作为忠实爱好者,游戏出了两年完成一周目,也是很多原因造成的,比方说中途去玩其他游戏了,然而最搞笑的理由是最早入手的豪华版还不完整,等年度版出来了又买了年度版,浪费钱。
废话不多说,虽然手没了,但是,DLC的新主题音乐显得大家都特别伟大,这让我觉得,DA系列确实是正儿八经的史诗风格,尤其是DAI的原声音乐,足够大气磅礴。如今无论游戏还是电影,都喜欢标榜“史诗”二字,但实际上做得到的少之又少。DAO最激动人心的情景应当就是最后决战,但那个音乐和场面只是差强人意,DAI总算把主题曲目搞起来了,这一点真的很棒。
虽然游戏性改变了不少,我也跟著吐槽过,但习惯了之后,就主要跟著剧情走,顺便克服一下搜集强迫症就好了。话说顶级只有27级,有点低……话说我第一次玩DAI,主要先跑剧情,就普通难度用了所谓的瓶子弓箭,不过我没有体会出啥输出特别猛的感觉,好像网友提到的都是以前的技能BUG吧?我反正觉得,这一代的敌人都特别难打,因为有Barrier和Guard两样,还有出奇的血量,这跟以前的游戏系统简直不是一回事!但主线Corypheus却意外好打!我还没有用上所有对付他的招式,就结束了,这难道是纯粹为了引出Solas的结局?我在这之前先完成的Jaws of Hakkon,敌人好厉害,打得我两次灭团。
剧情方面,我真没想到Morrigan带著我儿子居然出了这样的大事!我要是将来出场了能怎麼说?还有机会出场吗?这一代小A出场都不足一分鐘的!地图方面我还要吐槽,虽然地图大,但是就不出那些我们熟悉的地方,唉,真是的,想看看新引擎下的Ferelden都没机会。
好,接下来可以慢慢重新玩了……
《龙腾世纪:审判》中法师技能有什么隐藏效果呢?下面小编带来“Jackrayber”分享的《龙腾世纪:审判》法师技能隐藏效果一览,一起来看吧。
部分转自(已死有事烧纸的)BSN,部分自己测试。有些不能算BUG,顶多是语焉不详而已。不得不吐槽一下,从最早版本(2014年11月)一直继承到入侵者的存档真是有各种各样的奇怪问题(例如Flaming Array + Chaotic Focus主角完全没效果,换黑妹就没事),10号补丁改动的内容最好新开档获取
精神系
1 屏障 Barrier
屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用)
持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%)
Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效
2 驱散 Dispel
Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果
Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示)
注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG)
3 回复屏障 Rejuvenating Barrier
只对拥有该被动的法师有效
4 复活 Revival
可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果
可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害
5 灵魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求
电系
6 能量弹幕 Energy Barrage
根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果
如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹
因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效
飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中
弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效
Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限
Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66%
7 普攻减CD被动 Gathering Storm
只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效
法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动
8 电击被动 Static Charge
法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动
敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹)
当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断
该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害
附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性
9 静电牢笼 Static Cage
Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5,而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。
符文能够触发电击,但DOT依然不能
此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%)
Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶
火系
10 混乱专注 Chaotic Focus
扣除当前屏障比例的50%
对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效
增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200%
如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生
和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障
如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG
11 火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0,地雷必然只能触发1点伤害
注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0。但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。
冰系
12 冰霜护甲 Ice Armor
触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled)
增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤
有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在
《龙腾世纪:审判》中各角色都有力量护符,即加技能点项链。下面小编带来《龙腾世纪:审判》各角色加技能点项链获取方法,一起来看吧。
卡姐
沼泽北部小屋里,有个箱子出,别拿完切换地图无限拿。
柯尔
就在柯尔身边(苍穹堡)小箱子里,别拿完切换地图无限拿。
强叔
强叔被关进鉴于你去探望他,出去后,再进来,在地下二层关他的地方往回走一点,有一个,拿完,出去,再进来,无限拿。
VV安
在翡翠墓地的毛瑞尔村庄,用符文钥匙打开的小屋里,那箱子还能刷出T3图纸,别拿完,进出副本,继续无限刷。
主角的
在克利斯伍德村庄里,锁着的小屋里。别拿完,切地图可无限拿。
索拉斯
翡翠墓地 厄贾兰堡垒 门口 外 大树旁边 搜索 出的,别拿完, 切地图!无限拿。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)盾爷
护符出处
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/danjiyouxi/)《龙腾世纪:审判》中噩梦难度下巨龙该怎么打呢?下面小编带来《龙腾世纪:审判》噩梦难度战士屠龙加点、配装打法分享,一起来看吗?
