农业区划方面:
蓄水池,本区划6的倍率不错,不过没连接区划的加成而需要水源,区划少的支城能造就造吧。
果园,本区划5连接农商加成1的倍率真是好顶赞,在连接区划没有什么兵舍的情况下就造它了。
马站,在交易所被特产所束缚的情况,马站就显得很珍贵了,在周围有兵舍就造它吧。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)农产市场,渣渣效果相信没人会在没特产的情况下造它。
特产市场,20的人口增长还不错,不过2500的钱和至少8的劳力、至少2个月的时间这样的投入来说效果太一般了。如果能速度造出来的话可以造下,不然还是选择其他更好的设施。
机织所,连接商业2加成的倍率太厉害了,如果周围能有几个商业区划的话就是爆商业的利器。
制材所,因为内政加成的效果只对该城有效显得有些鸡肋,但好在本区划5的倍率不算低,投入也不多,在缺少高政人才的本城可以考虑建设一个。
渔村,本区划2的倍率真是有些惨,不过好在还有连接区划加成1的倍率、投入也小,在周围区多特别是商兵掺杂的情况下造一下挺不错的。
本山,没啥好说的就是一个为降创造性的设施而已,保守大名才会造的东东。
农业区划小结:一般情况下还是老实造果园、马站。
灌溉水路、寺庙都是能在没资源的情况下有后续设施我就不提了。后面商业和兵舍区划同样的情况我就不多说了。
商业区划方面:
六斋市场,本来在原版就不讨喜现在还需要特产并跟交易所争位就是个悲剧,大家无视他吧。
替钱屋,跟果园类似,不过在交易所需要特产的PK,一般最好的选择就它了。
交易所,跟马站类似,而且本区划的倍率是5还要多1,周围有兵舍区划能造果断造它吧。
米商,一个鸡肋设施,短期收益小长期收益又不如其他,在没有水源的情况下放弃它吧。
米会所,是还不错的设施可惜需要水源,水源想造就造吧。
工房,强攻+20在玩三无的时候还是很有用的。
铁炮锻冶,中后期设施,中后期能造就造吧。
宿场,神级设施,投入小收益大,不愧为需要名所才能造的设施。
采掘场,短期收益大,前期可以造,如果该城是双矿那就果断造了。
黄金茶室,又是关于创造性的。
商业区划小结:一般情况下就造替钱屋了。
兵舍区划方面:
练兵场,没铁也不会去造的东东。
刀藏,不是扎堆的兵舍区划就造它了。
能乐堂,好东西加钱加人口,在刀藏和汤治场被和谐的PK它成了前中期的首选。
牧场,有者本区划3的倍率还买马便宜,中期果断造它了
庭院,连接兵舍加成2的倍率,就是扎堆爆兵舍的意思,后期爆兵舍就它了。
大庭院,不多说了就是加强版爆兵舍,后期建筑。
八幡宫,前期速攻效果不错。
大圣堂,类似黄金茶室,不过因为刀藏和汤治场被和谐,在不在扎堆爆兵舍的情况下就是中后期非保守系大名唯一的选择。
汤治场,同宿场一样是神级设施,能造果断造了吧。
兵舍区划小结:一般情况下前期能乐堂(速攻八幡宫),中后期转庭院、大圣堂。
接下来是PK新增的改修
改修因为需要劳力比较多耗时也基本都是2个月以上的。所以一般至少是一两年后的事(当然你是几本那种大大名开局当我没说)。改修东西比较多少而且用地有限不是每个类别都能建造到顶,也不是每个城都要改修到极致。这我就不每个建筑物一一详解了,我就重点说几个前中期比较实用的建筑。
首先是御殿,不仅有20的人口还有攻防的百分比加成,前中期相当好的建筑。
之后是唐门,加人这种长期收益建筑就是要早造。
马出,前线容易被攻击的城必出,包围后出不了兵的尴尬再也米有了。
曲轮系则都是好东西,有能力就尽早出吧。
城郭类无论建造还是功用上来说都太后期我们之后再详解。
劳力其他方面
