的探索和发现的乐趣。经过几个月170+小时的奋战,终于近于完美通关。

记得第一个难点是拿玲月珠,当时全员等级为80,79,78,71,试了几次结果都被大技能团灭,好在有几个加HP的回路,再加上DEF+ADF,几经周折终于撑过了艰难的第一关。第二个难点是奈特哈尔的骑神战,当时只有HP1,HP2和防御1三个回路,85级才12w+血,每每被后期加速连续技能秒。经多次失败的经验总结,最终采用艾略特持续回血,前期攒CP,后期打断/防御配合神气,并及时回蓝,险死还生过了这一关。

有了玲月珠后,挑战后面的幻兽就一个比一个简单,基本只需要放出月神之泪,再加上防御buf,神兽也就成了小菜一碟。接下来重点介绍最后几个boss的碾压方法。

首先是莎拉配上最强武器装备,用满级的金牛(攻击加成150%),霸道(最初技能加成100%),革命(每比对手低一级,伤害加成10%,最高100%),其他以增加攻击和行动力的为主。

其次是艾玛,配上最强魔法武器装备,用满级的宝盒(魔法加成100%),冥皇(最初的魔法加成100%),配上救圣珠,其余以增加魔法和行动力为主。

然后是黎恩,以加速为主,配上煌星珠。艾略特配上焦阳珠。速度配置黎恩莎拉,艾略特艾玛。

起手黎恩星杯爆裂,然后可以解析两个boss,然后莎拉给自己+50%攻击,艾略特给艾玛+50%魔法攻击,艾玛爆灵,失乐园,和艾略特连接,大概率出魔法增幅(能下17w左右血),艾略特烈阳爆(能下3-5w血),艾玛天鹰之耀(也能下3-5w血),然后莎拉北之极致(能下30w左右血),不用其他三个人的S技,可以秒魔人,克洛+魔女,以及最终绯之魔神的第二阶段(至于第一阶段,我随便配了下,用108,108,113,122,131级的后备队+黎恩轻松解决,应该无任何难度),安全无痛。

下面谈谈对克洛的骑神战,使用速度3+HP3+攻击3,基本策略是通过神气保持半血以上,用艾玛加防御,坚持打头部争取更多连击,基本无难度。至于最后的绯之魔神第三阶段,关键在于攻击头部拼连击,黎恩负责打断技能,克洛则用60CP技能减对方攻击,基本能在0血线时秒掉boss。

自己一点一点摸索成功通关的乐趣是其他途径无法比拟的,因此我这个指南也写得比较简略,更多有趣的事情就留给有心人自己一点点去发现。

PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍

《英雄传说 闪之轨迹2》游戏各方面完全评测

去年年末终于完整通关了《闪之轨迹2》,一直希望写一篇长篇的感想文,直到这个元旦休息,才花了3天时间把想要表达的东西基本表达清楚,各位轨迹同好如有兴趣可以细细看我的吐槽。所有内容只是代表本人一些非常主观的看法,如大家有不同理解非常正常,平常心看待。

《英雄传说 闪之轨迹2》游戏各方面完全评测

本文导览:

希望看剧情相关的理解和感想的可以只看1,希望看剧情到系统全方位的解析的看1-3,4和5是一些比较偏的东西,也是很随口的闲聊,非常主观,有兴趣可以继续看看。

1、剧情(严重剧透)

闪轨整个系列是以七组的成长作为主线,让七组经历很多事情成长,同时以他们的视角让玩家了解帝国局势的变化。然后再通过残酷的战争进行更高的历练、思考和成长,选择他们自己的未来。这个剧本路线总体上应该是没有问题的,而且学生这个主角类型更能引起玩家共鸣。不过实际上因为帝国作为一个大国局势相当复杂,又要尽量避免和以前的一些设定冲突以及加上各方势力和幻炎计划,在我看来克州这种在政治上加入一些BUG的神话元素(神机、虚神等)的情况下已经初步玩脱(现实背景+童话的解决方式,实在不太协调),帝国显然在规模和局势复杂性上更容易玩脱。然而闪1虽然剧情上以校园生活作为主题略显模式化,但作为一个序幕表达的还是很不错的,但闪2在剧情上就稍显不如人意,或者说在没有续作剧情有一定展开前,目前的闪2剧情最多算是一个延长版的闪1的终章,倒是外传和后日谈给了剧情一定的发展和深化。