四五周目噩梦难度顺利通关,在此分享一下如何在噩梦难度下单挑巨龙。推荐职业为剑盾捍卫者和双手掠夺者,当然双手捍卫和剑盾掠夺也无不可能,而圣殿骑士的技能偏辅助,如果非要单挑巨龙,和没有转职的战士几乎没啥区别。
盾战
【屠龙打法】
盾战屠龙非常稳,我几次屠龙几乎没用一瓶血,要点有以下:
1. 避免受到火球和龙息的伤害。一发火球半瓶血,一次龙息一瓶血,挨得多了就不是屠龙而是被屠了。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑 向巨龙的路上很容易被火球击中,这时就要开启移动堡垒快速接近。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用冲锋斩击和野蛮冲撞一直贴着龙的后 腿就可以避免被龙息吐中。
2. 擅用野蛮冲撞。野蛮冲撞是战士必点的神技,消耗低,冷却快,5点耐力每秒,150%的武器伤害,AOE杀伤,撞中1人附加15%的灰盾,点了额外PERK 后,下一个技能还免费。野蛮冲撞的伤害是次要的,主要的用途是加灰盾和降低耐力消耗,一冷却最好就用。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和邀战产生的灰盾来抵消巨 龙的物理攻击。
3. 巨龙有灰盾保护时,以盾牌猛击为主进行输出。无灰盾时,以冲锋斩击和报复打击为主输出。
4. 保持野蛮冲撞+报复打击+冲锋斩击/盾牌猛击的循环。
【推荐等级】
12+
【核心技能】
移动堡垒,野蛮冲撞,报复打击,冲锋斩击,盾牌猛击,邀战
【推荐加点】
捍卫者:4-7点
1. 终极防线,必点,过渡用,生成一行三个固定不动的镜像单位,实际战斗几乎不会使用,直接丢出快捷栏。
2. 回复力,必点,过渡用,对近战攻击的敌人造成5%摇晃,摇晃效果对巨龙无效,平时和小怪作战还有些用处。
3. 百折不挠,必点,核心天赋,60秒一次的免死,不过理想状况下是没啥用的,只能用来以防万一。
4. 移动堡垒,必点,核心天赋,24秒一次持续8秒的无敌,在屠龙过程中,被巨龙拉开距离后,需要开启移动堡垒来免除火球和吐息。
5. 突出重围,可选,移动堡垒的额外PERK,汉化技能描述有误,实际效果是‘移动堡垒持续期间,受到一次攻击降低1秒冷却,增加10%的防卫(灰盾)。
6. 堡垒,可选,+25%防卫,提高灰盾上限,非常有用,提高使用野蛮冲撞和邀战后获得的灰盾值。
7. 坚若磐石,可选,+20%护甲,提高硬免伤,非常有用。
8. 决斗至死,差评,给龙提高伤害不是自己找死么?对付其他敌人也没啥用。
9. 大招反击,差评,配合移动堡垒对付一大群怪还有些用处,屠龙实在不如自带的大招裂隙印记。
武器和盾牌:6-10点
1. 报复打击:必点,核心天赋,主力输出技能。
2. 甜蜜复仇:可选,报复打击额外PERK,报复打击+200%武器伤害。
2.a 偏转箭矢:必点,过度用,正面减少远程伤害50%,平时很有用,对付龙,呵呵,龙压根就没有远程物理攻击。
3. 冲锋斩击:必点,核心天赋,快速接近,2段攻击,次要输出技能。
3.a 强力冲锋:可选,冲锋斩击额外PERK,+75%-250%的伤害。
4. 盾墙:必点,过度用,平时很有用,屠龙中几乎不会使用。
5. 骑士步法: 差评,不点。
6. 一夫当关: 必点,过度用,侧袭无效,降低摇晃,屠龙时聊胜于无,在攻击龙后腿时会遇到前爪的侧袭。
7. 盾牌重击: 必点,核心技能,用于打掉龙的灰盾,我曾经最高打出过1W的伤害。
7.a 敲响丧钟:可选,盾牌重击PERK,+400%对灰盾的伤害。
8. 偏转刀锋: 可选,平时有用,屠龙无用。
9. 勇者决心: 差评,垃圾天赋,盾战有大量掉血的时候吗?
