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《中土世界 暗影魔多》部分关卡难点介绍

She2o

She2o

2016-01-30 04:39

《中土世界 暗影魔多》部分关卡难点介绍,《中土世界:暗影魔多》游戏已经发布一段时间了,相信很多玩家都已经玩过。今天给大家带来玩家分享的部分关卡难点介绍,以供参考。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《中土世界 暗影魔多》部分关卡难点介绍

《中土世界:暗影魔多》游戏已经发布一段时间了,相信很多玩家都已经玩过。今天给大家带来玩家分享的部分关卡难点介绍,以供参考。

《中土世界 暗影魔多》部分关卡难点介绍

1、善于利用潜行能够减少游戏难度。

2、如果是有棘手属性的小队长单独带队并且小队附近敌人不多的话,找个安全距离先用弓箭射死其随从再集中攻击小队长可以避免陷入持久战导致吸引更多敌人。

3、有一部分剧情是要通过主线任务才能学到,比如骑乘以及帅到没朋友的暗影突袭系列技能(Shadow Strike),所以即便是有收集癖或者想要练级,也要及时做些主线任务,至少要把暗影突袭早点解锁了

4、关在笼子里的Caragor(能够骑乘的第一种生物)可以在远处通过弓箭打开笼门,这样免得其一出来就攻击你,而且个人感觉前期击杀这货最好的无伤方式就是弓箭爆头两下解决,看了下技能表,随着主线任务会解锁更好的方式单挑它们。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

5、前期群战中秒杀敌人最快的方式还是弓箭子弹时间爆头,子弹时间会过一段时间自己恢复,稍微升级一下子弹时间就至少能秒掉三个敌人。

6、如果敌人几个小队长一起扎堆的话还是赶紧逃跑吧,有些时候躲在远处通过弓箭可以成功吸引小队长一个人过来搜索,即便是有弓箭免疫属性的小队长还是会被吸引到。

7、主线里面有部分队长或者酋长只能通过潜行方式击杀,还有一些需要通过攻击其随从累计连击点数然后用终结技来造成伤害,建议当解锁出酋长任务之后先通过审问调查清楚酋长(Warchief)的弱点,虽然这些家伙普遍不强,但是有部分只能潜行击杀。

 

《中土世界 暗影魔多》通关评测及心得

《中土世界:暗影魔多》游戏中目前已有很多玩家通关,游戏怎么样?好玩吗?接下来为大家详细介绍一下游戏通关心得及评测,一起来看看吧。

《中土世界 暗影魔多》通关评测及心得

首先说一下玩前感言:因为不是魔戒粉,所以刚看到游戏名字的时候一点玩的冲动都没有,毕竟更具电影改编的烂作实在是太多了。后来实在没啥玩的(2014年苦B的上半年,能看的单机是在是。),决定尝试一下毕竟首日破万的贴吧在线人数。简单的看了看介绍 我擦,华纳的,出蝙蝠侠的想想蝙蝠侠那爽快的 打击系统 啪啪啪啪啪啪啪啪哐!! 管他呢 载载载!!!

玩后感受及评测:

画面不多说,人物细节都做的不错,反正我的钛合金狗眼狗眼只要超过 传统画面好这个阶段就看不出来了,该湿的地方湿,该飘的地方飘。唯一比较假的就是雨水了溅射了。。不过至少看得过去。

随后是战斗系统,基本上用的就是蝙蝠侠那一套,当然是有改进的,比方说终结动画多了不少,终结的也更加自然(蝙蝠侠终结的时候可是几百米飞过去的,就算你设定是人类极限也不能这样 啊!),最关键的是砍头,这血飞的一个爽。当然美中不足的是 要是能够断肢就更好了。刺杀系统 和刺客信条比较相似。觉得没啥亮点,中规中矩,客观的看属于好,但是毕竟在刺客后面出,所以称不上优秀。弓箭不多说,个人感觉一般就是一个辅助的战斗系统,子弹时间单数有限都是老套路。

