出招表
特殊技
扬面 ← + MP
追里拳 HP - HP(远距离,可接招)
回转踢 → + LK
反击回转踢 ← + MK
槌踢 → + MK
锁斩 ↘ + MK
梵渚踢 → + HK
大跳 跳之前 ↓
Target Combo 连段(简称TC)
Target Combo 1:空中 HP + →MK
Target Combo 2:空中 LP + →HP
Target Combo 3:空中 LK + →MK
Target Combo 4:地面 LP + MP + HP
Target Combo 5:地面近身稍远 LP + MP + LK
Target Combo 6:地面 LP + MP + ↓HK + HK
Target Combo 7:←MK + →MK
Target Combo 8:地面 HP + ↓HK + HK
Target Combo 9:地面 LK - MK - HK
必杀技
Kunai(苦无-飞镖): 空中 ↓ ↘ → + P
Tsuijigoe(筑地越): → ↓ ↘ + P
Neck Breaker(首折): ← ↙ ↓ ↘ → + P
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)Raida(雷打): → ↘ ↓ ↙ ← + P
Kasumi Gake(霞驱): ↓ ↘ → + K
Kazegiri(风斩): → ↓ ↘ + K
Tsumuji(旋): ↓ ↙ ← + K (MK、HK、EX旋之后可派生K/↓+K)
Hien(飞燕): ← ↓ ↙ + K
超级必杀技
SC Kasumi Suzaku(霞朱雀):空中↓ ↘ → ↓ ↘ → + P
复仇必杀技
UC1 Yoroitoshi(铠通):→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + PPP
UC2 Hashinsho(破心冲):↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK
常用连招
基础目押连段
TC4 首折 /旋/雷打/风斩
5LP5MK首折 /旋/雷打/风斩
2LP2LP5MK 首折 /旋/雷打/风斩
2LK2LP5MK 首折 /旋/雷打/风斩
TC4 5LP2HK
TC4 5LP5MK首折 /旋/雷打/风斩
6MK2LP5MK 首折 /旋/雷打/风斩
近2LKTC4 首折 /旋/雷打/风斩
(版边)5MP5MKEX旋雷打/风斩/UC2
进阶连段
6HK(打康)TC4 首折 /旋/雷打/风斩
5MP5MP5MK 必杀技
5MK旋5LP5MK必杀技
(SAKO连,旋用LK版和MK版皆可,不过之后接5LP节奏不一样。还有,因为人物模型关系,对于小部分角色这套连招不成立,也因为人物模型关系,小部分角色可以旋5LP5MK可以打多一个循环)
近2LP5HK(大跳取消)霞驱2HP(大跳取消)霞驱(用不同版本的霞驱可以择对手的正逆)
TC45LP5MKHK风斩EXSA665HK(大跳取消)2HP(大跳取消)霞驱(同上)
UC代入
SAUC1
TC4(大跳取消)UC2
9HP2HP(大跳取消)UC2
9MKLK-MK/5MK(大跳取消)UC2
6MK2lp5MK(大跳取消)UC2
PS:还有其他代入UC2的方法,不过难度略高,且款式多样,但举1就能反3,在这就不表述了。
综合连段 (FOR SAGAT,ABEL)
(对手在版边)TC15MP5MP5MKLK旋5LP5MKUC2/EX旋HK风斩
EXSA662HP(大跳取消)霞驱或飞燕
新手注,关于大跳取消:大跳取消简单来说就是在各种UC,必杀技方向指令的最后且合适的时机加
上方向7/8/9,就可以实现普通技接UC这种伤害高,威胁大,上档次的连段。
除了接UC外,还能实现一些只有大跳取消特有的连段。
IBUKI的TC技比较多,又因为有大跳取消的存在,对刚接触的玩家来说不太友好,所以有国外玩家制作了视频,有比较详细的介绍普通技和TC技的用法以及大部分基础连段的演示。虽然视频采用的是旧版本的街霸,但视频的东西在USF4里面仍然适用,相信大家看过之后会对IBUKI有更直观的了解。
《终极街头霸王4》创意MOD截图 贝姐蜘蛛侠齐上阵 《街头霸王5》虽然已经公布,但具体发售估计还需要等上一段时间,街霸迷们依旧只有通过《终极街头霸王4》来消磨时间,虽然游戏本来的参战人数不少,但玩久了总会希望能够操控新的角色。 近日,外国玩家Khaledantar666就制作了一套非常有意思的MOD,将许多角色改造成了其他游戏或电影人物,诸如贝姐,林克,蜘蛛侠等,这下子游戏又看起来新意十足了。不过相信与此相比,玩家更期待的便是新游戏的推出! 贝姐版毒药 钢铁侠版桑吉尔夫 林克版科迪 蜘蛛侠版飞龙 《终极街头霸王4》游戏中新角色罗兰多该怎么玩?该如何出招?下面为大家带来玩家分享的damamashuang的Rolento玩法攻略,一起来看看吧。 一、基本技解读 先是人物属性:Rolento(罗兰多),血量1000,晕值950 5LP(站立轻拳):近距离发动4桢、持续2桢、收招6桢;远距离发动4桢、持续3桢、收招5桢。