一开始就是一个带有忧郁气息的兄贵,咱们无视他,开始游戏。
PS:高配玩家记住把垂直同步打开,以减轻电脑负担。
游戏一开始会有一个短暂的过场动画,喜欢剧情的可以看看,这里咱不具体介绍,直接进入正题。
上图中的左边是主角,右边是主角的儿子。
游戏一开始会教咱们如何去简单操作,这里简单介绍一下基本操作,后面会有一些特殊的按键,这里说一些基本的,
WASD 控制移动
鼠标左键 攻击
鼠标右键 格挡
空格键 奔跑(FPS党表示各种不适应)
SHIFT 潜行
CTRL 互动,捡东西,抓住一个敌人。
SHIFT+鼠标左键 在战斗中可以秒杀被击晕的敌人或者是潜行中秒杀敌人
CTRL+猛击鼠标左键 可以抓住一个敌人,然后猛爆其菊花
按住鼠标右键不放可以进入子弹时间,同时可以蓄力,再按左键攻击
然后按照剧情走,主角遇见大BOSS,这个BOSS二话不说就把主角一家三口都残忍的杀害了。
这就是传说中的血海深仇
而主角幸运的复活了,并且被一个死去的精灵(男)附身,从此主角和精灵(男)就开始了快乐搞基生活。
按照游戏流程走,会出现如上界面,这是游戏的第一个地图,图中发亮的区域就是已经解锁的位置,如果玩家想解锁其他区域,就需要找到锻造塔。(PS:这个设定有点像刺客信条里的信仰之跃那段)
按ESC键进入暂停界面,咱们可以看到有一个升级框,打开它,会出现如下图所示。
可以看到一个技能框,这里是学习技能的地方,这里图老师图老师小编就不具体介绍了,如果有疑问的地方可以参照
《中土世界 暗影魔多》技能/装备简单心得分享
今天图老师图老师小编带来一篇技能/装备简单心得分享,一起来看看吧。
战斗系列受《蝙蝠侠:阿甘》系列启发,连击和组合技能更加酷炫。
装备只能升级,不能像魔兽暗黑那样换装备酷炫。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)不过可以换行头。
是得意也好,失意也好,2014年终究还是过去了,新一年的到来还是要带上满满的正能量去面对。回顾2014年游戏市场,次世代主机PS4和Xbox One是一路不变的主旋律,一大批精彩的游戏大作也不绝绽放,当然不能漏掉我们最熟悉的PC平台。面对各种游戏大作丧心病狂的硬件需求,图老师图老师小编不禁想起一句歌词来诠释大多数玩家的无奈爱上一匹野马,可是我家里没有草原。尽管如此,图老师图老师小编还是要带大家大家回顾2014年那些你绝不能错过的精彩游戏。
年度ACT动作冒险类大作
随着次世代游戏主机的推出,今年可谓是ACT大作的爆发年,各款动作类游戏凭借次世代的游戏画面越做越火爆,有经典的系列续作,也有一些相当卖座的最新作品,每一款都给玩家带来了新的游戏体验。
合金装备5:原爆点
《合金装备5:原爆点》是《合金装备5:幻痛》的序章作品,整个游戏所包含的内容并不会太多,更多的是对于《合金装备5:幻痛》的内容进行铺垫,二者共同组成完整的《合金装备5》。游戏采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。同时采用FOX引擎进行制作在游戏画面表现上有相当不俗的表现。
《中土世界 暗影魔多》玩家累计杀怪50多亿只
《中土世界:暗影魔多》自发售以来就获得了很多好评,游戏打击感出色,世界开放,除了剧情略水之外的确是佳作。游戏的一些数据也侧面说明了玩家对游戏的认可。
官方最近公布了游戏的数据统计,其中玩家游戏累计时长达7千4百6十万小时。累计杀怪50亿多只。
下面是统计的完整图表:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
魔多阴影2是否会有?
我个人觉得这个游戏的第二代有些危险,并没有什么理性分析,只是一个不好的预感。我感觉魔多阴影这个系列在出了几部DLC后,似乎会就此结束,就和当年的阿玛拉王国一样。
如果有2代,那些地方可以挖掘?
就像上面那个网址中说的一样,可能从"大局"方面入手可以让魔多阴影2更加优秀,所谓"大局"包括:
地图应该增大加入一些人潮涌动的城市、原著中著名的场景;
NPC人数增加包括原著NPC、但更希望能有原创有性格的NPC出现(类似矮人);
剧情深度增强从侧面重现一些魔戒小说剧情。
主角还会不会是塔里昂?
