1.男主
打手,近战物攻输出
物理攻击力高 塬力技好用 又能够变身,如果卡关了基本上变龙后就能捱过去了 到了之后龙变身的第二阶段 开着BAND时更是无敌状态(不会受到任何伤害),实在太强大了 因此我过关基本上都不变龙的,剧情就是说必要时才变牙
用他基本上最好安装提昇攻击力的技能断片,另外调音用共呜心音的话,升级后可以安装5个技能断片的 而且女角共呜的威力不能少看 因此我基本上用共呜心音
2.Sonia
坦,物理防和魔防都高
基本上是团体中的坦 AI操作角色中最不易死的角色 不愧是要守护国家的少女,AI会懂得不断诱敌和防御 你让她安装「觉悟之盾」后 AI更会主动走去各角色身边开盾,此外物理攻击力也不差 如果你操作她 她会是崩解高手,后期更懂得一招「灵光剑」 伤害力惊人,不愧是两大主要女主角之一
3.Kirika
奶妈,治癒世界的巫女
基本上给她安装「精神集中」、「气之体现」这些缩短咏唱的技能,后期她学到「巫女的歌声」,全体...满血回復+战斗不能+异常状态回復.....根本太过份,如果我是BOSS我真无言......如果想安心,不给她安装攻击方面的塬力技,只安补血的,那你就可以安心上前线了。而且,这代的AI真的非常喜欢靠近BOSS作死,Kirika用弓的因此AI不会那么易靠近BOSS,生存率上升
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)4.Rinna
远战型魔法师
塬力技强大,魔法伤害很高,AI操作就会作死走上前用普攻,喜欢魔法的人就操作这角色吧,她的光辉伤害不错还带晕眩,BAND时更必定会中晕眩,基本上打大型怪物就是不断令它晕到死,还懂得吸MP MP完全不用担心,同样就是安上「精神集中」、「气之体现」这些缩短咏唱的技能,然后就是找到远远不断出魔法吧,而且更懂得一些辅助技能提昇NPC攻击力 防 真的很不错,但喜欢物攻的我没有太多操作她,果NPC操作她又会作死,因此正选阵容我都不用她的
5.爆音炎术师
近战型魔法师
物理+魔法输出都不错的角色,塬力技十分耀眼,果然是热血男儿啊,但是招式的咏唱时间略长,物理攻击略慢。他的塬力技很多都是埋身肉博的,定位有些特别,但由于本人比较喜欢爽快一点的战斗方式,他近战又要花时间咏唱。我宁愿直接用物攻算了,这角色我用的比较少,基本放后备的,可能其他人发掘到他的亮点也说不定
6.玛丽安
远程物理输出
强大的远程物理输出,物攻比塬力技还要更优秀,配合一些缩减物攻AP花费的技能断片,基本上是按O按到无止境,果然是机械少女,我打最终BOSS用她按O按到大结局的,而且还懂得「復甦」。奶妈死了可以立即救活她,真的是安全有效的机器
如果要玩得特别一点,有一个调音是和敌人距离愈短,攻击力愈高的,那时你操作她,可以说是所有角色中最高输出的吧,弱点就是她血少防低。真的是一个弱质少女啊,基本被BOSS碰到了就要说再见了
7.冰牙哥
平均型,万能角色,也可以说是最定位模煳的角色,也可以说是高手向角色,因为他的亮点就是他的反击技吧。他有两招反击技,而且调音中更有提昇反击效果的,因此你不能指望AI用他用得好,而且你操作更要精準地反击得到。用他可是要带点脑袋的,人家可是冷静型的人物啊,不过由于本人未掌握得到,因此抱歉要收你进后宫,不,后备了
PS3《光明之响》索妮娅技能选用心得分享
笔者绝大部分时间索妮娅都是主攻居多,这个角色的技能基本上主要用的不是很复杂,为了方便大家知道用什么技能好,下面分享一些技能选用及简单的使用心得。
王室诱敌、天蝎尾针、骑士反击这3样都是必备,打王只要抓好怪的攻击时间差用骑士反击还可以倒地让你崩解他
70级会灵光剑后,第4格技能装灵光剑,灵光剑可以把正在吟唱或是物攻大招准备的动作直接打掉(其他角色的奥义技有没有这个功能还没试出) 幽魂鬼魂类的灵光剑也可以打掉(奥义类的几乎都能打鬼魂) 对付大型怪跟教会骑士那些人好用到爆炸
因为灵光剑消耗50MP,基本上我有另外装MP復塬。BA只要有个稻草人让你勐扎针,就让她魔力无限了
大致这样之后再摸索其他角色去了
《光明之响》前期为了节省时间用在刷经验方面,所以要找到一个好的方法与位置,这里给大家推荐一个还算不错的升级地点,希望对大家会有用!