《英雄传说 闪之轨迹2》游戏各方面完全评测

序章黎恩开头的独白,这一段描写加上BGM的配合非常不错又有点虐,学院的点点滴滴被战火一瞬间摧毁,再也回不去那样珍贵的生活,同伴们又生死未卜自己却做不到什么的无力感。整体上和闪1结尾的剧情衔接地很好。而序章整个剧情构架从遇到游击士、妹妹和皇女,到回乡,到出去调查魔煌兵,再到家乡被袭父亲受伤,皇女和妹妹被抓,整体一环扣一环,比较自然,我认为整个序章是轨迹系列最出色的序章。黎恩的独白从语气感觉讲这个故事的时候已经很成熟,不知道是不是一个坑。

故事到了第一部,黎恩踏上寻找小伙伴的历程,有强烈的碧轨终章即视感。为了早点见到同伴们,这样的目标让玩家的动力十足,也很容易感动。总体表现确实还是不错,主要是在情感方面。比如黎恩第一次遇到马奇亚斯时,那确实是双方最感动的时刻,因为那是迈出的第一步,那是彼此孤独分离重逢后的心情,特别是黎恩对于自己放下同伴生死未卜自己一个人走掉的那种无力感转化为了希望。还有就是亚莉莎对黎恩分别时心情的描绘,可以说亚莉莎不愧是一直注视着黎恩的那个人,对于别人心情的理解的深度不是一个层次,不过事实上不管是对谁,亚莉莎的确一直都是在心里最关心同伴的人,这一点整个闪1闪2都有表现,也是我喜欢亚莉莎的重要原因。整个第一部剧情上还是比较模式化,可以说和SC前几章有一样的问题,但整体表现完全可以接受。不过也开始暴露出一些微妙的问题,比如各个城市进出无阻总觉得缺少战争的感觉。而且正面战场就是坦克、机甲兵互相攻击之类的片段,其他都没有什么描写。

间幕黎恩单刷帕古艾坦,虽然强烈的SC即视感,但配合音乐,全程神气合一的挂,非常流畅痛快热血。同时在敌人的场所和敌人对话,也是完善一些敌人的性格、历史等方面的表现。这样的设计虽然第二次用,但方式上不错。

《英雄传说 闪之轨迹2》游戏各方面完全评测

剧情真正开始出问题的就是第二部,首先,激烈的主战场在西部,只有报道里有写,没有任何其他描述,贵族军两大将领露了个面却没有任何描绘。而东部是七组在各种解救人的同时顺手把战局给扭转了。主角们自始至终并未加入正规军的作战,考虑到学生本身和游击士、POLICE相比的不成熟,不真正上战场倒是比较现实,几次交战都是正规军在别处战斗,卡雷加斯奇袭。当然这样做对游戏设计是方便,受RPG系统的限制,很多战争描写都会被写成特别小分队特别任务,而另一方面也可以节约成本不用做大场面,是一种扬长避短的方法。不过从表现效果来看就显得这样的战争实在太过于儿戏,而且整个贵族派就是各种作死,完全智商掉地上。我认为即便是要搞偷袭,应该也可以有更好的剧本。而且Falcom从卡卡布开始经常用的分队作战,完成不同任务这次很少有,明明可控人物这么多,但大部分时间就用几个人实在是很糟糕的体验,海之槛歌和空轨FC那么点人还分两队行动呢。

