轮子BOSS如何打?
轮子的话= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......没有就去抢车(轮子车),自带小机枪(虽然很废)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)推荐你买个pn射手然后用他的背包,附带的gn导弹谁用谁知道。
抢个轮子车,卡在boss前面一直射,几分钟就搞定了
高达破坏者2 的一些上手经验和要素简谈:
一、变化
1、机体动作全部重新制作,推进飞行时可以通过左摇杆轻微变更前进方向。
2、锁定目标在机体背后时,使用射击武器,机体不再像第一做一样只是扭头或者根本打不到目标,机体会立刻转身悬浮攻击。
3、斩舰刀级别武器(湖光大剑为例),按住三角键会出现蓄力攻击。
4、报丧女妖类机体不再区分部件,而是统一为一种部件,圈键部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光线枪(按住O键可以扫射)和柺击。攻击动作在NT-D或者觉醒发动前后都不一样。后者的威力更强,更为华丽。
5、每关Boss出场是背景音乐变为出场Boss作品的动画音乐,此时觉醒音乐变为使用机体的作品音乐(使用同一机体部件多少来决定)
二、系统方面
1、所有继承前作的部件都变为LV0 当打到LV1的部件时才会出现部件携带的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也没出现孔雀开屏的EX技,具体等弄清楚了补上),新打到的部件默认LV1。
2、MG级别Boss在血条下方都有气绝值(黄色的血条),受到攻击会减少,归0时,可以用近战武器进行挑空连击。
3、敌人会使用盾牌防御及反击,方框键近战攻击不能破防(长枪,双刃枪,大剑除外),得使用三角键的强力攻击才行。
4、每种武器到一定级别都能开发出新的同类新武器。
5、原作中机体带有立场的有几率在受到光线攻击时抵御伤害,敌我一样。
6、可以在近战攻击时按住L键蓄力射击武器,在连击过程中任意时刻释放蓄力攻击。
7、盾牌带有攻击技能的可以在按住R键时按L键进行攻击。
8、加血道具在使用时不再有动作,也不会像前作一样有无敌时间,还可以连续使用,包括空中。
9、所有部件携带技能可以在空中使用,射击武器没有次数限制,变成了充能。前作的EX技有些变成了OP技。
《高达破坏者2》强化部件系统及分支图文解析 由于高破2的系统改进比较大,所以我比较系统的讲解一下游戏系统。高破2很重要的一个就是右下角的那个bbr25,也就是级别,可以通过做任务和制作强化部件来升级,这个级别影响很多东西,包括涂装功能的进一步解锁以及最重要的部件装备,我昨晚刷到四点,今天早起刷到现在,才刷到25,偷跑的我联机看到有36级的了 如图所示,我刷到了七剑的背包以及v2和x的背包,但是级别不够仍然不可以装备,七剑要61级,v2要41级,x的月光炮背包要36级 必须经过强化一下攻击力达到了9230才算是正常水平,但是强化这些gn剑啊掉毛枪之类的继承武器的素材前期都很难得到,基本上是不用想了 自己造武器以这把剑为例,也是需要素材,gn剑那些同样需要对应的素材,我还造不了 强化武器我觉得类似于自由战争,不选择分支可以一直强化,增加攻击力等 其他部件同理,选择分支的话会有各种加成,比如火箭筒伤害,军刀伤害,以及冲刺速度,生命值等,而且还会有外形上的改变 拿我用的垃圾双头刀为例,造的时候只有1360的攻击,但是经过强化以及分支强化已经有了12750的攻击,别看我机体长得挫,联机基本我输出都是第一的,所以高破2一开始就强化垃圾杂兵武器就行,攻击上的快,强化素材好找 TSUTAYA公开了上周游戏销量榜。从第一名到第七名全被任系平台的游戏所占据,《妖怪手表2 真打》牢牢占据首位。上榜的新作仅有2个,PSV的《魔法科高校的劣等生OoO》排在第11,PS4的《中土世界 暗影魔多》日版排在第15,成绩均比较一般。 《高达破坏者2》轮子BOSS与系统要素经验分享 《高达破坏者2》对于游戏中的各大BOSS很多玩家表示困难度都并不高,难度在于大家是否可以发现各个BOSS的打法与技巧,这里分享此BOSS的技巧心得,另外还有一些关于游戏中的系统要素心得。 