《龙腾世纪 审判》奥骑噩梦难度玩法心得分享
因为新版本削弱了。
火系那个消耗护盾增幅法术的技能现在只能对火系法术生效
奥骑本来是35伤害转护盾,新版变成30%转护盾了
这样的话,伤害增幅技能就只有那个电系的魔越少伤害越高的技能了
我现在是战术型奥骑,依靠clean burn和精神系的普通减CD提高施法频率
然后再点冰系的winter stillness配合奥骑的回魔提高施法资源
主力输出和火墙/献祭/能量弹幕/雷劈这些,不停地轰炸敌人
能保持护盾,这样敌人近身的时候可以不怂直接用SB和他对砍
生存能力比其他两系强多了,而且输出也不弱
我觉得这样才是正常的奥骑,魔武双修,能砍能轰,可近可远
我现在拿的100多的DPS武器砍一刀也是就一点点盾,倒是几个法术攒盾很快,所以我现在打远程了,偶尔切入去砍砍那种恶心人的怪物
《龙腾世纪:审判》的结局将会以莫瑞干的口吻叙述出来,并且100%取决于玩家在整个游戏流程中的选择,一共分为7大部分。
1. 裂隙(The Breach):
无论玩家如何选择,天空的裂隙都会随着Corypheus的击败而被关闭。
从莫瑞干的描述中来看,Corypheus应该是第一批进入金之城并将其腐化的古代德凡特皇国魔导师,
在《龙腾世纪2DLC:遗产》中醒来之后,他发现整个世界已经变了样,就想自己成神而恢复世界到古代德凡特皇国魔法主宰一切的时代。
从对塞达斯历史的分析来看,这无疑是复辟和历史潮流的倒退,无法深入人心,也是必然失败的。
2. 奥莱斯帝国和塞莱妮女皇(The Empress and Orlais):
奥莱斯帝国可谓是全塞达斯大陆人族的标志,尽管很多国家不会承认,但奥莱斯的一举一动都牵涉这人族的大局和未来;
塞莱妮女皇不管其是否有能力,她的安危,她的意见则是政治斗争层面的核心。因此玩家在冬宫和平谈判的表现极大的影响了最后结局。
A. 塞莱妮女皇统治奥莱斯帝国:
结局A1:加斯帕特大公被处决,塞莱妮女皇和精灵大使Briala和好并共同统治奥莱斯。
精灵大使Briala会安抚塞莱妮女皇的戾气,让其注意力更多的转向文学和艺术,让奥莱斯帝国更不具攻击性。
结局A2:加斯帕特大公被出具,精灵大使被放逐,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
兄妹之间的内战结束,表面上宁静,实际上暗流汹涌,被放逐的精灵在暗夜中回归,女皇必须时刻警惕来自阴影中的监视和暗杀威胁。
结局A3:加斯帕特大公存活并被流放,精灵大使被审判官处决。
和平到来,由于缺乏了领导人精灵反抗平息,但有传言说加斯帕特总有一天会重新崛起。
结局A4:加斯帕特大公和精灵大使都被审判官处决,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战停止,在双手占满亲人、朋友和敌人的鲜血后塞莱妮保住了皇位,但环顾四周她再也无法辨认谁是朋友谁是敌人。
结局A5:加斯帕特大公和精灵大使存活,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
内战结束了,但真正的战争才刚刚开始,加斯帕特学到了深刻的一课而Briala也不会在亲信女皇甜蜜的笑容,新的内乱爆发在即。
结局A6:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度低于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
很快,塞莱妮忘记了对审判庭的承诺,奥莱斯帝国还是老样子,不肯放下身段,哪怕是对拯救了塞达斯的英雄低头。
结局A7:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于50,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
幸运的是,塞莱妮和审判庭的关系维持的不错,即便身边无人可用,背靠审判庭也能让她的地位无可动摇。
结局A8:加斯帕特大公被放逐,精灵大使Briala保持独立,贵族好感度高于80,塞莱妮女皇独自统治奥莱斯。
