这代竟然没有魅魔这个最美恶魔来服务我们的眼球真是不爽啊,出现的恶魔系怪物总结就是傲魔,怒魔,殇魔,惧魔,阴影,幽魂,秘法恐魔。
下面就做点简要评析和对付方法,当然是恶梦误伤混过来的心得:
所有恶魔应对的方法,保命都要带个法师给个法术盾,屏障系最好是要把被动那个快死就触发法术盾,盾战最好点先锋提升灰盾的技能,这点都不用我说了,所有混过恶梦误伤过来的都知道。
阴影:这货没其他的就是物理攻击一般般,还没什么特殊能力,这一代还有什么鱼跃神马的技能这代可能考虑是新手怪吧,结果削了所有能力,应对方法嘛,什么都可以,因为他什么伤害都会吃但是不会有一种伤害是额外的。
幽魂:这货是远程能力,也是猪脚修裂缝时能陪你到最后的新手怪呵呵,说有能力嘛,用毒系打这货没有效果的,如果没有其他恶魔嘛,这货你只要他不开罩子你可以把轻松他送回影界去,只要有其他有带属性攻击的恶魔比如殇魔怒魔傲魔的话你法师如果你用错法术就会给克制,还有加上罩子也有点头痛,你需要战士带圣殿专精或是带个法师加净化来清盾或是用奥法的刀术砍也行
惧魔:2世一般喜欢称这货为【跳跳】,这货前期的高伤害在恶梦中可以充当新人杀手了,这货没什么属性抗性,不过这货头痛的地方是一不小心让他跳来击倒外加开减速池子的BUFF就恶心了。。。加上这货钻地后一跳上去就开三吼跟进达成连杀,应对的方法,前期法师该修点控制系的技能。。。比如冰结术和闪电箭这样的定身技定住,还要加点位移技能和优先都修法术盾,盗贼前期带V叔只能修跳跃射击,卡姐必须修先锋系能加多少灰盾的技能就修多少。一定住就马上集火死他不要让他输出。
殇魔:看到这货出冰的特性我一般称这货是冰魔,这货是恶魔中比较危险的,远程系技能有几样,冰激光有让血少的职业有给秒的可能,一般这货我记得是8级后会出来,近身会使用火地雷的冰系版击倒你一波,还会瞬步脱身风筝,自身也是耐打和会出魔法盾,这货冰抗火抗弱的特性决定了对付的方法你法师别用冰系打,法杖最好换成火系的。还要带个清盾的技能,战士你如果是圣殿最好把净化带出来。
怒魔:玩过一代二代的都知道怒魔是如何对付的就不用我说了吧,好好继承了一代二代的特色了,吃冰不吃火,不过这货加强了点有个蓝盾呵呵不过这货比一二代好像耐打点了,对付这货最好用清蓝盾的净化或是奥法的灵魂之剑就不用我说了。
秘法恐魔:一代普通二代恐怖三代嘛。。。。从二代放招最牛B法爷的变成了三代高伤机关枪。。。就无限远程射你,不过伤害是灵魂系的伤害也恐怖,不过这货也是会瞬步的,你想贴身,叫个双手盗贼吧,这货不吃控制好像还有冰抗,所以你带法师要打就只能用火系打,还有带盾这大前提不能忘记的
最后说的是傲魔了:这货二代也是我最不想惹的货,开个精神牢笼就让团灭的惨痛经历真不愿意想起了,三代改成了一个我草雷电法王,成了纯电系,对付这货最好吃点电抗药,而且要记得战士要带一个会破灰盾的技能(盾战有一个,战术大湿系有一个,双手战有个被动也是削灰盾的)没有破盾的就等着给傲魔耗死吧,这货有电抗所以法师别傻傻用电系法术来打人,而且这货对于前中期的玩家来说这货也是比较耐打的而且还不太吃控制和嘲讽,所以有点危险,要想不死一个队友封印有傲魔的裂缝是有些难度的。
适用恶梦带误伤难度。果然龙腾世纪要有魅魔姐姐才是真爱啊XD!
