那么进入正题:
这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的), 另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。
先从四输出说起好了:
塞拉
宇宙BUG贼=。=,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。
塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。
核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=)
核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷)
核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。
算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑)
总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。
ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。
科尔
菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。
科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。
核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。
核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。
核心护甲,参考武器。
核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上)
没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。
接下来补齐瓦叔和铁牛好了。
瓦叔
站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。
瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。
核心大师槽位,5发影袭。
核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。
核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。
核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。
电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。
铁牛
强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。
双手战士,这也没什么争议吧。
核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。
这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料)
核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。
核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。
核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。
由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。
超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。
PS3《龙腾世纪 审判》通关简单心得
《龙腾世纪:审判》为近期热门RPG游戏,目前很多玩家都已通关,接下来为大家介绍一下通关简单心得,一起来看看吧。
本人玩的是日版,寒霜引擎的确表现的不错,风景美的没话说,各种特效也很华丽。本人是用法师普通难度,感觉有点简单,不知道大家是用什么难度玩的,真正要感受这个游戏的魅力是不是要玩最高难度啊?但我可能花不起这个时间精力。支线地图说丰富也丰富,说不多也不多,我是先做的支线地图,游戏中期就全开放了,全部做的差不多之后,再来做主线,觉得主线太瘦了,还没兴奋起来,就玩到终盘了,而且随剧情发展也没有新的支线地图开放了,感觉前大后小,主角一行人也就22级,审问会点数大多都空着,也就游戏玩了一半的感觉。而且敌人种类很少,就那么几种,boss级的更是没有,最后把装备弄的很好也就杀几条龙,没过瘾的感觉。而且故事剧情里联网要素一点没有,让我很失望。还有就是我没玩过近战类职业,感觉玩的话是不是比较无聊,因为这作敌人跑的快,视野不好,不如远战职业来的爽快点?总的来说游戏很优秀,期待又更好的DLC,想听听大家的意见。
最后在作战室开启最后关卡就直接去跟BOSS单挑,也没几个回合就把BOSS干了,然后大结局。我嚓,我整装待发各种装备为了最后这个最终战,结果就这么草草了事了。游戏中期那个海文那段还有霍克带队拯救守护者那段都比最后这个精彩,感觉这个最终战有点虎头蛇尾,又忍不住拿他跟BIO的质量效应3最终战比,同一个公司怎么最终战差的那么多。
这代玩下来60个小时,基本一直是在BUILD,毕竟有意思的任务还是太少了点,而且这代BOSS血多,龙多 (PS 沙包很多)。 所以给了很多BUILDshiyan试验的机会,一个职业我只提供一个主要思路万一火了再补齐好了。 先上现打滚烫的嘶鸣荒野杀龙图,18J上下双刀瓶子贼未用火瓶BUG,PE判官故意带的火法杖基本全程AI,卡姐盾战, 双手铁牛,打的过程中卡姐躺了一次,铁牛我喝血频繁么事,判官自带屏障保命技能。 那么进入正题: 这代严格意义上来说有4个输出职业,5个辅助职业,3贼加狂战,三法师都偏向于半输出半辅助(2控场1辅助ps pe爆发能力还是不如贼的), 另外2战士都偏向肉的方向了(卡姐也比较适合当T虽然不如墙叔)。 先从四输出说起好了: 塞拉 宇宙BUG贼=。=,火瓶千刀。以下对她的分析基本无视这两个技能。 塞拉,推荐她拿双刀武器,对于常逛贴吧和坛子的我来说,大家都觉得双刀弱,容易死于不明AOE,而瓶,子贼不一样,霜瓶和电瓶,加上3个大师槽位注定了瓶子贼就是肉搏贼无需任何隐身类技能。 核心大师槽位,影袭,移动要塞,命中回1%血,(PS,三个材料都是雄狮之境掉的,分别是红圣殿,挖矿,冰河上的猪=。=) 核心武器,2匕首推荐双刃,以加伤害为主暴击爆伤适当堆点,(其实可以加敏捷) 核心护甲,推荐用炼银打的战士护甲,毕竟需要抗一下被秒了就没意义了,护甲的材料都上血和减伤的。 核心技能,瓶子周围一圈7个全点,双匕首左边4个全点1点无尽连击加强,毒药左边点出回耐2点(其实靠普攻也可以不点,毕竟攻速摆在那里主要是后面技能多了怕耐不够,而且飞刀也是不错的技能)。 算起来此类盗贼一共是7+5(+2)个技能点,对技能点的要求几乎没有。(PS:往后的话推荐点出飞刀,背刺加暴击率等技能。位移酌情考虑) 总结,此类贼讲求操作,让你体会只要操作好腻就能无敌,几乎不会死,,电瓶霜瓶两个无敌技能提供了将近十秒的无敌时间,而由于十分多的攻击次数,使得移动要塞极其容易触发,加上够高的防御与生命能让你抗下伤害之后迅速回血(命中1下就是1%,双刀贼毕竟A的快)。基本属于手操不会死,AI玩随便A小怪不掉血的BUG职业。 ps:塞拉玩弓也就那个样子啦。没啥太多需要研究的地方了。没什么特色。 科尔 菊花王子,精通各类爆菊秘术,让你体会万伤快感,你的菊花他已经在偷偷地看着了。 科尔的话可以推荐他那弓,说实话对于一击必杀的他来说弓带来的瞬间输出远远高于双刀,当然双刀更有趣了。 核心大师槽位,5秒未受伤加30%伤害,受伤300%加30%伤害(玩的就是心跳不服别BB别SALA)。材料,自己找。 核心武器,推荐以伤害和爆伤(侧伤)为主的强力弓。 核心护甲,参考武器。 核心技能,弓系只要6个技能点,以加伤害的全点远射和重射必点,影身系1个,刺杀系3个左边那路点出影身必爆。算下来只要6+1+3个技能点。简直BUG。(往后推荐点出各类穿甲技能,PS位移也在穿甲被动那条线上) 没什么好说的。就是秒。天秒地秒空气,遇到龙神马的,看走位了。 接下来补齐瓦叔和铁牛好了。 瓦叔 站桩炮台型,基本处于无脑丢技能的状态,玩法也基本只有碧安卡一种。 瓦叔技工这个职业使得他只能成为最为传统的弓手远程核心DPS,技工技能线里面的队友暴击减CD直接将他的输出方式限制在了弓箭,毕竟只有弓箭系的技能偏向瞬发。说实话瓦叔真的没有争议。 