第三章初期练级的好方法:
跟入口附近坐着的婆婆接一个叫做软绵绵大事件的任务,接着出城就会见到一只黏液怪,进入战斗后会不断冒出各种属性的黏液怪,并不难对付。全灭后可以获得近1100的EXP
交任务后睡一觉又可以再接任务了,顺便还能刷刷夜事件
另外这任务还可以同时完成琳娜所在位置上方那妇女给的干脆迁怒任务,同样可以重复刷
我一般去迷宫刷 现在35级 升一级都要几千经验了
衣着华丽!《光明之响》预定配信追加DLC画面公开
世嘉发售中的PS3平台光明系列最新作《光明之响》(官方译名,原译:《光明之共鸣》),在FAMI通游戏制作人访谈中公开了部分新情报。
本作的OST CD(3枚组)预定将于2015年1月28日发售,同捆特典为帝国皇女艾克塞拉的偶像衣装下载码(艾克塞拉必须先购买追加DLC后才可成为伙伴)。而免费DLC魔导书格里莫阿尔的迷宫还将在2015年春左右有新展开,现在已经配信了3种地图,之后地图数还会增加,而魔导书格里莫阿尔本身也会升级,或许还会出现可以穿着泳装游玩的迷宫。另外还有其他种类DLC也在开发之中。
最后公开了今后预定配信的DLC内容画面,可以看到身着泳装的艾克塞拉、玛丽昂以及穿着学园装的基莉嘉、索尼娅与琳卡。又将是新一轮DLC地狱袭来,感兴趣的玩家就赶紧做好掏钱的准备吧。
《光明之响》现今大家游戏的进度也基本都通关达成了,白金达成的甚至也都不少了,而这个时候就是我们来对于这款游戏真正进行一下总体评价总结了,究竟为什么会有人吐槽和称赞呢?
首先说战斗系统
很多人批评这作战斗动作性一般,打击感不强,甚至与传说系列一较高下,其实很多人没有去接触过开发人员的访谈,也就不清楚游戏的定位了,本作的定位是王道RPG,最初的设计是像闪轨一样,出现选项,然后一个一个的选择,大家也知道现在切换战斗画面的风格千篇一律,为了凸显特色,《光明之响》的最基本定位就是,大地图无缝即时进入战斗,也就是我们现在所看到的,但是开发组面临了一个问题,如果采用传统的指令选型战斗,那么突然进入战斗,满屏幕弹出选项,,游戏暂停了,那岂不是感觉不到无缝进入,只是看到所有人物在原地跳来跳去等待指令么,于是开发组为了让游戏感觉流畅,改为即时战斗,最初也是只能平砍和技能魔法的,后来在渐渐的讨论当中,加入了防御,滑步等等要素,而非传说那样开创ARPG的完美战斗体验
好吧,那么问题来了,既然都ARPG了,为什么你不直接学传说做成那样完美的战斗体验呢?