技能上面 虽然说技能不是很多,但是每个都很精,实战都用的到。不像暗影之王,战神 技能华丽又多,但是真正用的记那么几个。给我最亮的还是弓箭技能的暗影突袭,简直就一个字帅,二个字超帅。可惜不算是暗杀 哈哈,总的来说技能称不算华丽,但是实用不缺乏帅气。

武器符文:比起之前的系统,武器符文相对而言感觉简单了点。打了半天貌似就那么几种符文,实用的也不多,没用的可以转化为开槽经验,到后期基本没啥用。感觉就像没有做完一样。

骑乘系统:本作的骑乘相对简单,攻击手段单一,也没有技能直接加强骑乘的能力,不过最主要的是可骑乘的 太少,1大1小2种,硬要拆的话也就3种多个小的boss。

任务挑战支线:本作任务不多主线就20(包括金色支线)个,盯着做的话估计4小时就通了,挑战救人24个,三把武器各10个,收集草药 猎杀各10个。挑战 收集 猎杀没啥说的中规中矩,剧情主线少的可怜,而且感觉死命做主线的话剧情连不起来的感觉,主线三场boss战 三种打发,肉搏,暗杀 qte。有种虎头蛇尾的味道,好歹最终boss来个什么2种形态,主角奋力单挑拯救世界之类的!!!,就几个qte就完了!!坑爹啊!!还没有支线中超大葛若歌好玩。大boss战中,有印象的大boss基本没有。再来吐槽救人,24个救人任务说实在的感觉 就重复的再做同样的事,最坑爹的是人的样子还是一样的,白衣光头。你们是多胞胎么。。。兽人的样子都比你们丰富,你们是一个试管里出来的么!!!连被绑的姿势都一样。

怪物:怪物数量相对少了点 不算兽人各种 种类的话 也就那么 4,5 种,相对于魔戒这个那么大的世界观来说 是在是太少了。当然一些细节怪 什么蝙蝠 老鼠 蜘蛛 倒是很多。不过都是类似于背景的怪

兽人养成复仇系统:这个可谓是本作归为神作的核心了,好多帖子里也都说过了,这个系统无疑增添了游戏性 和 沙盒的重玩性。即使没有主线也可以玩的很happy,其他游戏死了可能是种惩罚,让你从头开始,而这个系统,死了是增添游戏的可玩性。玩家的死亡在这游戏中也是种娱乐方式(当然如果你玩像死亡空间那种,想看各种死亡动画也算娱乐的话~),我之前养过一个boss 在第一张图里面就到了20级,被杀了2次,逃跑n次,兽人自己完成任务n次。总之就是拉比牛逼,名字叫 伯格胖子(果然死胖子才是王道),老实说我连主线几个boss叫啥都不知道。没事样几个boss玩玩还真不错~(主线后期,会和被你养的最牛逼的兽人打,那是那个激动 啊)

地图互动:总共2张图,真心不大,不过作为快餐游戏的话 还算凑活,因为收集很方便。大部分都是 相同场景,虽然图很美,但是东西实在少。感觉周游世界也没多久,不妨有些单调。 地图上互动的东西也不多,而且很多都满鸡肋的,基本上就爆炸物实用点,下毒 这种 真心好鸡肋。

声音音效还是不错的,尤其是兽人战士登场的时候2重音,那个赞。

总结:整体上来说是款佳作,神作差点边,最大缺陷还是内容太少。系统很赞,动作设计什么的都不错。游戏场景设计一定是个吃闲饭的,还有编剧,感觉当次差太多。另外就算收集全了也没啥东西就一个成就和经验(还是说我没发现)感觉比较坑,至少来个隐藏boss之类的 啊。

按照现在游戏的尿性基本上都有dlc,比较期待dlc会出什么。毕竟如此好的创新系统,不多点苗头玩玩就没意思了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

 


《中土世界 暗影魔多》游戏剧情心得分享

《中土世界:暗影魔多》的剧情设定在霍比特人和指环王之间,相信很多玩家对游戏的剧情也是充满期待,下面介绍的就是玩家骆驼绒分享的关于游戏剧情的一些心得。

《中土世界 暗影魔多》游戏剧情心得分享

指环王自从第一部拍成电影以来电影大受好评,因此也推动了衍生出众多相关游戏的商机,从RTS到ACT,从EA伴随三部曲出的游戏到对于三部曲总结以及有着前传性质的中土大战1和2素质都还不错。