双手武器:0点
战斗大师:0-3点
擒拿锁链:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
断筋:可选,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。
先驱者:3-7点
1. 邀战:必选,过度用,+10%灰盾,掉血太快,就换成战吼。
1.a. 决斗: 可选,15%耐力回复每秒,提高输出效率,可视情况换成战争召唤。
2. 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。
2.a 战争召唤:可选,200%护甲持续10秒。
3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。
3.a 撞击践踏:必点,核心技能。
4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。
5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。
6. 伤人之语:可选,目标被嘲讽期间受到额外+20%伤害。
7. 保镖和额外PERK:差评,平时有些用,屠龙没屁用。
8. 玉石俱焚:差评,15%的反伤,挠痒痒吗?
9. 不屈和额外PERK: 差评,+10%灰盾/每人,拿来搞笑的吧,点了额外PERK也才20%灰盾/每人,虽然不消耗耐力,但冷却长达24秒,有这时间3个野蛮冲撞都用出去了。
【推荐装备】
装备属性首推力量、体质、生命、攻击、破甲、暴击、暴击伤害; 魔法防御,远程防御,近战防御通通不要。
装备大师级属性推荐,武器、盾牌、盔甲一共可附加3项
必选:10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)
可选:1刀5甲、10%12秒英勇号角、10%降低耐力消耗、20点耐力上限、
符文视情况而定。
项链:推荐卓越耐力护符或者卓越冷却护符。
腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。
戒指:推荐暴击戒指、暴击伤害戒指,或者高级报复打击戒指、高级冲锋斩击戒指、高级盾牌重击戒指。
双手
【屠龙打法】
双手战士在屠龙战掉血很快,一不小心很容易被秒,而且输出时要控制好血线。
1. 同样,首先要避免受到火球和龙息的伤害。战斗过程中,龙经常会跳开,接着会用火球攻击或发动风涡,跑向巨龙的路上很容易被火球击中,盾战可以开启移动堡 垒,双手战士就只有看准时机,利用翻滚躲避。避免被龙息吐中比较简单,只要一直瞄准龙的后腿打,利用野蛮冲撞和翻滚一直贴着龙的后腿就可以避免被龙息吐 中。
2. 和盾战一样,要擅用野蛮冲撞。屠龙战中,主要靠野蛮冲撞和战吼产生的灰盾来抵消巨龙的物理攻击。此外,野蛮冲撞接吞噬,可以有效的避免缺乏耐力的情况(吞噬消耗65耐)。
3. 尽量不要让龙怒的第三击打空。有心的战士应该发现了,龙怒的攻击规律是,右手一抓,左手一抓,然后双手同时抬起一抓,三次一个循环。循环的第三击是双手一起攻击,会造成2次伤害。
4. 血线较高时保持野蛮冲撞+吞噬+龙怒*3循环,这时可以开启痛苦之环,耐力低于20要关闭,不然用不出野蛮冲撞,就没有免费吞噬提高血线。血线较低时,野蛮冲撞和吞噬一冷却就使用,期间使用战吼或剑柄重击,再有空档就使用龙怒。
【推荐等级】
14+
【核心技能】
野蛮冲撞,吞噬,龙怒,战吼,翻滚
【推荐加点】
掠夺者:7-8点
1. 痛苦之环和额外PERK: 必点,过度用。
2. 嗜血狂暴:必点,掉10%的血,+5%伤害。
3. 狂热:必点,过度用,持续时间太短,屠龙没啥用,除非有召唤出来的小龙,可以杀来加点伤害。
4. 嗜血嗅觉:必点,过度用,战斗后期才会起效。
5. 吞噬:必点,核心技能,回血,伤害不高。
5.a 摄取:可选,下次龙怒+25%暴击。
6. 龙怒:必点,核心技能,主力输出技能。
6.a 掠夺:必点,龙怒PERK, +50%伤害,-吞噬冷却2秒。