对于这个问题,《光明之响》的定位又在此出现了,就是王道RPG,传说,的确好玩,但是要会玩才好玩,动作要素很好,但是需要相应的反射神经,对于手残的人怎么办?传说采取的方法就是降低难度,大幅度降低怪物的HP,以及可以重新再打的人性化设计来弥补。王道RPG是什么?是传统的特色RPG,也就是说靠的是思考,配置和预测来完成战斗,这就是指令型RPG是传统的原因,不要着急,因为整个游戏都在等着你选项,可以慢慢考虑。
王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏
我们先来说思考型战斗,这就是本作的让人吐槽的地方
《光明之响》的战斗设定是别像等级压制一招秒,其实大家玩闪轨就知道,特别到了2周目,地图上打一下怪就死了,BOSS一刀就切了,之后也就没什么战斗乐趣了,而光明地图上的小怪都会跟随你的等级而成长,不会让你过于强大而对应的战略有两种【制作人解释】
1,你是反射神经强悍的动作牛人,你不需要吃药,不需要设定技能,遇到怪,就用你的神操作,攻击,破防,,滑步,防御,操作的好,滑步基本能躲避近身攻击,防御的好,瞬时防御是不受任何伤害的,会给你怪物猎人的狩猎感觉
2,你是不会玩动作游戏的人,怎么办,不要紧,吃药菜单是暂停的,战斗之前给自己带上好的技能附加,战斗的时候开始乐队演奏,再不行就变煌龙,也能体会到战斗的乐趣,而且华丽再说一下剩下两个
王道RPG是要你好好考虑再去打,而不是无脑就去挑战,输了立刻重来的游戏。这也是很多人怨念的地方,太不人性化了,存档点少,被BOSS秒了以后要回去读档,重新玩半个多小时!
是的,现代游戏人性化的东西太多,当然很多年轻的玩家没接触过从前的RPG,那我我就和老玩家们讨论一下,还记得当初的游戏机RPG么,还记得我们没什么地方存档么,还记得小时候为了打BOSS能过,我们宁肯在存档周边四处练级,各种买药,想了又想再去挑战么?这就是曾几何时的王道RPG啊,如今的游戏的确是进化了,跟着主线走,打BOSS死了可以立刻重来,没有让你过不去的坎,但是想想是不是少了很多乐趣呢,少了当年的深思熟虑,少了当年的心惊动魄呢?
当年的游戏,一边打着BOSS,一边咬着牙说,别死,别死!而现今的游戏,打BOSS跟打精英怪一样,没感觉,死了再来,满血满蓝原地复活呗。当然,为了让现代人适应,SEGA会陆续给出传送收费道具,原地复活收费道具,满足你的要求,至于DLC收费方面,我们后面再说。王道RPG是一个给你一个世界,要去哪儿就要跑过去,而不是出来个菜单刷的一下你就瞬间转移的游戏,这也是最近很多人在吐槽的地方,地图都要自己跑,这不是坑爹么,也许你是适应了各种传送了,传送的确是方便了很多,节省了很多时间,但是有时候想想,这什么世界观就出来瞬间移动了?瞬间移动怎么不让我把迷宫也给瞬间过了?都能瞬间移动了我还打毛线啊?
当然很多游戏设定了一些剧情限制,比如只能在几个特定的地点传送,以及一些特定的交通工具,但是传送完以后还是要跑地图,还有乱七八糟等级低的懒得打的小怪,各种厌倦《光明之响》虽然四处跑地图,但是怪的等级也是在提升的,战斗不会乏味,最重要的一点,就是游戏给你的世界,我们所习惯的传送游戏,当你玩下来,闭上眼,你看到了什么?是一副世界地图,有很多的传送点,有很多常去的地方的影像残片,这个所描绘的世界对你来说,就像你看世界地图,闭上眼,世界历历在目,有纽约,东京,巴黎,北京这些传送点,然后会有天安门,铁塔,女神像什么的影像残片。而《光明之响》玩过之后,闭上眼,你会想到什么?