另外就是整个第二部所有的对话集中在黎恩身上,甚至是剧情必带的人都表现地很酱油。闪轨2整个对七组各人物的表现力非常不好,只有全看了羁绊剧情才有深刻感受(个人确实是用S/L全看了一遍,当然最终人物羁绊剧情就没办法了),如果不看羁绊剧情真的没法有什么印象,除了黎恩、学长、二少和班长稍微有点戏份,菲有那么点剧情以外,其他的人非常酱油,甚至有些台词如果你没读过羁绊剧情会觉得莫名其妙。归根结底就是在主线剧情的历程中很少有对其他人的刻画,尤其是第二部和终章。这个问题相当于又是把零碧的人物刻画欠缺的毛病给继承过来了。反倒是游击士、大尉、女仆、公主等角色完善了一遍。不过角色的羁绊剧情、支线剧情倒是有部分写的不错,比如在凯尔迪克时马奇亚斯悼念曾经给予他们很大帮助的总管,比如亚莉莎那个Our Precious Treasure,比如艾利欧特对于战争中治愈他人的音乐会的努力、比如二少和黎恩比剑后一起前进共勉之类,但也有一些羁绊剧情重复度太高比如劳拉和枪哥的羁绊剧情感受就不是很深。另外,找同学作为一个主线剧情真的严重不合格,实在太缺乏剧情量,何况有些同学有些不符合战争年代的莫名其妙的要求。我觉得收集同学比较适合作为支线剧情。

不过第二部真的就毫无价值吗?也不是。这一部的NPC就写的相当细腻,这也是轨迹系列一大特色。这一部对战争中的 NPC(包括学生)的刻画,相比我最喜欢的SC第八章甚至更美,凸显人性的美丽。比如把战友的遗物放在最安全的地方,比如各种以自己的方式帮助着处于恐惧、悲伤中的市民,比如母亲担心参军的孩子,比如双胞胎姐妹重逢彼此感受到的亲情,比如各种学长学姐的决意。在公都也有在教堂虔诚地祈祷的贵族,希望大家能早日过上平静的日子,但也有让人痛心的贵族,不过皇女站出来的那一刻确实是感受到了她的成长。关于这样的刻画我不需要写太多,大家可以自己体会,并且也有很多帖子写过了。如果闪1闪2全NPC制霸过的话,对于战争下的人的故事体会会很深,会为他们的故事感到治愈,那种大家齐心协力,共同度过困难的充满爱和勇气的故事,正是在战争这个背景下,才可以描绘出来的,和SC第八章是一样的感受,可以说Falcom是表现了战争的另一个角度,描绘战争中的人最真善美的那部分。NPC的故事一直到终章、后日谈,最后可以看到各地NPC的故事都纷纷都收线,直到后日谈最后任务前和NPC最后的对话,给人一种无限的回味和伤感。

《英雄传说 闪之轨迹2》游戏各方面完全评测

终章是整个剧情推向高潮,一如既往地一层一个BOSS的方式可以理解,彼此的恩怨也算是中规中矩。至于救场的问题,我倒是可以接受,一方面学生确实能力上要弱一些,而且每次又是对两个人(不过莎拉在队好像说不过去),第二个是要对其他一些人和事进行刻画,比方说奥瓜和怪盗的恩怨以及奥瓜的魔法天赋,光剑的意志,我觉得这两次救场其实完全可以接受,剧情上也是交给我,你们先走。主要是每次BOSS都是打输以后才开全力这个有些说不过去,我觉得完全可以弄成必败战,但要求打掉多少血量有AP加成,BOSS打掉一定血量后和七姐一样进入第二阶段,这样子更加自然一些。最后的N连战还是比较燃的,尤其是和学长的高达并肩作战,BOSS战BGM也都很好听。

最终战后短短的剧情,I am your father这样的结局确实带有极大冲击性。近藤说闪2的震撼结局不是没有道理,主要是打破了历代结社都是赢家的传统,突然就把宰相上升到很高的高度了。同时这是对于英雄这个词的颠覆,给大家看到的英雄充满的相当的讽刺,黎恩一行人,在帝国内战所做的一切,到头来是一场空,全部都在被宰相利用,一边是重要的人在眼前死去却无能为力,一边还被冠上的英雄头衔关于这个我到最后面再说,总的来说最后的连战+外传+后日谈,个人给予很高的评价,近藤这步棋确实让闪2上升了一个档次。