核心大师槽位,5发影袭。 核心武器,暴击率,武器伤害,敏捷属性。 核心护甲,矮人那套重甲,用炼银打造,或者走DPS,穿那些加属性的护甲。 核心技能,弓系全点,技师系队友暴击减CD,毒药系的暴击回耐,毒药系的穿甲。 电牢,跳射。(极其不推荐)传统到不行的弓箭系DPS,重头到尾都能有远程稳定的输出,有蛋疼的童鞋可以试试穿上矮人重甲拿双刀上去砍(双刀可参考塞拉)。 铁牛 强力输出型战士,输出高不会死,就是牛。 双手战士,这也没什么争议吧。 核心大师槽位,10秒回受到伤害25%,20%传说中最废的大师材料。实测用龙怒也能回血,至于加了屏障被打能不能回血目前还不确定,但是龙怒能回血。 这里我极其不推荐带10%触发的材料,完全就是浪费,铁牛的攻击次数少的可怜,小怪战能A个20次就不错了,。(不服的,,不服就不服呗,我又没强迫你用垃圾材料) 核心武器,伤害为主,击杀回血,治疗加成为次(击杀回血,治疗加成其实最多两个各有一份就好,至少要上击杀回血)PS:不推荐上暴击,毕竟摄取加强技能里面有加龙怒的暴击。 核心护甲,肉的。优先选择加血量,魔抗的,其次程物抗,再次近战物抗。 核心技能,盾系5点主要点出减血回耐,50%远程减伤,20%正面减伤,噬魂者9(10)点,龙怒和摄取加强全部必点其它各一点,5+9+14个技能点,比较吃技能。 由于上了各种回血的材料(PS:10s,回血是慢慢回的,摄取和击杀都是瞬间回血,我觉得10s回血还是很适合铁牛的),又有各种减伤的技能与护甲,加上各路回血技能,使得铁牛即便在小怪战中当T也是毫无压力的(BOSS战怕拉不稳仇恨)。 超高的回血能力使得他一般情况下是处于满血状态,各式的回血让他自由掌控自己的血量,黑粗硬的尖角,彻底诠释了神马是。总之哥就是能打哥就是不会死。 《龙腾世纪 审判》技师噩梦难度魔晶龙速杀攻略 魔晶龙速杀视频演示: 噩梦难度,魔晶龙28W/14W的血,101点护甲,不用专注技,半分钟干掉。 由于此档已经把10条龙早就干掉了,所以就没法上屠23级火龙的视频了。不过23级火龙是34W的血,推测能够在一分半左右解决掉。如果使用专注的话,应该在30秒左右就解决掉。 心得攻略: 为什么这么BT?以下来讲解。 核心技能是这几个: 主动技能:弓箭系的跳跃射击,狡诈系的隐身和翻滚,破坏系的上毒。 被动技能:技师专精的暴击减CD,暴击光环,破坏系的暴击破甲,暴击回耐,弓箭系的连续射击 伤害是怎么达成这么高的呢? 主要是弓箭系的连续射击,技能说明为:每一发击中的箭都会增加伤害,增幅为5%,10秒内有效,可叠加。 那么跳跃射击12支箭就是增幅为60%,配合暴击减CD、暴击回耐、暴击破甲这三个被动,可以实现CD在2~3秒左右,耐力近乎无限,配合翻滚可以一直近距离使用此技能。 那么第一次叠加的伤害可以达到60%,第二次120%,第三次180%,还不算暴击的额外伤害。 视频里可以看到第一下的跳跃射击每一支箭的平均伤害都有500左右,总伤害可以达到6000+,叠加一次跳跃射击的伤害之后第二次可以达到平均800+,总伤害10000左右,叠加2次可以达到平均伤害1200+,总伤害达到15000+。 然后基本上就会保持叠加2次的状态,这样的话平均每秒造成的伤害可以达到5000左右,无论什么敌人都是速战速决。 如果用上专精会怎么样呢?技师的专精是额外多出两个自己的影子,所有弓箭类的攻击全都是额外加两个的,也就是说跳跃射击一下子射出36支箭!!第一下就可以叠加伤害达到180%!!叠加2次以后的伤害可以达到540%!! 之前不用专精叠加2次之后的跳跃射击伤害可以达到15000+,那么开了专精之后直接就变成了45000+的伤害,一条34W血的龙能够撑几次3秒CD伤害45000+的跳跃射击呢? 队友里面瓦里克就是技师,而且碧安卡配件里面可以锻造增加暴击率的,用起来不比我视频中的差。 来吧,不要再珍藏瓦里克了,让他出来透透气顺便屠个龙啥的吧。 《龙腾世纪:审判》为近期热门RPG游戏,目前很多玩家都已通关,接下来为大家介绍一下通关简单心得,一起来看看吧。 本人玩的是日版,寒霜引擎的确表现的不错,风景美的没话说,各种特效也很华丽。本人是用法师普通难度,感觉有点简单,不知道大家是用什么难度玩的,真正要感受这个游戏的魅力是不是要玩最高难度啊?但我可能花不起这个时间精力。支线地图说丰富也丰富,说不多也不多,我是先做的支线地图,游戏中期就全开放了,全部做的差不多之后,再来做主线,觉得主线太瘦了,还没兴奋起来,就玩到终盘了,而且随剧情发展也没有新的支线地图开放了,感觉前大后小,主角一行人也就22级,审问会点数大多都空着,也就游戏玩了一半的感觉。