原本指环王系列(包括精灵宝钻、胡灵的兄妹、霍比特人在内)作为西方现代魔幻著作的先驱者,因为其宏大的背景、悠远的历史(创世以来三个纪元)、无数的人物和故事穿插其中,作为游戏对于原著的再创作应该并不困难,可是十多年过去,虽有几部优秀的作品(比如中土大战1、2及中世纪2的玩家MOD),但是仍然缺少杰出的作品。

关于杰出的作品,半条命、C&C、阿甘、FALLOUT、马里奥、GTA等等各自杰出之处各有不同,可惜指环王的各类作品中除了借助托尔金的故事和世界背景外,似乎缺少鲜明原创性的机制,换言之,当下除了画面、剧情、音乐、文本、宣传等等;创新,能使作为消费者的玩家眼前一亮,是让作品脱颖而出的最重要特点,这些是过去指环王作品的中所欠缺的。

这一点拿到本次的《莫多阴影》来看,似乎不够典型,因为它有着大家都能看到的蝙蝠侠的连击防反影子、刺客的爬墙及动作姿势(这一点是否有使用代码还真不好说,至少笔者觉得走路姿势,那销魂的摇摆,配上帽兜,背影很像君士坦丁堡的EZIO),再加上远近武器、潜行机制、符文等等,这些前辈们成熟的机制被应用过来,至少不值得被称道。况且三十多GB的容量和与之不匹配的主线时间长度,很容易让人望而却步,这一点颇有当年马克思佩恩3出来时的感觉。

但是,作为华纳发行的另一部指环王作品(现在看蛮可能出续作)这就像是在茫茫奥克斯杂兵中见到了一个之前把主角灭掉的叫嚣队长一般,《莫多阴影》最为人称道的地方,便是其自创的复仇机制:玩家和这个世界的互动性上升到了一个有趣的角度从A到B一路杀杀杀是编剧的思路,转换成了先去B复仇再去C做任务的是带着玩家带入性情感的思路。

这一点复仇机制和随机生成的千万不同奥克斯的样貌、姓名、性格等等的组合,让莫多门前热闹了不少:天天都有叫嚣着要复仇的奥克斯头头,也有到处猥琐摸人头寻仇家的Talion,如此反复后之前那些成熟机制的套用也就不显得那么生硬和无趣了。

虽然操作瑕疵和地图小的问题不能忽视,但是这至少让ACT+自由地图+RPG这类混搭趋势在指环王作品中也找到了发芽的土壤。中土世界那么多故事可以重述,欠缺的是合适机制的组合和创新以及制作组、发行商的良心。

下面关于剧情谈一谈:30GB大致内容便是因为五军之战后索隆希望重返力量而寻找魔戒铸造者凯鹏布里安的不息灵魂为其出山,所以血祭了Talion及一家,故事就围绕被铸戒者附身的游侠复仇三位索隆爪牙的故事展开。

故事的原创性值得肯定,创作中很多地方体现出了原著宏达背景的丝丝细微之处,不会使你觉得这不是中土世界的内容,比如经常会有铸戒者和Talion简短的问答交流,铸戒者提到过第二纪元末的精灵王吉尔格拉德的事迹。

很多挖掘的小故事从各种种族的视角对于莫多周边的往事进行了补充,甚至还提到了努美诺尔人(阿拉贡的先辈)的末代皇帝阿法拉宗穷兵黩武的故事可以肯定,本作的文案工作还是蛮用心的,读过原著的玩家会找到不一样的乐趣。另外关于原创性中,仍然能使玩家有亲和感的原因在于几位指环王中常客的客串(咕噜、萨茹曼、索隆),却不违背原著的故事。可以说是很好的同人创作。

关于剧情的结尾,Talion决定在索隆卷土重来之际,继续作战,这应该是为续作铺垫。

结尾有两点值得注意:

1.铸戒者希望Talion解脱时,Talion拒绝之后,镜头转到其眼中发出了索隆之眼的火焰,似乎暗示着索隆之手的未完待续,或者游侠实际已经被两个灵魂(蓝色的铸戒者和红色的索隆之手)附体了?如果有续作,大概会有更进一步的解释。

2.关于最终敌人索隆之手,在最后的QTE交战中,实际是变成了索隆的形象,这与一段对其描述的文本材料很像,有人说他来自东方并且带来了两位巫师的头(这个细节令人称道,因为原著的附注中提及当时派往中土大陆的五位巫师是白袍萨茹曼,灰袍刚多尔夫、褐衣达拉盖斯特、以及两位前往东方的不知名蓝袍巫师),有人说他就是索隆本人。或许这也就暗示着游戏中设定索隆之手可能一部分精神来源便是索隆本体,或者索隆有着类似黑客帝国中的特工史密斯附身功能。续作说不定仍会看到索隆以新面貌出现。

其他的一些想法:铸戒者的回忆CG做得很棒,精灵女王明显是使用了凯特布兰切特的面部特征嘛。主线三场Boss战,一场正面冲突,一场潜行,一场QTE,说实话并没有一些支线出彩,比如和矮人合作练习捕获山怪。地图小的问题大家都看得到,上古的地图应该是其努力的方向XD。

几个问题也想探讨一下:

1.如果有续作,会在哪里呢?

既然骑乘机制已经被开发,那么续作这个功能不太可能被消灭(无视刺客),笔者以为,或许游侠会回到刚铎,白城已经在电影中被描述过,比如去大家未曾详细见到的米纳斯莫谷尔,看看戒灵如何重新崛起,再次挑战那只可恶的蜘蛛,或者去伊锡利恩找本土的刚铎游侠,乃至和洛汗骑士并肩作战。或者再往南,去本作中提到的猛犸故乡哈拉德,看看原著中未曾详述的海盗、刚铎南方城市贝尔法拉斯所以这么看,剧情拓展并不难,因为设定的跨度足够讲出很多好故事,关键还是机制创新和改善,别像龙腾2一样搞砸了。

2.几位NPC的去向

黑门前的游民们大概已经听从游侠建议撤离那里,咕噜继续找巴金斯不提,公主和马文皇后下落不明(有在续作出现的可能性,或者让DLC补完),失去兄弟的矮人继续当怪物猎人。

整体来看,莫多阴影的系列开头还不错,其机制眼前一亮,剧情及设定不算滥竽充数,前途还是大有可为的。期待精打细磨,有着更加丰富世界观和有趣的各种族故事的续作到来!

 

《中土世界 暗影魔多》增加战斗难度方法介绍

《中土世界:暗影魔多》中有玩家觉得该游戏难度太低没有挑战性,下面图老师图老师小编就为大家介绍玩家分享的增加游戏战斗难度的方法,想要挑战的玩家不妨试试。

《中土世界 暗影魔多》增加战斗难度方法介绍

因为军团系统的存在,你死的多了自然难度就上来了,所以本作应该是不会加难度选项的(新手的噩梦啊)。不过还是有不少方法能提高难度的:

1. Advance Time: 白色瞭望塔有个advance time选项会让时间流逝, 兽人军团的人员会升级,位置会发生变动(可以补充已死亡的人员)。

2. Death Threat: 通过低级兵death threat 高级兵(有连线的)会让他们有防备,增加护卫和strength, 减少weakness。此举也可以增加掉落epic符文的可能性。

3. 关掉HUD选项,包括连续防反提示。

4. 不要升级你的生命值。如果你是使用的基本生命的话:Uruk Warriors 杀你用 8-9 下. Uruk Defenders 杀你用 2-5 下。Uruk Berserkers 杀你用 2-5 下。Uruk Archers 杀你用 7-10 下. Uruk Hunters 杀你用 4-7下. Uruk Captains 和 Warchiefs会根据他们的 strength,不过99%的Captains and Warchiefs杀你只用 1-3 下。 Caragors 一般杀你用 3 下,Graugs 秒杀你,Ghuls一样很危险。