《龙腾世纪 审判》全特工位置及招募方法解析攻略 力量型特工 名字:Clemence/克莱门斯 地点:Hinterlands/辛特兰 相关任务: In hushed whispers在红崖/Redcliffe 的小酒馆招募 -可减少库伦/cullen 5%的任务执行时间 名字:士Corporal Vale/淡水河谷的下 地点:Hinterlands/辛特兰 相关任务:未知 会接到帮助难民的任务,一旦完成可选择以下奖励 Recruit Skilled Refugees -招募下士为特工 Refugees labor for Inquisition -金钱 Increase Inquisition's Reputation -增加1点power 额外: 增加卡姐,索拉斯,黑墙和sera(抱歉真不知道汉化版怎么翻译的,就是精灵女弓) 名字:Michel/米歇尔 地点:Emprise du Lion/雄狮之城 相关任务:Call Me Imshael 在启始营地旁的小村庄外 要想招募他必须说服他击败Imshael(狮子城这张图的要塞boss) *流程必须是对话-战斗-对话,否则无法招募 名字:Loranil/洛安利(现场音译的...不知道对不对) 地点:The Exalted Plains/高山平原 相关任务:By the frace of the Dalish 在地图南部的精灵营地 你必须赢得精灵营地守护者的青睐,基本上只要做完营地所有的任务就行了,还会解锁商店- - -可减少卡伦5%的任务时间 名字:Lord Berand/布兰登领主 地点:Hinterlands/辛特兰 相关任务:Love Waits 在地图右下角的城堡 完成任务(任务品从尸体上获得),然后说服他加入 -可减少库伦或约瑟夫(Josephine)5%的任务时间 名字:Ser Barris/Ser 巴瑞思(Ser是西语不会- -) 地点:Therinfal Redoubt/堡垒 相关任务: Champion of the just 想要招募他你必须与圣殿骑士结盟并完成这条主线 -可减少库伦5%任务时间 名字:The Blades of Hessarian/黑撒瑞安之剑 地点:The Storm Coast/风暴海岸 相关任务:Cleaning House 想要招募他要求先锻造并装备了the amulet Mercy's Crest,到达bandit camp后击挑战其领导人,如果你获胜了就可以招募他 -可减少库伦5%任务时间 《龙腾世纪:审判》(DAI)已经发布一段时间了,相信很多玩家已经通关,下面图老师图老师小编带给大家其中一名玩家的通关感受。 没玩过1,玩过2,觉得2代还是不错的,特别是剧情。然后现在玩3的话就如很多同学说的那样,觉得AI实在是渣渣呃 也没什么好抱怨的,除了剧情,我个人觉得3比2进步了很多,对沙盒的尝试我不予评价,画面上寒霜引擎确实很赞,优化也不错,这一点值得肯定。总体上没什么大问题,但是也没有什么特色,有待改进的地方还多。 我玩的时候基本就踩着主线走的,为了看剧情,做支线也是为了满足升级需要,所以很多支线我都没去刷,很多收集要素我也没去管,前后只用了接近43小时,就通主线了,完了感觉剧情呃有点坑,比起2来差很多,而且玩的过程中有一股浓浓的质量效应3即视感是肿么回事而且ME3好歹做了相应故事线后,最后结局就会给出相应的势力来助阵,DAI这个中间努力拉拢了那么多盟友,最后的时候脸都没怎么露 跑地图啊、收集锻造啊什么的,我玩过老滚5,还有阿玛拉王国,然后觉得DAI里很多类似的元素,生软为了销量也是蛮拼的了,各种当前不错的元素都在往里扔的感觉。 接下来就是慢慢来二周目了,做支线,收集,找藏宝,慢慢看那N多的字条啊什么的 RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中各类怪物怎么打?接下来为大家带来玩家总结分享的全恶魔系怪物打法解析,以供参考。 这代竟然没有魅魔这个最美恶魔来服务我们的眼球真是不爽啊,出现的恶魔系怪物总结就是傲魔,怒魔,殇魔,惧魔,阴影,幽魂,秘法恐魔。 下面就做点简要评析和对付方法,当然是恶梦误伤混过来的心得: 所有恶魔应对的方法,保命都要带个法师给个法术盾,屏障系最好是要把被动那个快死就触发法术盾,盾战最好点先锋提升灰盾的技能,这点都不用我说了,所有混过恶梦误伤过来的都知道。 阴影:这货没其他的就是物理攻击一般般,还没什么特殊能力,这一代还有什么鱼跃神马的技能这代可能考虑是新手怪吧,结果削了所有能力,应对方法嘛,什么都可以,因为他什么伤害都会吃但是不会有一种伤害是额外的。 