轮子BOSS如何打? 轮子的话= = 我是用的V的加特林,很快就能打爆部位......没有就去抢车(轮子车),自带小机枪(虽然很废) 推荐你买个pn射手然后用他的背包,附带的gn导弹谁用谁知道。 抢个轮子车,卡在boss前面一直射,几分钟就搞定了 高达破坏者2 的一些上手经验和要素简谈: 一、变化 1、机体动作全部重新制作,推进飞行时可以通过左摇杆轻微变更前进方向。 2、锁定目标在机体背后时,使用射击武器,机体不再像第一做一样只是扭头或者根本打不到目标,机体会立刻转身悬浮攻击。 3、斩舰刀级别武器(湖光大剑为例),按住三角键会出现蓄力攻击。 4、报丧女妖类机体不再区分部件,而是统一为一种部件,圈键部件技能,可以直接使用精神力爪,右臂光线枪(按住O键可以扫射)和柺击。攻击动作在NT-D或者觉醒发动前后都不一样。后者的威力更强,更为华丽。 5、每关Boss出场是背景音乐变为出场Boss作品的动画音乐,此时觉醒音乐变为使用机体的作品音乐(使用同一机体部件多少来决定) 二、系统方面 1、所有继承前作的部件都变为LV0 当打到LV1的部件时才会出现部件携带的EX技能(也有例外,比如我自己的自由部件全都LV2了也没出现孔雀开屏的EX技,具体等弄清楚了补上),新打到的部件默认LV1。 2、MG级别Boss在血条下方都有气绝值(黄色的血条),受到攻击会减少,归0时,可以用近战武器进行挑空连击。 3、敌人会使用盾牌防御及反击,方框键近战攻击不能破防(长枪,双刃枪,大剑除外),得使用三角键的强力攻击才行。 4、每种武器到一定级别都能开发出新的同类新武器。 5、原作中机体带有立场的有几率在受到光线攻击时抵御伤害,敌我一样。 6、可以在近战攻击时按住L键蓄力射击武器,在连击过程中任意时刻释放蓄力攻击。 7、盾牌带有攻击技能的可以在按住R键时按L键进行攻击。 8、加血道具在使用时不再有动作,也不会像前作一样有无敌时间,还可以连续使用,包括空中。 9、所有部件携带技能可以在空中使用,射击武器没有次数限制,变成了充能。前作的EX技有些变成了OP技。 EX技能是强力的必杀技能,通过制作特定零件可以自动掌握之外,装备不同种类的武器并且完成任务也会习得该武器的EX技能。另外要注意的是武器的EX技能、自带的增加攻击、防御的EX技能以及回复EX技能和徒手的冲撞EX技能这几个是可以通过不断的使用来提升等级的。如果想习得某一个武器的EX技能只要装备该武器出击进行1到2次的任务并且在任务中适当的使用该武器进行输出即可。 並びはゲーム内一覧順 系统 名称 必要武器 性能 チャージ 备注 接近 EX1:グラウンドシェイカー 无 ??? 10秒 武器を問わない EX2:アースシェイカー ??? 25秒 接近 EX1:ブーストタックル 无 ??? 12秒 武器を問わない EX2:ブラストタックル ??? 28秒 射击 EX1:ミラージュショット 来福枪 700% 13秒 EX2:スペクトラルショット 1200% 31秒 射击 EX1:ヴァリアブルショット 双来福枪 700% 13秒 EX2:オルタネイトショット 1200% 31秒 射击 EX1:スティンガーシュート 长来福枪 700% 13秒 パーツアウト率60% EX2:ブレイカーシュート 1200% 31秒 パーツアウト率80% 射击 EX1:ディフューズショット 机枪 700% 13秒 短时间防御力下降 EX2:フリージングショット 1200% 31秒 长时间防御力下降 短时间陷入ショック状态 短时间内陷入ショック状态 一定时间内陷入ショック状态 全てのパーツを外す 命中时自机防御力上升 EX2はより効果が高い HP自动恢复 EX2はより効果が高い
TSUTAYA上周游戏销量 《高达破坏者2》仅排第八
PSV《高达破坏者2》全部EX技能完整列表一览
《高达破坏者2》强化部件系统及分支图文介绍
由于高破2的系统改进比较大,所以我比较系统的讲解一下游戏系统。高破2很重要的一个就是右下角的那个bbr25,也就是级别,可以通过做任务和制作强化部件来升级,这个级别影响很多东西,包括涂装功能的进一步解锁以及最重要的部件装备,我昨晚刷到四点,今天早起刷到现在,才刷到25,偷跑的我联机看到有36级的了