7. 狂暴恐惧: 差评,恐惧后的怪物跑来跑去,打都打不到,屠龙更没啥用。
8. 大招暴怒: 持续时间太断,10秒能回的也就1管血,30%攻速和伤害真不如裂隙印记稳定。
武器和盾牌:0点
先驱者:3-5点
1 战吼:可选,过度用,+20%灰盾/每人。
3. 野蛮冲撞:必点,核心技能,消耗低,冷却快,快速接近,伤害不低,AOE,+灰盾,送技能,最强大的神技,推荐一冷却就立刻使用。
3.a 撞击践踏:必点,核心技能。
4. 无敌防御:可选,+25%灰盾上限。
5. 以钢为友:可选,+20%的护甲。
其余:不推荐,理由同盾战。
双手武器:2-5点
1. 格挡斩击:必点,过度用,有格挡的时间,还不如用野蛮冲撞,撞到敌人比等着敌人攻击更有效率,撞不到的敌人,冲到敌人背后也比原地挨打好。况且格挡还挡不住技能和魔法。
1.a 完美防御:可选,不推荐,+了PERK,伤害才赶上野蛮冲撞。嗯,灰盾也是15%。
2. 战争洪流:必点,核心技能,暴击降低所有技能冷却时间,更多的野蛮冲撞更多的吞噬。
3. 剑柄重击:可选,性价比较高的输出技能,在血量较低时可提到龙怒进行输出。
3.a 闪电刺激:可选,降低剑柄重击冷却,加昏迷时间,剑柄重击只是偶尔使用,不推荐。
4. 破防者: 可选,对灰盾的伤害提高100%,咳,这个天赋不错,紫色戒指才+20%呢。
其余:不推荐
野蛮冲撞撞到敌人+强力一击是战士伤害最高的连击技能,问题是对龙没有用。而且强力一击的速度实在太慢了。
破盾者不错,技能点多可以点一点。
旋风斩,垃圾技能,很容易被打断,只有70%武器伤害,还不如平砍,有人会说,他是360度攻击,呵呵, 龙腾又不是真三这种割草游戏,实际战斗中你会遇到5-6个怪围在你身边让你旋风斩的吗?
披荆斩棘,还不错,但不如雄厚储备回耐稳定。
大地震击,这个居然是终极天赋.....加上额外PERK的DOT也才310%武器伤害,还要50耐力,差评差评。
战斗大师:3-6 点
1. 擒拿锁链:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
2. 断筋:必点,过渡,平常有点用,屠龙没屁用。
3. 翻滚: 必点,核心技能,快速接近。
3.a 卷土重来:可选,没太大用处。
4. 雄厚储备:可选,加快耐力回复,提高输出效率。
5. 残废打击:可选,降低对方伤害15%,不推荐。
6. 其余,不推荐
致命一击,不推荐,对昏迷和击倒单位+30%伤害,配合强力一击很有效,但是对龙没屁用。
英勇号角及额外PERK,辅助必备,持续10秒,单挑的话,嗯,有吹号角的时间不如多砍一刀吧,不推荐。
战争号角及额外PERK,点了战争号角就必点额外PERK,不然就是拿来搞笑的,可以有效对付灰盾,不过适用性不广,不推荐。
【推荐装备】
装备属性首推生命,生命越多越好,其次是暴击,再次是暴击伤害、力量、体质、攻击、狡诈; 破甲可以适当保留一些近战防御。
装备大师级属性推荐,10%概率隐藏之刃(主力输出技能)每次攻击回复1%生命(回血技能)
符文视情况而定。
项链:推荐卓越冷却护符,掠夺者主要耗耐的是吞噬,但有了野蛮冲撞的免费技能后,耐力就不再是问题了。
腰带:推荐卓越守卫腰带或者卓越近战腰带。
戒指:推荐卓越暴击率戒指、卓越暴击戒指、卓越攻击戒指。
今天小编给大家带来玩家“克罗斯纳”分享的《龙腾世纪:审判》25级以上高级武器图鉴汇总,快跟小编一起来看看吧。
下降武器套装
渣渣武器,毫无价值
今天小编你给大家带来的是一位玩家分享的《龙腾世纪:审判》fade材料影刃及误伤分析,对影刃和误伤不了解的玩家,跟小编一起来看看吧。
一刀5影刃:
1.这个技能触发误伤是这样的:如果你的攻击没有误伤,比如贼的飞刀,双牙,只能打中敌人,那么影刃没有误伤。如果你的攻击有误伤,比如法师的冰火雷,黑墙站在火雷上,敌人触发火雷,火雷把黑墙一起炸了,这时候,如果黑墙触发了影刃,那么影刃会给黑墙再来一波输出。