扩张就是按具体情况来选择区划不能一概而论我就对选择区别类型上就不详说了。而扩张的时机也很重要因为大量劳力和钱所以有时在劳力钱不足的情况下可以延后扩张,同样建设一样不用能造了就马上造。
设营,因为原版的习惯加之一直觉得加成一般但条件太死了所以PK里一直没用过,如果有人用过觉得不错的提出来。
筑城,这也而是个偏后期的事。
钱的利用还有其他方面
首先是外交来钱法,算是pk小势力的福音吧,当然你觉得有些像游戏bug的话你可以无视。
具体操作方式是先通过朝廷弄来一个官位之后开远交近攻政策20个月,各势力信用20以上这样就有大量的外交收入(政策里还有加成外交收入的政策)
之后是外交,非三无玩家利用好外交可以轻松小势力破局。例如关东新建势力新田金山城开局利用好山内上杉和海野家就可以轻松破局。外交的厉害不仅在于援军,关键还有停战效果。
前期破局最关键的来了,这就是怀柔。拉拢国人众是无论三无还是非三无玩家在玩小势力破局的关键。一个好的国人能很容易帮你打开局面,而且这也是我说猎场用处不大原因之一。一个三无小势力开局主要是依靠外力来破局的。
《信长之野望14 威力加强版》战法及特性修改攻略 《信长之野望14:创造-威力加强版》中如何修改战法及特性?接下来为大家带来玩家分享的修改个人心得,以供参考。 玩了pk几天,一款挺让人着迷的战略游戏。合战的改进比原版有趣很多。但是个人感觉有些不足的地方。人物的战法和特性使得手合和大地图作战有很大的割裂感。手合基本看战法,当然特性也会爆但是总得来说作用不是特别大。大地图作战就基本看特性了。这样玩起来感觉有点怪怪的。 如果大地图也可以爆战法感觉会好很多,当然战法提供的加成也可以根据情况适当调整,比如时间很短的穿透可以改成一次攻击大伤害,或者短时间(三天?)提升很高攻击力。鼓舞加强防御,车悬范围buff,一之太刀能几率造成大地图混乱等。大地图战法发动的几率和战法系别和敌我双方三围有关。例如车悬发动几率看统帅,鼓舞看智力,穿透看勇武等。 手合的特性发动最好不是无脑看几率,而是有特定触发条件,或者前提条件。例如很多特性爆发的前置条件是于敌人对射中,或者乱战中才会触发。军神特性可以是发动突击战法时候大几率触发等。 这些是我通关一次关后觉得有些遗憾的地方。 《信长之野望14:创造-威力加强版》中领民兵与常备兵有哪些区别?接下来为大家带来玩家分享的区别解析,一起来看看吧。 人口与兵力的关系 人口每个月是会增加的,就像下图所示每月就会增加77人口的,开发商业和石高到一定程度了就能增加人口了,开发100石高就能够增加1人口,整备山地和平地到达3级可以每月多增加大约15人口,3级之后级能提高行军速度了。 人口增长可以令最大领民兵增加, 公式是 最大领民兵数=民忠*人口/500常备兵不受人口影响, 常备兵=兵舍值*2,因此我们在前期的工作主要就是升兵舍和整备道路,这样就能得到最大的兵力。 还是有很大的区别的说。最主要的感觉还是出处不同。 帮助里已经说了。 领民是人口和民忠按一定比例算的 常备是有了兵舍就算。 然后我们算下。 前期城市1个月最多100人口把?(某些城市除外)。按一定比例肯定不是1:1的加。目测应该小于100人口 而常备兵件个兵舍。怎么着一个月也超过100兵的增加额度把? 我说的是本城。分城目测也是把?。 也就是说常备兵可以瞬间出很多(虽然和1W。2W比还是有差距。)但是有上线(防止玩家暴兵) 而领民兵则是不消耗什么钱就可以缓慢积累。 《信长之野望14 威力加强版》群雄剧本新势力玩法 群雄新势力,崛起近畿嘛~个人的PK体验算上手了,是个消磨时间的好游戏。 某一向是等光荣出pk才接触游戏,因此信野14完全是新上手,不过到今天这次,算最后一次认真细致的玩pk内容,之后估计都会是修改器加娱乐流了,顺便看坛子里同好交流。