幽魂:这货是远程能力,也是猪脚修裂缝时能陪你到最后的新手怪呵呵,说有能力嘛,用毒系打这货没有效果的,如果没有其他恶魔嘛,这货你只要他不开罩子你可以把轻松他送回影界去,只要有其他有带属性攻击的恶魔比如殇魔怒魔傲魔的话你法师如果你用错法术就会给克制,还有加上罩子也有点头痛,你需要战士带圣殿专精或是带个法师加净化来清盾或是用奥法的刀术砍也行 惧魔:2世一般喜欢称这货为【跳跳】,这货前期的高伤害在恶梦中可以充当新人杀手了,这货没什么属性抗性,不过这货头痛的地方是一不小心让他跳来击倒外加开减速池子的BUFF就恶心了。。。加上这货钻地后一跳上去就开三吼跟进达成连杀,应对的方法,前期法师该修点控制系的技能。。。比如冰结术和闪电箭这样的定身技定住,还要加点位移技能和优先都修法术盾,盗贼前期带V叔只能修跳跃射击,卡姐必须修先锋系能加多少灰盾的技能就修多少。一定住就马上集火死他不要让他输出。 殇魔:看到这货出冰的特性我一般称这货是冰魔,这货是恶魔中比较危险的,远程系技能有几样,冰激光有让血少的职业有给秒的可能,一般这货我记得是8级后会出来,近身会使用火地雷的冰系版击倒你一波,还会瞬步脱身风筝,自身也是耐打和会出魔法盾,这货冰抗火抗弱的特性决定了对付的方法你法师别用冰系打,法杖最好换成火系的。还要带个清盾的技能,战士你如果是圣殿最好把净化带出来。 怒魔:玩过一代二代的都知道怒魔是如何对付的就不用我说了吧,好好继承了一代二代的特色了,吃冰不吃火,不过这货加强了点有个蓝盾呵呵不过这货比一二代好像耐打点了,对付这货最好用清蓝盾的净化或是奥法的灵魂之剑就不用我说了。 秘法恐魔:一代普通二代恐怖三代嘛。。。。从二代放招最牛B法爷的变成了三代高伤机关枪。。。就无限远程射你,不过伤害是灵魂系的伤害也恐怖,不过这货也是会瞬步的,你想贴身,叫个双手盗贼吧,这货不吃控制好像还有冰抗,所以你带法师要打就只能用火系打,还有带盾这大前提不能忘记的 最后说的是傲魔了:这货二代也是我最不想惹的货,开个精神牢笼就让团灭的惨痛经历真不愿意想起了,三代改成了一个我草雷电法王,成了纯电系,对付这货最好吃点电抗药,而且要记得战士要带一个会破灰盾的技能(盾战有一个,战术大湿系有一个,双手战有个被动也是削灰盾的)没有破盾的就等着给傲魔耗死吧,这货有电抗所以法师别傻傻用电系法术来打人,而且这货对于前中期的玩家来说这货也是比较耐打的而且还不太吃控制和嘲讽,所以有点危险,要想不死一个队友封印有傲魔的裂缝是有些难度的。 适用恶梦带误伤难度。果然龙腾世纪要有魅魔姐姐才是真爱啊XD! 有一些玩家玩龙腾世纪审判的时候,在农场附近有个裂隙很难打,图老师图老师小编教给大家一个小技巧。 在那旁边有一个无敌的牛,我们就要利用这个牛来打裂隙。 刚好寻找失踪的牛就在那旁边,找到牛之后把它带到裂隙附近,然后让牛去打就行了~~~我才5级,困难难度,肯定打不过,我是贼,千万别带队友上,队友全部远处原地待命,主角自己潜行带着牛过去,他们开打后站在旁边等就行了,万一被打就潜行,两拨怪打完立刻点裂隙,成功完成。 PS:那个牛真的好猛,防高血厚怪打不掉血,一个冲锋倒一片,不知道带着它不交任务去屠那条龙会怎样,一定会很有趣,就是走太慢了。 力量型特工 名字:Clemence/克莱门斯 地点:Hinterlands/辛特兰 相关任务: In hushed whispers在红崖/Redcliffe 的小酒馆招募 -可减少库伦/cullen 5%的任务执行时间 名字:士Corporal Vale/淡水河谷的下 地点:Hinterlands/辛特兰 相关任务:未知 会接到帮助难民的任务,一旦完成可选择以下奖励 Recruit Skilled Refugees -招募下士为特工 Refugees labor for Inquisition -金钱 Increase Inquisition's Reputation -增加1点power 额外: 增加卡姐,索拉斯,黑墙和sera(抱歉真不知道汉化版怎么翻译的,就是精灵女弓) 名字:Michel/米歇尔 地点:Emprise du Lion/雄狮之城 相关任务:Call Me Imshael 在启始营地旁的小村庄外 要想招募他必须说服他击败Imshael(狮子城这张图的要塞boss) *流程必须是对话-战斗-对话,否则无法招募 名字:Loranil/洛安利(现场音译的...