外传这一笔确实写的妙,不只是让老玩家爽了一把,而且让刚才还在被操控的主角转眼变成了反派,让玩家第一次体验了一把立场对换的感觉。而且从终章到外传到后日谈整个节奏把握地很好,对于黎恩的那种心情和经历,大家都能感同身受。外传的战斗也是摆脱一刀流,不管是Farm的爽快感还是重新找回了闪1感觉的BOSS战,虽然依然是简单地不能再简单,但对于很多习惯了秒秒秒打法的玩家也在这里卡壳了,唯一遗憾的就是罗爷和莉夏的技能不全了。

《英雄传说 闪之轨迹2》游戏各方面完全评测

后日谈,大家再次聚到一起探索旧校舍,虽然和最终BOSS说的一样什么都得不到,但这份无可替代的回忆则是弥足珍贵的。这是他们最后的任务,是最后的自由行动日,最后的完结。大家都不希望它结束,玩家也一样留恋,因为完结之时,就是学生时代七组的终结。大家各自走上不同的道路,不知道何时才能再见。对于玩家来说这份心情和3RD的最终迷宫以及后续的离别剧情是完全一样的,七组的羁绊以及我们玩家对七组的感情都要暂时告一段落。当一切完结的时候,花瓣飘落,BGM响起,画面定格在那里很美很美。大家先是不说话,随后不知道什么是哭的人造人米莉亚姆就开始哭出来了,在这样的时刻,复杂的心情让她获得了强烈的感情,学会了哭泣。然后大家都开始感受到那种一切都结束了,就那样结束了的空虚感,并互相扶持面对这一切,彼此心心相连,充满情谊。后日谈开始大家都知道自己必须提前长大提前离开的,都下定了决心,但在这一刻,作为学生本应还在学校享受充满希望的青春梦想的他们爆发出了这种最深处的不希望接受不希望面对的分离的痛苦。这场内战改变了他们的一切,让他们坚强,这就是他们最后一次任性地痛苦。这个最后的任务不是人命关天的危机战,但却能让他们暂时忘记了一切背负的东西,以学生的身份做学生时代最后一次和以前一样的携手作战,最后一次和以前一样的挥洒青春,最后一次和以前一样为同一个目标奋斗。他们的学生生活以旧校舍始,以旧校舍。他们得到的便是刻骨铭心的属于他们的青春和羁绊。不管是他们还是玩家回想他们经历的一切,那个第一次的旧校舍探索,那些实习时的事件,战争中的分离与重逢,共同找学生一起奋斗,这时都是如此珍贵。这样的场景真的是把前面所有的阴霾一扫而空,将剧情推向了最高潮。

又是莱诺花瓣纷落的季节,一切的开始,又是一切的结束。随着一句向教官发出的最真诚的感谢,七组在一起的珍贵的日子在这里暂时划上了句号。这是七组最好的结束。在彼此分离的日子里,大家努力褪去学生时代的不成熟,去开拓属于自己的人生。


《闪之轨迹2》亚莉莎“不可见人服装”今日配信

日本Falcom发售中的PS3/PSV游戏《英雄传说 闪之轨迹2》,从今天1月8日起开始配信DLC套装亚莉莎不可见人的服装,价格为150日元(含税),套装内容包括魔法少女衣装与装备用装饰道具两种,并公开了几张实机效果图甚是羞耻

《闪之轨迹2》亚莉莎“不可见人服装”今日配信

套装内容

不可见人的服装×1

《闪之轨迹2》亚莉莎“不可见人服装”今日配信

《闪之轨迹2》亚莉莎“不可见人服装”今日配信

美丽玫瑰×1(即变装用假面,魔法少女的素颜为神圣不可侵犯的圣域)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