2. 影刃这个技能是combo的终结技——也就是引爆技。会对队友造成恐怖的combo输出。举个例子:法师给武器附魔影刃,寒冰之握点出aoe的进阶,在冰敌人的时候,冻中了黑墙,如果触发影刃,影刃会击碎黑墙,造成额外的combo伤害,可能会直接秒了队友。。。
3. 影刃附魔可以触发其他附魔的特效,其他附魔的特效也可以触发影刃。例如:影刃可以触发移动城堡附魔,我遇到过平砍一刀,触发影刃,然后移动城堡被激活的情况;还遇到过,打巨人,巨人身上触发了行走炸弹附魔,巨人死掉以后发生爆炸,炸到了男光头,然后触发影刃,男光头直接被秒。
4. 如果你开误伤,附魔时尽量不要给法师和双手战士附魔影刃;如果不开,情况刚好相反
还有误伤的还包括:黑洞,行走炸弹,闪电链
今天小编给大家带来一位玩家分享的《龙腾世纪:审判》各种龙实力比较分析,想知道什么龙厉害的玩家,快跟小编一起来看看吧。
最垃圾的龙,西部要塞的
那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的 T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去
今天小编带来玩家“dante20”分享的《龙腾世纪:审判》审判炸弹骑士Build一览,快来看看吧。
虽说天怒/驱散是最好的连击,但对上免疫或BOSS圣殿就基本上不能有太大作为,随着几次更新后噩梦全试炼里的小怪都是5W血起步,使得圣殿这职业有点鸡肋,攻不如REAVER,守不如CHAMPION。但,真正了解她的人,都知道她还是最恐怖的AOE伤害输出者。
好了,配方奉上,这里说的是双手战士BUILD
1,Chromatic-Greatsword-Schematic(元素大剑图纸)这把大剑的特殊机制:每造成伤害再给予同等的随机元素伤害,等于附上一个和武器伤害一样的元素符文,而且不限平砍,所有技能有效。
2,大师材料Fade-Touched Imperial Vestment Cotton :10% chance to apply Walking Bomb for 5 seconds, with detonation of 100% weapon damage(别看描述只有100%伤害,实际情况强大得多,并且不是基于武器伤害,是基于造成的伤害。例如如果是以一个500伤害的平砍触发这效果,那么爆炸是伤害可能会是2500-4500;以一个2000的伤害触发,最后伤害会在10000-20000)
3,大师材料Fade-Touched Nevarrite:On kill: Target explodes for 75% weapon damage(击杀造成5米范围内75%武器伤害,基佬社文字游戏玩的溜,这里实际也是基于造成的伤害的75%)
配上这三大件,就来看看实际效果。例如面对三个小兵+一个双手铁甲的战士都在范围之内使出天怒/驱散,而且假设驱散伤害为10000精神伤害,那每个就会额外再受到同样的随机元素伤害(元素大剑);当其中一人被击杀,其他人则再会受到一次75%的同等精神伤害(尸爆大师材料),由于元素大剑的存在,这次伤害又会再给予一次同等的元素伤害;而且被击杀的人当中如果有人被触发了移动炸弹的话,在死亡时也会马上被引爆(实际情况中移动炸弹触发率非常高),所以这时即使是免疫天怒的怪物,在这时也会受到数以吨计的伤害。如果对面是恶魔,那就真的呵呵了。重点:天怒/驱散至少要击杀一个敌人
然后是技能搭配
天怒驱散, 冲锋砸地板身为双手战士也少不了;外加强力推荐大风车2(吸怪),为核弹爆做前提。备选:祝福之刃,LIVID,剑柄打击,可以按个人喜好挑选
被动暴击减CD;备选暴击破甲,100%灰盾伤害。
护甲最好是用跨职业材料做盗贼的衣服,护手护脚全部堆上cunning;实战中如果太脆当然也可以换回战士护甲;头盔 大公爵头盔冬宫主线一定要无条件拿到!神器。巨熊纹章 有的话毫不犹豫打上,100点耐力的TEMPLAR是没得打的,没有可以用耐力项链代替;最后暴击率多多益善,高暴击率=短CD=高伤害
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