出去的大草原,左拐进森林,右拐进山洞,因为每条路,每个地方你都要经常经过,去海边不能飞过去,要切切实实的跑过草原,山洞与荒漠,你甚至都记得往哪里拐,因为改错了会到沙漠的路你都历历在目,这呈现给你的是一个世界,你所熟知的世界,就像是现实中你生活的环境,你每天上班下班,上学放学的路线一般,厌倦,而又真实也有人再说,连民家都进不去,剧情全是AVG形式,太偷工减料了
的确,我也希望它能完美,但是我们玩所有的游戏,都有我们所期待而不会实现的要素。而且,光明的特色就是这样,在舍弃了远处镜头表现所有人物动作的条件下,选择了近程刻划人物的面部细节,表现了人物的唯美一面,立绘与3D建模非常一致,而不是一些游戏,宣传画很好,3D建模差距很大。
当初的AVG都是几张人物立绘,后来白色相册引领了动态立绘,再后来到了3D建模像立绘一般完美,附加各种动态,这也是一种进步。在不如其他游戏可以进出建筑的同时,拥有了约会,夜晚时间等等恋爱要素,也是光明的一大特色。
先想到了这么多,再来说下DLC吧
可以说,我个人对本作很满意了,无论是世界观,人物还是系统,都很满意但是唯一感觉有点坑爹的就是DLC了,姑且不算游戏9000日元的定价,DLC泛滥的如今我们也不抗拒DLC了,但是DLC是否该有些诚意呢?
先说目前已知的DLC,道具类可有可无,也就无所谓了
说说人物剧情类
目前知道的,皇女人物加入1000日元,斩龙者加入1000日元,巫女剧情加一首歌1000日元,王女剧情加歌1000日元,这就4000了,相当于个PSV游戏了,贵点无所谓,但是总感觉不对劲呢,游戏剧情里明明皇女加入了为啥不让用呢,还要在花1000解锁,这怎么感觉是应该有的东西不让有在拆出来卖呢
人物歌曲本作也少点了吧,为的就是拆开来卖么?当时刃里面的可用人物那么多,歌曲那么多,没拆开来卖还真是我们占了PSP的光了呢
再说说衣服
目前只有女仆装,偶像装,女仆一个300日元,300日元一个正常,传说也是,但是传说的衣服每件都根据人物设计的,不论校园,圣诞还是女仆泳装,每个人物都是特定的外观,而本作光明,都是一个建模,一套偶像装,一套女仆装,就是换了个脸。这样5个女性1500,实际就买了一件衣服,是不是有点不合适呢?DLC现在才知道3期,一共10期,后来会如何,只能持续观望了。在日本,本作同样是游戏好评如潮,DLC恶评如海啸,就先说这么多了,多了也想不出来了,总之,也许这是个突破你以往所熟悉的形式的游戏,也许你会不适应,但是,这绝对是个很不错的游戏,是一个有所创新的游戏
《光明之响》隐藏BOSS位置及打法攻略
《光明之响》游戏中目前虽然有些玩家已经都全破了,不过对于隐藏BOSS与音律方面却还有很多不了解的内容,所以以下分享隐藏BOSS位置及打法。
监狱最上层---悠玛的调音
监狱最下层---索妮雅的调音
大森林的瀑布(打冰龙那)---雾香的调音
冰穴遗迹最深处(龙魂石处)---琳娜的调音
灵峰最高处的古城演舞场---亚格南的调音
金格纳遗迹(龙魂石处)---玛莉安的调音
沙漠的城塞-帝国本阵(打BOSS的地方)---雷斯提的提音
以上都是打隐藏BOSS的地方,建议监狱最下层那个最后才去, 那个是全部最难的
瀑布的要準备一些治疗异常的药,外加攻击力要够大,不然那叁隻会用咒文回血一次回6000
PS3《光明之响》刷星沙方法心得分享
这个物品相信大家都觉得很难入手,不过我刚刚稍微 "捡" 出了一点诀窍,下面分享给其他玩家使用帮助大家早早刷够这个物品。
1.) 位置1 : 月光海湾往星光沙滩的转角珊瑚礁下,如下图红圈
位置2 : 星光沙滩走到底的草丛处, 如下图红圈
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
2.) 位置1掉落物 : 珊瑚礁、玛那结晶、星沙
位置2掉落物 : 珊瑚礁、夏力昂原水、玛那结晶、星沙
3.) 啊怎么刷光点咧?
渴望荒野<==月光海湾<==星光沙滩 (一直跑图切换吧!)
第七章可以顺便在星光沙滩刷金钱提昇材料 "日绯色鱼鳞" or "龙人羽冠?"
用营地休息更新地图有机会出现金首鱼,之后就一直切换地图刷吧~
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