奥莱斯帝国和审判庭签署了牢不可破的盟约,两者都在这场救世战争中获益匪浅,
但后世很容易会认为塞莱妮已经成为了审判庭控制奥莱斯的傀儡,这也给审判庭的光辉形象覆盖了一层玩弄政治阴谋的黯影。
B. 加斯帕特大公统治奥莱斯帝国:
结局B1:奥莱斯和费雷登再次开战。
加斯帕特很快进入了他所想要扮演的祖先角色,灭世威胁解除后,他不顾审判庭的警告将战火立即烧向领国。
结局B2:奥莱斯和费雷登和平谈判。
在审判官的介入下奥莱斯和费雷登签订了和约,现在加斯帕特的注意力转向北边的德凡特皇国,他的胜利将一直维持其统治。
结局B3:贵族好感度高于80,赶走或处决了精灵大使。
加斯帕特与审判庭的关系如胶似漆,有传言说他已经忘记了自己的强势,但那些敌对的人也不敢造次, 就得看审判庭能保住加斯帕特的皇位有多久。
C. 精灵大使Briala通过加斯帕特暗中统治奥莱斯:
加斯帕特表面上赢得了内战成为了新的皇帝,但只有他和寥寥数人知道,精灵才是全胜的赢家;
Briala通过加斯帕特运转奥莱斯帝国这个强大的机器,破除了侨民区并提升了精灵的地位,新的内战,人族和精灵的战争正在酝酿。
结局C1:审判官是精灵。
精灵控制的帝国和精灵控制的审判庭让全塞达斯大陆的人类紧张起来,两大种族之间的战争一触即发。
结局C2:审判官不是精灵。
贵族们恐慌的并不是精灵控制帝国,而是精灵和审判庭的联系,他们不能不联想到这是审判庭的授意。
结局C2:贵族好感度高于80。
贵族们之所以还没有内乱是因为他们和审判庭的良好关系,他们也希望审判庭能够维持精灵和人族之间微妙的平衡。
《龙腾世纪 审判》高输出型双刀盗贼培养教程
因为本作只有双刀盗贼可以携带三件大师级装备,加之多数大师级材料的特殊效果都跟攻击频率有关,因此双刀比起其他任何配置都最值得在锻造系统上投资。那些说噩梦下双刀太鸡肋的可以哭了,因为此法若成功练成,你甚至可以化身为噩梦下最能扛的输出怪物。当然重点是这是你的挖掘与投入的结果,其每一步的过程都是一种享受,当然这种定制的成就感是骑士法师和千刃这种设定BUG的无脑玩法完全不能比的。
我会先分析锻造系统的基本结构,再分析最适合坦克双刀贼的材料,然后是最快获取这些高级材料与高级图纸的方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)首先先普及一下锻造系统。锻造系统三大要素,图纸,材料,升级。
进入锻造台后,选定你要锻造装备或武器的人物,再选定一张图纸,这样人物上身的效果才会直观的显示。注意图纸不但有职业限制,还有种族限制,以下是一张T3的轻甲图纸,但是只试用于精灵,因此不能给科尔打造。
T3图纸都有5个槽。
最顶上带星星的槽用的是大师级材料,可以提高装备的加成属性,也可以为装备带来特殊的技能效果。你可以放任何介质的大师级材料,这个槽没有原料属性的限制。
中间带靶心的槽是基础槽,它代表你的基础护甲值和DPS能有多高,它的底色很直观的告诉你这是个皮革槽。材料用得越多越高级,值就越高。这件的护甲值是[181-236],你如果用最常见的1级皮革,你就获得181护甲值,如果用3级皮革,你就获得236的护甲。当然你也可以用4级的龙皮,那样护甲值还能更高。
下面三个槽可能是带盾标志的防御槽,带齿轮标的加点槽或带匕首标的攻击槽。每种材料都会对应的有效果加成,每个效果都分等级,等级越高数值越高。但是并不总是T4的高龙材料最合适,比如你要打个盔甲去杀雪地三龙,巨熊皮是最佳御寒材料,而龙皮提供的是抗火的防御加成,就完全没有用。
接着是材料的选择,以下这个链接内有所有材料,包括大师级材料的效果总结,部分还有简略的发掘地点。
基础槽当然龙材料最好,但是觉得双刀贼技能配置上更值得在武器上投入龙材料,不值得为护甲加那几个值。防御槽综合来讲最适合的是加近战防御的石材。治愈加成的衣料(配合杀敌回血的技能和戒指)。和加远程防御的皮革。当然特定的属性防御对恶魔和龙有奇效,可以斟酌选择。
加点槽感觉诡诈不如灵敏(巨熊皮革绝对最佳选择,也比Snoufleur皮好找),毕竟双刀在噩梦难度下再诡诈也会被近战秒,不如多投入在输出上,在远程还没对膝盖出手前秒掉他们。