毕竟游戏挺消磨时间的。因此再次冒个泡吧~ 群雄剧本,新势力包括大名有6个人才,4个为自建神人,2个是妹子(珠和猫御前),某种程度算是不修改的尽量开挂了。(你看某多诚实~) 首先如图,建立宫町城,就在泷川家鸟羽城边上,因为泷川是单主城开局,而且城防不高,有岔路,非常适合2个月内闪击。利用开局的2000人,和第一个月调略的国人众,3000人于鸟羽城畔一战而下可喜可贺。 然后凭着闪击所费不多,尽量和德川搞好关系,魔王可以暂时不用管,它一般会和斋藤或者北田死磕,某也不想作死撩拨魔王大人 以防万一我是等和德川有了20以上信用,又放了个200人在海口,接着奖率三军继续闪击长岛(因为松岛城的兵让我200作死小分队路过时,联合国人众打残了,放置play一下) 此时北田简直作死和明智25仔开战,兵力捉急,这还不趁你病要你命!一轮狂抽外加中途发展渔场奖励了3700粮,一年平定伊势~ 紧接着和猴子搞外交,邀请它攻打二条御所,而我哼哼,继续闪击六角、筒井和松永,马不停蹄、兵不卸甲,3年内战平足利将军、败北朝宫城(明智你厉害~),然后休养生息来年再战,平定南近畿。这时咱势力大了,而且和魔王、猴子、乌龟都是盟友(怎么好像动物园~),于是招致斋藤发起包围网,你合纵我连横,不过还是被拖住了,犹其在拿下河内的和尚与火枪时候,被姬若子在洲本城一通鏖战,最后停战告终嗯。歇一歇,歇一歇。 接下来发现斋藤被魔王拖住,猴子进攻摄津备中,于是本打算就死磕姬若子了,唉?这时什么情况?乌龟竟然突入今川领内大杀四方?这还了得?你做大了我怎么办?插手、一定要插手! 于是久等了3年没有出征的本城鸟羽城15000大军倾巢而出,外带两队支城小弟,一路紧赶慢赶总算赶在乌龟前封了它东进之路,而且占据了今川最后的本据骏府馆,把它逼到了蒲原城等死结果我忘了,这货还有个盟友于是我就直面今川以及它后面几十万北条大军! 我去!赶紧和长宗我部交好停战,西国大回返!将神将调回中部主城作为主力备队,一流将领大部分分出去到骏河飞地委任军团,大会战啊大会战! 于是我和北条在兴津这条要道反复拉锯,你方战罢我登场,兵力不下5万的大战连番上演(因为开局已经有神将挂,因此某一般不用大会战斩首这个小挂,So),我去这是消耗战啊~问题是北条它近啊~我这兵线不行,得想办法!恰好这时针对我的合纵包围结束了,然后我发现北条和四周除了老虎以外的势力关系都不好,嘿嘿 好吧~JJ大人,就是你了!我们要组织北条包围网,您就是萌主,来吧~让我们战个痛! 于是北条包围网一形成,那是遍地开花,北条终于不得不撤回与我鏖战的少部分兵力东移,趁此良机,某立马突然发力,3路近畿大军总计8万,外加委任军团的两万、一直坚守在前线的残兵1万多,12万水路并进,于小田原城下歼敌5万余,剩下6万分路进击,终于打开了豁口,占据了伊豆半岛,而北条也因此军力大损(委任军团真喜欢侦察,我能看到小田原等北条主城恢复力终于赶不上消耗,不是五千以上的兵了,虽然某也有损,不过咱有盟友嗯!盟友!对了盟友呢? 卧槽JJ你用不用这么猛啊?我这北条耗着,你都吞了武田所有地盘,围富士吉田城准备灭团了?你是有多恨通吃大叔啊???不要啊!!50多个武田名将啊~让我插一脚啊~等等等不到了,连老虎你都砍了??? 于是,和北条的鏖战以胜势告终,可我怎么总觉得有什么不对呢? 到此为止,一路血拼,某终于稳定了近畿、插手了东国,可预期在盟友和委任军团的紧逼下,北条覆灭在即。而西面休养了很久的和尚与火炮两家人才也以蓄势待发,没有后顾之忧的某,想来对姬若子还是有点优势的。 于是,大有破局的某,觉得这里就可以算很好的故事了,以上。end。 附此时局势图。