不知道对不对) 地点:The Exalted Plains/高山平原 相关任务:By the frace of the Dalish 在地图南部的精灵营地 你必须赢得精灵营地守护者的青睐,基本上只要做完营地所有的任务就行了,还会解锁商店- - -可减少卡伦5%的任务时间 名字:Lord Berand/布兰登领主 地点:Hinterlands/辛特兰 相关任务:Love Waits 在地图右下角的城堡 完成任务(任务品从尸体上获得),然后说服他加入 -可减少库伦或约瑟夫(Josephine)5%的任务时间 名字:Ser Barris/Ser 巴瑞思(Ser是西语不会- -) 地点:Therinfal Redoubt/堡垒 相关任务: Champion of the just 想要招募他你必须与圣殿骑士结盟并完成这条主线 -可减少库伦5%任务时间 名字:The Blades of Hessarian/黑撒瑞安之剑 地点:The Storm Coast/风暴海岸 相关任务:Cleaning House 想要招募他要求先锻造并装备了the amulet Mercy's Crest,到达bandit camp后击挑战其领导人,如果你获胜了就可以招募他 -可减少库伦5%任务时间 《龙腾世纪 审判》一周目噩梦难度通关感受分享 《龙腾世纪:审判》与玩家见面已经有一段时间了,很多玩家也已经通关,接下来介绍的是一周目通关心得体会,感兴趣的玩家一起来看看吧。 一周目法师通关了,噩梦难度,支线没做全,写点体会和心得,也算是给自己一周目做个总结。 基本的要点: 大家现在都玩上游戏了,很多人可能还在辛特兰、风暴海岸、或者在沙漠晃悠,老生长谈,当你在辛特兰混到6级的时候,就抓紧做做主线,做到开了村子为止, 这时候黑妞、精灵妞、牛兄、墙叔都可以被招募了,招完之后你就可以安心的去探索这三幅低级的地图剩下的东西了,当然很多地方你还是打不过,但是绝对有能力 去挑战了,接下来才是游戏真正的开始,后面地图风景如画,而且你很少会遭遇辛特兰那种人多时的帧速下降,即使主线有些唐突,但是也是原汁原味的生软味道。 在任何剧情任务前都要做好手动存档,在转职任务前先去搜素相关的攻略或者资料并且手动存档,多存档会能避免相当多的BUG和卡线。 噩梦难度的战斗: 困难和噩梦难度的时候一定要注意把战术设定一下,让各个队友都跟随自己或者主T,喝药设定不要低于0.3,如果你是脆皮职业,遭遇前一定要利用好指令,先用Y键 让队友攻击你的指定的目标,找一个让主T可以吸引绝大多少仇恨的位置嘲、吼,优先远程,多控近战,多暂停,观察敌人的配置,取消队友的个别技能,如果是手动党 完全可以关闭某些队友的AI,比如法师或者弓手,根据情况手动,比自动更加安全,输出也不会低,因为AI技能释放的对象和位置远不如你把握的好。 尤其是后面你面对的敌人不是低级图那种一撮一撮的,敌人数量会非常多,有的时候远程会好几个,近战一堆,而且时不时的搭配个双手战,如果技能早用或者用错了, 噩梦难度下基本瞬间就会灭掉。 游戏的总体感觉: 主线不长,顶多比起源稍微的长一点,但相对于支线和地图来说分量不够,但是这种奥特曼打小怪兽拯救世界的游戏也没有太多的新鲜的东西,好在审判的主线 史诗感很强,场面宏大,哪怕是小规模的进展和战斗在游戏的场景和规模都要比1代华丽太多,当然这种华丽带着晦涩,没有一代的那么厚重。 支线任务个人的体会不同于很多人说的无聊,支线中有接近四成是非常有意思的,而且游戏中彩蛋很多,另外几乎地图上的每个地区都经过了用心的设计,很多文献 和收集安排都很用心,支线任务如果去掉一半那种无聊的,也许游戏会更不错,队友的任务和关键的支线是最出彩的,不要太在意相貌。 战斗系统来说,如果是近战职业用手柄来玩的话这个系统太优秀了,便捷的指令和技能释放,战局的掌握,非常舒服,当然键鼠的体验也不差,就是不太人性化而已。 优点都是老生长谈了,场景啦,细节啦,人物刻画啦,人物关系啦,战斗动作化了,史诗感啦,balabalalala。 可能大家感觉是不同的,很多强迫症和收集控玩家几乎是沉浸其中的,也有像我这种刚开始连多人无聊都能刷几十个小时的家伙存在,最后一句话,无论你怎么玩, 千千万万别着急,看到满图的任务头大啦,或者不知道该去哪啦的时候,一定要对自己有信心,你去哪都能玩下去,多看看文献,走走看看风景,完善下装备和技能, 让游戏跟着你的脚步来,千万别让自己被游戏牵着鼻子走。
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