输出槽出血那个效果貌似有Bug(没Gug也鸡肋,双刀靠的不是持久战)。另外后期有很多敌人免硬直,所以这个也不划算。其他都有各自好处,尤其是巨熊皮的暴击几率配上下面会讲的某技能最为理想,当然你也可以按自己的战术或审美定制。
接下来是最关键的大师槽。选择三件大师装备效果搭配的原则:越攻越猛,越攻越硬。
首先不要浪费加关注值的大师原料,三个盗贼专精关注值的大招都不用考虑(刺客的占个格都不值当。千刃配火瓶,笑死人。技师的是基于弓手的,还有搞笑的Bug。)另外像是一些被伤害的加成也不需要考虑,那是留给血厚的战士的。
剩下的首推Fade-Touched Everite的一击10%几率触发5秒Walking Fortress(无敌状态)。这个效果配上能10%的几率触发5次影刀的Fade-Touched Plush Fustian Velvet更加理想,在这种攻速下,基本上半数时间你都是无敌的,另外半数时间你不是在罩子里就是在潜行。别忘了你还有个大师装备可选。为了以防万一,推荐能生盾的材料。Fade-Touched Silverite每一击能生5点的盾,Fade-Touched Volcanic Aurum每一击10%几率触发满灰盾的Unbowed,想象一下,用飞刀或影刃打个比方,一丢出去多半你就已经开无敌了,走运的话就是双重影刃加无敌加一半或满的灰盾。然后你就放心的冲入敌阵吧。
关于技能加点,look like it hurt每次暴击回耐力的技能和刺客专精里潜行自动暴击可以形成非常有意思的效应。如果你点开了这两个,你就先潜行再飞刀影刃,那样你冲入敌阵时连耐力点都会是满的。
锻造系统最后是升级,升级相当于给你原来的装备多带几个防御加点或输出槽并给武器附魔。除了锻造部件,Hissing Waste峡谷里的狗商人有很多不错的升级部件买。升级部件套装间可以混搭,装上可以无损的卸下,有很多loot来的装备都带着不错的部件,闲点不够或太丑的话别忘了先把部件拆了再卖。不过武器附魔的符石要换的话只能毁掉之前的,不能被卸下。
最后随便截张开了满BUFF的游戏图,请无视边上的KE判官,那是个选择错误,我基本不理她。
打法参考一:
我11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪,手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。
没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!
打法参考二:
噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。
战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。
《龙腾世纪 审判》高输出型双刀盗贼培养教学
因为本作只有双刀盗贼可以携带三件大师级装备,加之多数大师级材料的特殊效果都跟攻击频率有关,因此双刀比起其他任何配置都最值得在锻造系统上投资。那些说噩梦下双刀太鸡肋的可以哭了,因为此法若成功练成,你甚至可以化身为噩梦下最能扛的输出怪物。当然重点是这是你的挖掘与投入的结果,其每一步的过程都是一种享受,当然这种定制的成就感是骑士法师和千刃这种设定BUG的无脑玩法完全不能比的。
我会先分析锻造系统的基本结构,再分析最适合坦克双刀贼的材料,然后是最快获取这些高级材料与高级图纸的方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)首先先普及一下锻造系统。锻造系统三大要素,图纸,材料,升级。
进入锻造台后,选定你要锻造装备或武器的人物,再选定一张图纸,这样人物上身的效果才会直观的显示。注意图纸不但有职业限制,还有种族限制,以下是一张T3的轻甲图纸,但是只试用于精灵,因此不能给科尔打造。
T3图纸都有5个槽。
最顶上带星星的槽用的是大师级材料,可以提高装备的加成属性,也可以为装备带来特殊的技能效果。你可以放任何介质的大师级材料,这个槽没有原料属性的限制。