我个人认为,如果做魔多阴影2的话,可以让玩家自行捏人会更好。
包括可以考虑提供骑士、游侠两种职业选择(骑士主打马战和大规模战略,游侠可以主打潜行)
1代提供了这么多繁复的强兽人组合,2代甚至可以用一个强兽人做主角,1代杂兵的投矛、强弩、砍刀、盾枪、双斧都可以作为主角的武器选择。
当然主角也可以是骑士游侠组织的一个后辈,慢慢成长到与魔戒世界的英雄共进退。(金庸群侠传模式,只不过背景换成魔戒世界)
白刃战的战斗还是延续蝙蝠侠风格这样好吗?
我个人觉得目前没有更好的选择,虽然这样的战斗系统耐玩度并不足(靠连击吃饭然后放各种绝技,靠绝招杀人,反击只算入连击数,并不是有效杀敌手段)。
骑马与砍杀和无双系列的战斗系统是比较有资格进入候选名单的系统。
或许就像军团系统一样,可以尝试新的战斗系统。目前的战斗总的来说就三句话,看到盾矛翻滚、看到双斧翻滚、看到投枪翻滚,虽然三种翻滚的意思不同,但空格键已经成为被按烂的一个键,后期反击作用越来越小,几乎沦为欺负前期菜兵的专属功能。如果有新的战斗系统,应该合理分配反击和闪避的利用率(或者在加入盾后还有完全放弃攻击和机动的纯防御?)敌人的种类和行动也应该多元化,比如某些同样是盾枪兵,有些喜欢扫腿需要闪避,有些喜欢顶盾需要反击,不要每一种杂兵单单只对应一种战斗模式。
必杀技的设置可以优化。目前连击变红就可以放必杀,其中处决、控制两种是最常使用的,另外还有幽魂烧烤等。再加上闪击等功能,按键用的很多,有点乱,但不知道该怎么优化。如果可以对应符文的话就更好了,比如有些符文是不可以用处决只能用控制什么的。这样必杀技的按键只有一个,而释放的必杀类型取决于你的符文。
擒拿和吸收在白刃战中意义不大,首先主角常常被包围,其次擒拿和吸收都耗时长久,最后都会被一击打断,导致这两种功能在白刃战中我都一般不用。可以设定除火堆外其他的一些特殊地形(比如钉墙或酸液缸),可以用投掷将某些敌人扔到特殊地形秒杀。而吸收功能我感觉没有单独存在的必要,应该另外增加新模块来丰富其用法(比如加入魔法型敌人,当他们施法时对他们吸收可以使他们反噬自己)
武器的话可以设定换武器,比如主角前期没有好刀剑,普通剑在打一会儿后就断了,主角会捡取兽人的刀、狼牙棒、长枪、斧头来作为近战武器,每种武器风格肯定不同,这样也丰富了战况。
潜行的精髓就是不能被发现。
这一代魔多有一个问题,那就是被发现杀光就好了,很少有任务是被发现算输的。希望如果有续集,可以多一些强制性潜行。
很多动作不合理,比如主角要从一面垂直墙去右手边平台,只能先往下爬一段,再往右爬到到平台边缘,再爬上平台;或者干脆爬到强顶,再跳下平台。这样不合理的攀爬动作在某些任务中非常碍事。
魔戒里应该有很多古迹,或许增加一些跑酷考验会更好(比如刺客信条2兄弟会中的几个设定)
加入空中射击的元素。在跳跃到半空时发射一支箭帅呆了。
野外潜行还是没有室内潜行爽,可惜很少有室内场景。(只有开场)
军团系统的衍生
目前魔多阴影中,被控制的兽人仍然会受到主角攻击,不但会误伤友军,还会让靠积累连击而凑成的必杀浪费。希望2代里可以在混战中避免误伤自己人。
无法俯身在被控制的兽人身上,如果可以附身到兽人体内,就可以体验很多兽人。
队长之间的矛盾只有互相杀害一种,稍显单薄,主角控制队长也只是为了让队长杀死另一个,后期缺乏可持续游戏性。可以在2代中设定一系列人类军团,这些人类队长都不允许杀,但要在一定程度上控制、限制他们(或借刀杀人)。
可以通过控制几位特定的兽人队长而控制一个城堡。
《中土世界 暗影魔多》玩家累计杀怪50多亿只
《中土世界:暗影魔多》自发售以来就获得了很多好评,游戏打击感出色,世界开放,除了剧情略水之外的确是佳作。游戏的一些数据也侧面说明了玩家对游戏的认可。
官方最近公布了游戏的数据统计,其中玩家游戏累计时长达7千4百6十万小时。累计杀怪50亿多只。
下面是统计的完整图表:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)《中土世界 暗影魔多》玩家累计杀怪50多亿只
《中土世界:暗影魔多》自发售以来就获得了很多好评,游戏打击感出色,世界开放,除了剧情略水之外的确是佳作。游戏的一些数据也侧面说明了玩家对游戏的认可。
官方最近公布了游戏的数据统计,其中玩家游戏累计时长达7千4百6十万小时。累计杀怪50亿多只。
下面是统计的完整图表:
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