《闪之轨迹2》亚莉莎“不可见人服装”今日配信

莫纳君玩偶×1(似乎是辅助魔法少女达成使命的妖精的一种)

《闪之轨迹2》亚莉莎“不可见人服装”今日配信

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不知道从何时开始,很多人玩游戏变成了command&conquer,照着攻略命令执行,去攻克一个又一个难关,打到最后,都不清楚玩的是游戏还是攻略。因此从闪之轨迹起,我决定开始无攻略游戏,以找回失去已久的探索和发现的乐趣。经过几个月170+小时的奋战,终于近于完美通关。

记得第一个难点是拿玲月珠,当时全员等级为80,79,78,71,试了几次结果都被大技能团灭,好在有几个加HP的回路,再加上DEF+ADF,几经周折终于撑过了艰难的第一关。第二个难点是奈特哈尔的骑神战,当时只有HP1,HP2和防御1三个回路,85级才12w+血,每每被后期加速连续技能秒。经多次失败的经验总结,最终采用艾略特持续回血,前期攒CP,后期打断/防御配合神气,并及时回蓝,险死还生过了这一关。

有了玲月珠后,挑战后面的幻兽就一个比一个简单,基本只需要放出月神之泪,再加上防御buf,神兽也就成了小菜一碟。接下来重点介绍最后几个boss的碾压方法。

首先是莎拉配上最强武器装备,用满级的金牛(攻击加成150%),霸道(最初技能加成100%),革命(每比对手低一级,伤害加成10%,最高100%),其他以增加攻击和行动力的为主。

其次是艾玛,配上最强魔法武器装备,用满级的宝盒(魔法加成100%),冥皇(最初的魔法加成100%),配上救圣珠,其余以增加魔法和行动力为主。

然后是黎恩,以加速为主,配上煌星珠。艾略特配上焦阳珠。速度配置黎恩莎拉,艾略特艾玛。

起手黎恩星杯爆裂,然后可以解析两个boss,然后莎拉给自己+50%攻击,艾略特给艾玛+50%魔法攻击,艾玛爆灵,失乐园,和艾略特连接,大概率出魔法增幅(能下17w左右血),艾略特烈阳爆(能下3-5w血),艾玛天鹰之耀(也能下3-5w血),然后莎拉北之极致(能下30w左右血),不用其他三个人的S技,可以秒魔人,克洛+魔女,以及最终绯之魔神的第二阶段(至于第一阶段,我随便配了下,用108,108,113,122,131级的后备队+黎恩轻松解决,应该无任何难度),安全无痛。

下面谈谈对克洛的骑神战,使用速度3+HP3+攻击3,基本策略是通过神气保持半血以上,用艾玛加防御,坚持打头部争取更多连击,基本无难度。至于最后的绯之魔神第三阶段,关键在于攻击头部拼连击,黎恩负责打断技能,克洛则用60CP技能减对方攻击,基本能在0血线时秒掉boss。

自己一点一点摸索成功通关的乐趣是其他途径无法比拟的,因此我这个指南也写得比较简略,更多有趣的事情就留给有心人自己一点点去发现。

PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍


《英雄传说 闪之轨迹2》噩梦级加雷利亚幻兽打法

噩梦难度,76级左右干翻幻兽,打了1小时,打完的那一刻眼角滑翔大方针就是让boss每一次行动之前都能看见班长的身影,所以加spd的各种装备都给她吧!