中间带靶心的槽是基础槽,它代表你的基础护甲值和DPS能有多高,它的底色很直观的告诉你这是个皮革槽。材料用得越多越高级,值就越高。这件的护甲值是[181-236],你如果用最常见的1级皮革,你就获得181护甲值,如果用3级皮革,你就获得236的护甲。当然你也可以用4级的龙皮,那样护甲值还能更高。
下面三个槽可能是带盾标志的防御槽,带齿轮标的加点槽或带匕首标的攻击槽。每种材料都会对应的有效果加成,每个效果都分等级,等级越高数值越高。但是并不总是T4的高龙材料最合适,比如你要打个盔甲去杀雪地三龙,巨熊皮是最佳御寒材料,而龙皮提供的是抗火的防御加成,就完全没有用。
接着是材料的选择,以下这个链接内有所有材料,包括大师级材料的效果总结,部分还有简略的发掘地点。
基础槽当然龙材料最好,但是觉得双刀贼技能配置上更值得在武器上投入龙材料,不值得为护甲加那几个值。防御槽综合来讲最适合的是加近战防御的石材。治愈加成的衣料(配合杀敌回血的技能和戒指)。和加远程防御的皮革。当然特定的属性防御对恶魔和龙有奇效,可以斟酌选择。
加点槽感觉诡诈不如灵敏(巨熊皮革绝对最佳选择,也比Snoufleur皮好找),毕竟双刀在噩梦难度下再诡诈也会被近战秒,不如多投入在输出上,在远程还没对膝盖出手前秒掉他们。
输出槽出血那个效果貌似有Bug(没Gug也鸡肋,双刀靠的不是持久战)。另外后期有很多敌人免硬直,所以这个也不划算。其他都有各自好处,尤其是巨熊皮的暴击几率配上下面会讲的某技能最为理想,当然你也可以按自己的战术或审美定制。
接下来是最关键的大师槽。选择三件大师装备效果搭配的原则:越攻越猛,越攻越硬。
首先不要浪费加关注值的大师原料,三个盗贼专精关注值的大招都不用考虑(刺客的占个格都不值当。千刃配火瓶,笑死人。技师的是基于弓手的,还有搞笑的Bug。)另外像是一些被伤害的加成也不需要考虑,那是留给血厚的战士的。
剩下的首推Fade-Touched Everite的一击10%几率触发5秒Walking Fortress(无敌状态)。这个效果配上能10%的几率触发5次影刀的Fade-Touched Plush Fustian Velvet更加理想,在这种攻速下,基本上半数时间你都是无敌的,另外半数时间你不是在罩子里就是在潜行。别忘了你还有个大师装备可选。为了以防万一,推荐能生盾的材料。Fade-Touched Silverite每一击能生5点的盾,Fade-Touched Volcanic Aurum每一击10%几率触发满灰盾的Unbowed,想象一下,用飞刀或影刃打个比方,一丢出去多半你就已经开无敌了,走运的话就是双重影刃加无敌加一半或满的灰盾。然后你就放心的冲入敌阵吧。
关于技能加点,look like it hurt每次暴击回耐力的技能和刺客专精里潜行自动暴击可以形成非常有意思的效应。如果你点开了这两个,你就先潜行再飞刀影刃,那样你冲入敌阵时连耐力点都会是满的。
锻造系统最后是升级,升级相当于给你原来的装备多带几个防御加点或输出槽并给武器附魔。除了锻造部件,Hissing Waste峡谷里的狗商人有很多不错的升级部件买。升级部件套装间可以混搭,装上可以无损的卸下,有很多loot来的装备都带着不错的部件,闲点不够或太丑的话别忘了先把部件拆了再卖。不过武器附魔的符石要换的话只能毁掉之前的,不能被卸下。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
最后随便截张开了满BUFF的游戏图,请无视边上的KE判官,那是个选择错误,我基本不理她。
《龙腾世纪 审判》高输出型双刀盗贼培养教程
因为本作只有双刀盗贼可以携带三件大师级装备,加之多数大师级材料的特殊效果都跟攻击频率有关,因此双刀比起其他任何配置都最值得在锻造系统上投资。那些说噩梦下双刀太鸡肋的可以哭了,因为此法若成功练成,你甚至可以化身为噩梦下最能扛的输出怪物。当然重点是这是你的挖掘与投入的结果,其每一步的过程都是一种享受,当然这种定制的成就感是骑士法师和千刃这种设定BUG的无脑玩法完全不能比的。
我会先分析锻造系统的基本结构,再分析最适合坦克双刀贼的材料,然后是最快获取这些高级材料与高级图纸的方法。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)首先先普及一下锻造系统。锻造系统三大要素,图纸,材料,升级。