(总觉得如果继续发展,我要不要再搞个JJ包围网啥的) 《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中玩家可以修改家纹/背景,由于人物众多,部分玩家还不是太了解各人物对应位置。下面给大家带来玩家分享的家纹及背景修改位置解析,以供参考。 数据块108的1/2图解: 数据块108的2/2图解: 《信长之野望14 威力加强版》北条剧情触发条件 《信长之野望14:创造威力加强版》有些玩家在玩上杉家的时候,发现讨伐北条的剧情怎么也触发不了,下面图老师图老师小编就教给大家方法。 上周艰辛的下完了14后甚是欣慰,在试玩了一下后果断选择在天道里最爱的势力:上杉姐,结果头两天玩的让北条武田联手虐成狗(简单难度),别说完成义战了,老家都快守不住了。在被迫从头开玩N次后我不得不上网上寻找攻略助拳,在攻略的指引下总算是能撑住了,结果好不容易义战完成了,但是后续剧情讨伐北条却死活触发不了了,再又一次的重玩N遍后只有四处询问,在玩家给出几条建议的情况下我又重新回去复盘存档几次,终于找到了这两个剧情的衔接要点,下面给大家分享一下 义战过程中的要点 1、长野家是否被消灭 2、佐野家从属北条 3、在完成义战前就攻下了北条家在关东的土地(包括河越城) 4、在完成义战的时候与武田家是同盟关系(普通结盟或结姻) 首先第二点就不用说了,佐野家一开始就从属北条的(楼主当时玩蒙圈了,还拼命想怎么阻止佐野去从属北条呢)。网上攻略大致上的意思是灭长野蹲其轮,左挡武田下吞关东,等把北条打回小田原再去完成义战,但是楼主手残党,合战手动比在大地图上打死的还多,完全挡不住武田一拨又一拨的进攻,一般两三个月就失守了(我手里还有一堆天道里创建的四维100的新武将)。 于是楼主灵机一动,决定丧权辱国的去跪舔武田信玄,结成同盟以后果然好打多了,给北条收拾的差不多了,回去把两座城下了,结果发现死活触发不了讨伐北条,我想问题可能出在和老虎的同盟上,于是打富山之前把同盟摒弃了,结果没有变化,找更往前的存档把北条的关东城吐出来,也没用。 后来在读档N次后苦思冥想之下,感觉问题可能出在长野老爷子身上,往回翻存档,刚好在我围攻老爷子的的时候有个档,把部队直接拉到下面打平井城,然后回师攻富山,在武田攻破其轮的几天前险险的拿下了富山城,果然出了讨伐北条,可给我乐坏了,在高兴之余我又想,要是老爷子被武田灭了会是什么效果呢,于是我回头又重新打了一遍,特意等其轮城失守以后再去拿下富山城,诶,一样的好使,而且我突然发现我这把打的时候忘记和武田破盟了,也就是说是否和武田同盟不影响剧情走向。 综上来看,网上的攻略是有错误的,要确保在完成义战后能顺利出讨伐北条的最重要的一点就是你不能亲手消灭长野家,否则剧情必然失败(果然背叛了自己的盟友是不会有什么好下场的啊) 《信长之野望14 威力加强版》人机联合定义解析 《信长之野望14:创造-威力加强版》中人机联合定义有哪些不用之处?下面给大家带来玩家对此作出的评价,一起来看看吧。 不同之处解析: 电脑外交和接壤与否来联合。而且标的必须人口最多! 人脑主动联合讨伐别人无需接壤,只需要城池比较少,而且拉拢对象与对方不是盟约国。具体外交要求交涉有提示! 这两点决定人的攻防走位!大势力初期势力不能扩张太快,小势力可以扩张!,帮盟友做点事搞好外交。后期可以故意去拿将越过盟友土地,让盟友对付联合参与国而主力对付盟主,最好把石高较高的作为自己的盟友和临近敌人,到时讨伐形成可以联合弱小一下灭了他。自己的盟友有一个亲家即可,其他的用同盟虽然多花钱但是容易逐一击破。
《信长之野望14 威力加强版》领民兵和常备兵区别
《信长之野望14 威力加强版》家纹及背景修改位置 猜你喜欢