《中土世界 暗影魔多》史诗符文掉落相关内容解析

《中土世界:暗影魔多》游戏中一些玩家不清楚符文掉落产生效果影响,今天给大家带来玩家分享的史诗符文掉落相关内容解析,赶紧来看看吧。

《中土世界 暗影魔多》史诗符文掉落相关内容解析

关于Death Threat(死亡威胁)

1.大大增加酋长掉落史诗符文的几率(按原文意思并非100%)

2.使到队长有40%的几率掉落史诗符文

3.使到你的目标增加Power并且被一群小弟保护(这个额外的)

以上3点是Death Threat(死亡威胁)这个技能的官方描述

关于Intel(情报)

1.挖掘队长情报可以保证队长掉落相对应的武器符文,例如:发现队长的弱点是远程,则会保证掉落弓的符文(不能保证是否100%使用于酋长,原文只说明了队长适用)

附上原文:Exploiting a Captain or Warchief's vulnerability greatly increases the odds of getting an Epic Rune related to that vulnerability.

For example, if a Captain is vulnerable to Stealth kills and you kill the Captain via a Stealth kill, there's a high chance of an Epic Dagger Rune being dropped.

P.S 以上是官方教程内关于情报的描述,估计没有多少人看到

所以就会出现大家认为用处决干掉酋长大多数会掉剑的符文,暗杀干掉酋长大多数会掉匕首符文,弓箭干掉酋长大多数会掉弓箭符文。

史诗符文数量大概如下(并非完全100%正确)

剑类史诗符文:22+(3)

弓类史诗符文:9+(1)

匕首类史诗符文:13+(3)

P.S 括号内为特殊符文,基本上通过预购获得。

 

《中土世界 暗影魔多》通关结局介绍

《中土世界:暗影魔多》游戏目前有不少玩家已经通关,很多玩家对于结局很不满意。接下来为大家带来玩家分享的通关结局介绍,一起来看看吧。

《中土世界 暗影魔多》通关结局介绍

杀光了城堡前面那帮红盔甲小弟,登上城堡活动了一下手准备和最后BOSS回来场恶战,谁知道按几次QTE直接秒了,搞的我一愣,我 操这就完事了,结尾有点失望...

总感觉结尾要来场世界大战,两个阵营的兽人在普遍战场上海战一场,获得战役胜利的猪脚率领精英残余直捣黄龙,与boss和众护卫展开一场生死存亡的白刃战。结果尼玛神力一闪这个统治魔多一方领土的领主,这个将来要征服中土世界的男人,就被猪脚一个瘦弱的人类游侠两剑刷爆。最可气的是这么大得boss竟然不掉装备,失望啊。

 

《中土世界 暗影魔多》增加战斗难度方法介绍

《中土世界:暗影魔多》中有玩家觉得该游戏难度太低没有挑战性,下面图老师图老师小编就为大家介绍玩家分享的增加游戏战斗难度的方法,想要挑战的玩家不妨试试。

《中土世界 暗影魔多》增加战斗难度方法介绍

因为军团系统的存在,你死的多了自然难度就上来了,所以本作应该是不会加难度选项的(新手的噩梦啊)。不过还是有不少方法能提高难度的:

1. Advance Time: 白色瞭望塔有个advance time选项会让时间流逝, 兽人军团的人员会升级,位置会发生变动(可以补充已死亡的人员)。

2. Death Threat: 通过低级兵death threat 高级兵(有连线的)会让他们有防备,增加护卫和strength, 减少weakness。此举也可以增加掉落epic符文的可能性。

3. 关掉HUD选项,包括连续防反提示。

4. 不要升级你的生命值。如果你是使用的基本生命的话:Uruk Warriors 杀你用 8-9 下. Uruk Defenders 杀你用 2-5 下。Uruk Berserkers 杀你用 2-5 下。Uruk Archers 杀你用 7-10 下. Uruk Hunters 杀你用 4-7下. Uruk Captains 和 Warchiefs会根据他们的 strength,不过99%的Captains and Warchiefs杀你只用 1-3 下。 Caragors 一般杀你用 3 下,Graugs 秒杀你,Ghuls一样很危险。

 

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