进入锻造台后,选定你要锻造装备或武器的人物,再选定一张图纸,这样人物上身的效果才会直观的显示。注意图纸不但有职业限制,还有种族限制,以下是一张T3的轻甲图纸,但是只试用于精灵,因此不能给科尔打造。
T3图纸都有5个槽。
最顶上带星星的槽用的是大师级材料,可以提高装备的加成属性,也可以为装备带来特殊的技能效果。你可以放任何介质的大师级材料,这个槽没有原料属性的限制。
中间带靶心的槽是基础槽,它代表你的基础护甲值和DPS能有多高,它的底色很直观的告诉你这是个皮革槽。材料用得越多越高级,值就越高。这件的护甲值是[181-236],你如果用最常见的1级皮革,你就获得181护甲值,如果用3级皮革,你就获得236的护甲。当然你也可以用4级的龙皮,那样护甲值还能更高。
下面三个槽可能是带盾标志的防御槽,带齿轮标的加点槽或带匕首标的攻击槽。每种材料都会对应的有效果加成,每个效果都分等级,等级越高数值越高。但是并不总是T4的高龙材料最合适,比如你要打个盔甲去杀雪地三龙,巨熊皮是最佳御寒材料,而龙皮提供的是抗火的防御加成,就完全没有用。
接着是材料的选择,以下这个链接内有所有材料,包括大师级材料的效果总结,部分还有简略的发掘地点。
基础槽当然龙材料最好,但是觉得双刀贼技能配置上更值得在武器上投入龙材料,不值得为护甲加那几个值。防御槽综合来讲最适合的是加近战防御的石材。治愈加成的衣料(配合杀敌回血的技能和戒指)。和加远程防御的皮革。当然特定的属性防御对恶魔和龙有奇效,可以斟酌选择。
加点槽感觉诡诈不如灵敏(巨熊皮革绝对最佳选择,也比Snoufleur皮好找),毕竟双刀在噩梦难度下再诡诈也会被近战秒,不如多投入在输出上,在远程还没对膝盖出手前秒掉他们。
输出槽出血那个效果貌似有Bug(没Gug也鸡肋,双刀靠的不是持久战)。另外后期有很多敌人免硬直,所以这个也不划算。其他都有各自好处,尤其是巨熊皮的暴击几率配上下面会讲的某技能最为理想,当然你也可以按自己的战术或审美定制。
接下来是最关键的大师槽。选择三件大师装备效果搭配的原则:越攻越猛,越攻越硬。
首先不要浪费加关注值的大师原料,三个盗贼专精关注值的大招都不用考虑(刺客的占个格都不值当。千刃配火瓶,笑死人。技师的是基于弓手的,还有搞笑的Bug。)另外像是一些被伤害的加成也不需要考虑,那是留给血厚的战士的。
剩下的首推Fade-Touched Everite的一击10%几率触发5秒Walking Fortress(无敌状态)。这个效果配上能10%的几率触发5次影刀的Fade-Touched Plush Fustian Velvet更加理想,在这种攻速下,基本上半数时间你都是无敌的,另外半数时间你不是在罩子里就是在潜行。别忘了你还有个大师装备可选。为了以防万一,推荐能生盾的材料。Fade-Touched Silverite每一击能生5点的盾,Fade-Touched Volcanic Aurum每一击10%几率触发满灰盾的Unbowed,想象一下,用飞刀或影刃打个比方,一丢出去多半你就已经开无敌了,走运的话就是双重影刃加无敌加一半或满的灰盾。然后你就放心的冲入敌阵吧。
关于技能加点,look like it hurt每次暴击回耐力的技能和刺客专精里潜行自动暴击可以形成非常有意思的效应。如果你点开了这两个,你就先潜行再飞刀影刃,那样你冲入敌阵时连耐力点都会是满的。
锻造系统最后是升级,升级相当于给你原来的装备多带几个防御加点或输出槽并给武器附魔。除了锻造部件,Hissing Waste峡谷里的狗商人有很多不错的升级部件买。升级部件套装间可以混搭,装上可以无损的卸下,有很多loot来的装备都带着不错的部件,闲点不够或太丑的话别忘了先把部件拆了再卖。不过武器附魔的符石要换的话只能毁掉之前的,不能被卸下。
最后随便截张开了满BUFF的游戏图,请无视边上的KE判官,那是个选择错误,我基本不理她。
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