而且敌人种类很少,就那么几种,boss级的更是没有,最后把装备弄的很好也就杀几条龙,没过瘾的感觉。而且故事剧情里联网要素一点没有,让我很失望。还有就是我没玩过近战类职业,感觉玩的话是不是比较无聊,因为这作敌人跑的快,视野不好,不如远战职业来的爽快点?总的来说游戏很优秀,期待又更好的DLC,想听听大家的意见。 最后在作战室开启最后关卡就直接去跟BOSS单挑,也没几个回合就把BOSS干了,然后大结局。我嚓,我整装待发各种装备为了最后这个最终战,结果就这么草草了事了。游戏中期那个海文那段还有霍克带队拯救守护者那段都比最后这个精彩,感觉这个最终战有点虎头蛇尾,又忍不住拿他跟BIO的质量效应3最终战比,同一个公司怎么最终战差的那么多。 Dirthamen的失落神庙任务攻略 审判官在崇高平原发现的精灵符文最终将线索引向一个鲜为人知的古精灵遗迹, 这座位于Waking Sea海岸的潮湿漆黑的破毁神庙就像张着巨口的怪兽一样吞噬着任何胆敢入内的人。 作为独立区域,这座精灵遗迹并不难探索,但前提是审判官队伍必须分配平均,三大职业至少要带一个。 其次是注意墙壁上的影火,让法师点燃它可以获得影火火炬,这是后面解密的关键。 在漆黑的地洞中探索,有时会听见叮当的一声,这意味着在你附近有精灵符文, 让点着火炬的队友去触碰它们进而知晓其含义,收集7个这样的符文以完成任务。 在失落神庙任务攻略中的主要目的是收集雕像手中的碎片,这些碎片只会在有影火照耀的前提下才会现形, 而且每收集一个附近就会刷出亡灵怪,只要注意奥术恐魔的绿色飞弹就好。 某些时候队伍会遇到上锁的铁门,这时队伍里的盗贼就起到了很大作用,打开这些铁门可以让几个通路连接起来减少绕路的时间。 有一个精灵符文需要队伍中的战士击破墙壁进去才能拿到,所以队伍的均衡配置在此很重要。 某些铁门是由某一边墙壁上的把手控制,把手按下后一定的时间内铁门就会打开,所以要抓紧时间探索并及时返回。 当收集完全部6个碎片后,将它们一一摆放在中央避难所的石台上。 这时中间的装置会变成激活状态,点击它以召唤出Highest One。 这个所谓Highest One其实就是一个血量超高的失望魔,要注意其寒冰护盾的耐久相当之高,最好多用破盾装备和技能消盾。 击败Highest One后从正厅中央燃烧着两个火盆的房间开门进入,最终宝箱就在前面的绿色光柱中等待审判官开启。 宝箱中必然会掉落一面紫色的装备,名为Dirthamen's Wisdom的盾牌,其实并不是太好。 《龙腾世纪 审判》失落神庙私语荒漠任务图文攻略 本地任务:Dirthamen的失落神庙任务攻略 审判官在崇高平原发现的精灵符文最终将线索引向一个鲜为人知的古精灵遗迹, 这座位于Waking Sea海岸的潮湿漆黑的破毁神庙就像张着巨口的怪兽一样吞噬着任何胆敢入内的人。 作为独立区域,这座精灵遗迹并不难探索,但前提是审判官队伍必须分配平均,三大职业至少要带一个。 其次是注意墙壁上的影火,让法师点燃它可以获得影火火炬,这是后面解密的关键。 在漆黑的地洞中探索,有时会听见叮当的一声,这意味着在你附近有精灵符文, 让点着火炬的队友去触碰它们进而知晓其含义,收集7个这样的符文以完成任务。 在失落神庙任务攻略中的主要目的是收集雕像手中的碎片,这些碎片只会在有影火照耀的前提下才会现形, 而且每收集一个附近就会刷出亡灵怪,只要注意奥术恐魔的绿色飞弹就好。 某些时候队伍会遇到上锁的铁门,这时队伍里的盗贼就起到了很大作用,打开这些铁门可以让几个通路连接起来减少绕路的时间。 有一个精灵符文需要队伍中的战士击破墙壁进去才能拿到,所以队伍的均衡配置在此很重要。 某些铁门是由某一边墙壁上的把手控制,把手按下后一定的时间内铁门就会打开,所以要抓紧时间探索并及时返回。 当收集完全部6个碎片后,将它们一一摆放在中央避难所的石台上。 这时中间的装置会变成激活状态,点击它以召唤出Highest One。 这个所谓Highest One其实就是一个血量超高的失望魔,要注意其寒冰护盾的耐久相当之高,最好多用破盾装备和技能消盾。 击败Highest One后从正厅中央燃烧着两个火盆的房间开门进入,最终宝箱就在前面的绿色光柱中等待审判官开启。 宝箱中必然会掉落一面紫色的装备,名为Dirthamen's Wisdom的盾牌,其实并不是太好。
《龙腾世纪 审判》9个职业build玩法详细图文心得
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