下面说攻略,因为不是主力队员,装备和回路配的比较随便,事后觉得最好给参战人员带上+cp的饰品。

里恩(隼鹰||振奋之激)+马奇亚斯(天使||闪耀天启,加回避率的)+阿里莎(力量)+班长(渡鸦||时间加速)。

一上来肯定要被煳一脸,班长可能直接就挂了,这个纯人品。熬过第一轮以后,主要方针就是 里恩用弧影斩打延迟,大小。姐就两个+cp技轮流放,班长只要放魔反盾,副班长就给大小,姐补cp和闪避。

这4个人里面,班长是最紧张的,基本每轮都要放盾,而副班长相对比较宽裕,可以放放第一个战技磨点血。大小。姐和里爷相对还行,有时候里爷可以给大小。姐上buff,或放激励。

一般来说这么打就可以过了,但有时候会出意外,boss基本就两招,一招一下打9000+且没法闪避的;另一招是射出不明液体,这招最讨厌,因为at delay比较小有时候放完这招它还在班长前面,这时候基本就要悲剧了。

好在有几种情况能增加容错率:

1、at条 里恩---boss---班长 这时候把班长和里爷连接起来。开挂!就是连续行动三下的,放盾,安全;

2、马奇亚斯--boss--班长 直接用永动机拉人;

3、阿里莎在--boss--其他人 这时候跟里恩连起来,然后开挂,赌一把里恩的延迟技。

增加容错率的方法:

里爷就全程放弧影斩好了,我是偶尔会来个激励;

马奇亚斯永动机慎用,因为延迟高,有时候联动一时爽然后就被boss2招带走;

班长也就一直放盾吧,有时候在boss前连续动2次的话,最好有一次原地不动,这样延迟小,或者放时间加速,感觉时间加速是神技,用了以后大家延迟都小了很多。

我的装备和珠子都没好好配,花点时间配一下的话应该效率更高些,我是磨了1个小时。

《英雄传说 闪之轨迹2》噩梦级加雷利亚幻兽打法

PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍

不知道从何时开始,很多人玩游戏变成了command&conquer,照着攻略命令执行,去攻克一个又一个难关,打到最后,都不清楚玩的是游戏还是攻略。因此从闪之轨迹起,我决定开始无攻略游戏,以找回失去已久的探索和发现的乐趣。经过几个月170+小时的奋战,终于近于完美通关。

记得第一个难点是拿玲月珠,当时全员等级为80,79,78,71,试了几次结果都被大技能团灭,好在有几个加HP的回路,再加上DEF+ADF,几经周折终于撑过了艰难的第一关。第二个难点是奈特哈尔的骑神战,当时只有HP1,HP2和防御1三个回路,85级才12w+血,每每被后期加速连续技能秒。经多次失败的经验总结,最终采用艾略特持续回血,前期攒CP,后期打断/防御配合神气,并及时回蓝,险死还生过了这一关。

有了玲月珠后,挑战后面的幻兽就一个比一个简单,基本只需要放出月神之泪,再加上防御buf,神兽也就成了小菜一碟。接下来重点介绍最后几个boss的碾压方法。

首先是莎拉配上最强武器装备,用满级的金牛(攻击加成150%),霸道(最初技能加成100%),革命(每比对手低一级,伤害加成10%,最高100%),其他以增加攻击和行动力的为主。

其次是艾玛,配上最强魔法武器装备,用满级的宝盒(魔法加成100%),冥皇(最初的魔法加成100%),配上救圣珠,其余以增加魔法和行动力为主。

然后是黎恩,以加速为主,配上煌星珠。艾略特配上焦阳珠。速度配置黎恩莎拉,艾略特艾玛。

起手黎恩星杯爆裂,然后可以解析两个boss,然后莎拉给自己+50%攻击,艾略特给艾玛+50%魔法攻击,艾玛爆灵,失乐园,和艾略特连接,大概率出魔法增幅(能下17w左右血),艾略特烈阳爆(能下3-5w血),艾玛天鹰之耀(也能下3-5w血),然后莎拉北之极致(能下30w左右血),不用其他三个人的S技,可以秒魔人,克洛+魔女,以及最终绯之魔神的第二阶段(至于第一阶段,我随便配了下,用108,108,113,122,131级的后备队+黎恩轻松解决,应该无任何难度),安全无痛。

下面谈谈对克洛的骑神战,使用速度3+HP3+攻击3,基本策略是通过神气保持半血以上,用艾玛加防御,坚持打头部争取更多连击,基本无难度。至于最后的绯之魔神第三阶段,关键在于攻击头部拼连击,黎恩负责打断技能,克洛则用60CP技能减对方攻击,基本能在0血线时秒掉boss。