如图所示,我刷到了七剑的背包以及v2和x的背包,但是级别不够仍然不可以装备,七剑要61级,v2要41级,x的月光炮背包要36级
必须经过强化一下攻击力达到了9230才算是正常水平,但是强化这些gn剑啊掉毛枪之类的继承武器的素材前期都很难得到,基本上是不用想了
自己造武器以这把剑为例,也是需要素材,gn剑那些同样需要对应的素材,我还造不了
强化武器我觉得类似于自由战争,不选择分支可以一直强化,增加攻击力等
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
其他部件同理,选择分支的话会有各种加成,比如火箭筒伤害,军刀伤害,以及冲刺速度,生命值等,而且还会有外形上的改变
拿我用的垃圾双头刀为例,造的时候只有1360的攻击,但是经过强化以及分支强化已经有了12750的攻击,别看我机体长得挫,联机基本我输出都是第一的,所以高破2一开始就强化垃圾杂兵武器就行,攻击上的快,强化素材好找
PS3《高达破坏者2》HG及MG武器能力数值一览
《高达破坏者2》HG及MG武器能力数值一览,其中固定的技能只能升级不可替换
HG一览:
BBR 名称 耐久力
Lv1 / Lv20
スロット
Lv1 / Lv20
コスト
Lv1 / Lv20
耐性
Lv1 / Lv20
威力
Lv1 / Lv20
可选技能 固定技能 10 アッガイ 3040 / 1 / 900 / 0.14% / 2460 / 無し Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:水中適性
腕部メガ粒子砲 1980 / 10 ズゴッグ 2900 / 1 / 830 / 0.13% / 2810 / 無し Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:水中適性
腕部メガ粒子砲 1980 / 10 ハイゴッグ 2900 / 1 / 830 / 0.13% / 2880 / 無し Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:水中適性
ビーム・カノン 2080 / 15 ジンクス 4500 / 1 / 1440 / 0.26% / 4030 / GNクロー Lv1:ロングライフルマスタリ
Lv?:???
41 ローゼン・ズール 13620 / 2 / 4780 / 0.91% / 14840 / 3連装メガ粒子砲
(インコム)
Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:スラスター
3連装メガ粒子砲 12530 /
MG一览:
BBR 名称 耐久力
Lv1 / Lv10
スロット
Lv1 / Lv10
コスト
Lv1 / Lv10
耐性
Lv1 / Lv10
威力
Lv1 / Lv10
可选技能 固定技能 53 ジンクス 21070 / 1 / 74280 / 1.4% / 17160 / GNクロー Lv1:ロングライフルマスタリ
Lv?:???
76 ジンクスIII 28880 / 2 / 9948 / 1.82% / 26250 / GNクロー Lv1:ランスマスタリ
Lv?:???
81 アッガイ 35470 / 2 / 12684 / 2.4% / 28750 / 無し Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:水中適性
腕部メガ粒子砲 21680 / 81 ズゴッグ 33770 / 2 / 11664 / 2.13% / 32850 / 無し Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:水中適性
腕部メガ粒子砲 24810 / 83 ハイゴッグ / / / .% / / 無し Lv1:マーシャルマスタリ
Lv1:水中適性
ビーム・カノン / 87 ガンダムエピオン 42040 / 2 / 14040 / 2.48% / 40600 / エピオンクロー Lv1:大剣マスタリ
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