自己一点一点摸索成功通关的乐趣是其他途径无法比拟的,因此我这个指南也写得比较简略,更多有趣的事情就留给有心人自己一点点去发现。

PSV《闪之轨迹2》一周目噩梦难度人物配置介绍

PSV《闪之轨迹2》小游戏BLADE套牌组成解析

PSV《闪之轨迹2》小游戏BLADE套牌组成解析

前言

笔者对blade这个游戏挺感兴趣,很多亲都说blade平衡性不够好,运气成分很大,但我个人很喜欢这个游戏,所以希望不喜勿喷,喜欢的亲耐心听我唠叨完。另外因为笔者是个不赢会死星人,每次都都是存档打到赢为止,打多了就会摸索到点规律,于是终于决心开工。

预想

容易发现,blade牌面样式和规则都比较简单,牌的张数据观察不会很多,于是想利用制造同点然后重新翻底牌的方法番空牌堆,记下整局过程即可。

要点

1、最开始的随即分发牌面要比较好,最好每个点数都有几张,这样对方出什么牌都比较好造同点,1.雷.镜子也得适当有。

2、要保证造同点的情况下不能太早输(翻空牌堆之后就无所谓了,因为对手手牌最后会展示),这也是为什么要有1.雷.镜子的原因,不然被电脑各种虐自己先手的时候不要总造同点,骗不完牌堆就输了。

3、1不要往后留,视情况可以当普通牌打。

4、看rp,有时电脑抽风自己翻出好几次同点(这个可有可无)。

过程

不停地打牌咯~因为每一场不知道会成什么样所以每一场都要记录,因为是一个人在做,又要打牌又要记录,所以没法录像有点可惜

大概半个小时出现了第一局牌堆被翻空(笔者空有理论其实水平挺差的而且记录使每局时间大大加长了),为了验证正确性继续打来着,又过半小时左右第二次翻空出现,最后两次统计结果一样哒真是狠开心~下面是整理后的这两局翻空的过程。

以下B=Blot M=Mirror

1、初始手牌:1 2 3 3 4 5 5 B B B

开局翻出笔者6对手2,对手B,笔者2,同点。

系统翻出M:M同点

系统翻出对手B笔者6,对手M,笔者5,同点。

系统翻出M:B同点

系统翻出对手1笔者5,对手5,笔者1,同点。

系统翻出对手4笔者2,笔者3,对手3,笔者3,对手3,笔者4,对手4,笔者连出三B,对手分别出的4 6 7,笔者5,结束,对手剩一张7。

2、 初始手牌:2 3 3 4 5 5 6 B M M

开局翻出笔者5对手4 ,对手3,笔者2,同点。

系统翻出笔者M对手2,笔者3,对手5,笔者3,同点。

系统翻出4:4同点。

系统翻出笔者3对手1,对手6,笔者4,同点。

系统翻出笔者B对手2,笔者5,对手B,笔者5,对手B,笔者M,对手1,笔者M,对手B,笔者B,对手7,笔者6,同点。

系统翻出笔者6对手M,对手B,笔者已没有手牌,结束,对手剩一张7。

结论

综上所述,blade实际上两人用的是一副牌,共32张,且构成为:

数字牌:1艾略特法杖 2张

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

2菲枪剑 3张

3亚丽莎导力弓 4张

4尤西斯剑 4张

5马奇亚斯枪 4张

6盖乌斯十字枪 3张

7劳拉大剑 2张

特殊牌:Blot雷 6张

Mirror镜子 4张

总结

不知道还有没有谁会像笔者一样这么研究这个游戏笔者这么做其实完全是因为自己的兴趣,弄出来后很满足也不会可惜那一个多小时。相信有人愿意的话能比笔者做的更快更好,但还是希望各位亲能认可笔者略偏执的努力。

也谢谢看到最后的所有人~伏地~

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