命中6桢有利、被防3桢有利,远近命中被防桢数相同。这招远近距离动作都是一致,但是持续和收招桢略有差异,基本不影响使用套路 是罗兰多的灵魂技能之一,有效的距离能够在中近距离的摸奖大放异彩,中距离可带入2MK进行连段追加打击,由于6桢命中有利,近距离5LP后可以接5HK-2MK的连段。 2LP(蹲下轻拳):发动4桢、持续2桢、收招7桢。命中5桢有利、被防2桢有利。 同5LP一样是罗兰多的灵魂技能之一,特点相同,距离比一般人的轻攻击远,可以在中近距离进行摸奖行为,命中后可接2MK等5桢以内的普通技进行连段。 789LP(跳跃轻拳):发动4桢、持续3桢 这招可以说是罗兰多最优秀的对空技能,可惜缺点是攻击力太小,一般情况都在空对空时使用。 5MP(站立中拳):远近都是发动6桢、持续3桢、收招11桢,远距离命中3桢不利,被防6桢不利,近距离命中3桢有利,被防0桢。远近动作一致,近距离可取消。 是罗兰多中距离使用对空次数最多的招数,性能比较优秀,但并不是万能,会被很多发生快的招数给击溃!一定要注意。 2MP(蹲下轻拳):发动8桢、持续9桢、收招5桢,命中6桢有利,被防4桢有利 非常厉害的多段技能,能破SA,能连招,就算被防都是4桢有利,唯一缺点就是出招太慢,一般在中距离可以摸摸奖,看能不能磨点血,或者看见对手SA后立即使用。 789MP(跳跃中拳):发动5桢、持续12桢!!! 罗兰多的灵魂技能之一!不管是空对空还是空对地,又或者是破SA,简直就是啪啪啪的代表招数!发动算快的,最强大的是在空中有持续12桢!这一特性使得罗兰多很多空对空的情况下先出招很久都能击溃对手后出的快招,强大到极点,可以有效使用,值得信赖的招。 远5HP(远距离站立重拳):发动8桢,第一段持续2桢、第二段持续3桢、收招23桢,命中4桢不利、被防8桢不利 罗兰多中距离摸奖的神技,可以完美的在打投择中使用来破延迟拆投,可以中距离破SA,非常厉害的招式!但使用时也得注意,由于命中后都是4桢不利,会被一些发动快的SC给打中,所以面对春丽、隆这些人物,当他们4格气时就得注意了。另外由于远距离只有1段攻击,面对很可能算好距离然后SA66后给你一套连技。这招使用规律就是要算好距离。另外注意不要在打不到人的远距离乱用,不然对方正好跳过来你就挨打了。 近5HP(近距离站立重拳):发动6桢、持续8桢、收招15桢,命中0桢,被防5桢不利 这招威力大,一般用近距离打投择或是在连招中使用,而且命中后可以接红SA,然后发动UC进行连技。 2HP(蹲下重拳):发动11桢、持续4桢、收招15桢,命中3桢有利、被防1桢不利 打投择时破延迟拆投的主力招式之一,由于被防只有1桢不利,所以可以放心使用。也可以在中距离摸摸奖。 789HP(跳跃重拳):发动7桢、持续4桢 主要用于空对地使用,空对空的效果并没有9LP或者9MP的好,但也能使用。 5LK(站立轻脚):近距离发动3桢、持续6桢、收招4桢,命中4桢有利、被防1桢有利;远距离发动4桢、持续3桢、收招5桢,命中6桢有利、被防3桢有利 这招是罗兰近近战的主力技能之一,由于3桢发动,所以能有效的抢招,然后进行打投择,中距离命中后算是远距离桢数,可以接5HK。 2LK(蹲下轻脚):发动4桢、持续4桢、收招5桢,命中5桢有利、被防2桢有利 压制力强,同样是近身战的主力技能之一(我个人研究过日本第一罗兰特玩家的近身战,他最喜欢的就是不是5LK而是2LK),而且命中后可以继续连2LK或者2MK进行连段。 789LK(跳跃轻脚):发动3桢、持续7桢 空对空的技能之一,虽然看似很慢,基本是3桢发动,但我个人感觉还是空中LP和MP效果好一些。 远5MK(远距离站立中脚):发动8桢、持续5桢、收招11桢,命中1桢有利、被防2桢不利 中距离的摸奖技,但是我个人不爱用,由于发动速度跟5HP是一样的,所以我喜欢在中距离用5HP来摸奖,有可能还能破SA。 近5MK(近距离中脚):发动5桢、持续5桢、收招6桢,命中5桢有利、被防2桢有利 一般用来近距离5LP后打投择用,可以连2MK,不过是0桢目押,需要刷键。 2MK(蹲下中脚):发动5桢、持续3桢、收招16桢,命中0桢、被防5桢不利 这招基本都是在连招过度中使用,不推荐中距离摸奖,收招硬直太大,不如用2HP来摸奖。 789MK(跳跃中脚):发动6桢、持续6桢 打逆向的主力技能,同时也是空中2MK后的主打技能,非常厉害 5HK(站立重脚):近距离发动6桢、持续4桢、收招12桢,命中6桢有利、被防2桢有利;远距离发动6桢、持续4桢、收招15桢,命中3桢有利、被防1桢不利。远近5HK都是同一动作。 远距离对空技能之一,同时能在近距离连招使用;236PX2后用SA取消66再连5HK-2MK的连技华丽无比。由于发生较快,打投择时破延迟拆投的最佳技能之一!不过由于2LKX2后用5HK打康,距离过距离过远,不能后续连招。最后有个卖萌连招:近5HK-远5HK,啪啪,这感觉真不错哟~! 2HK(蹲下重脚):发动10桢、持续7桢、收招22桢,命中倒地、被防11桢不利 没别的,就是个中距离搏命的摸奖技,命中了倒好说,被防了就吃大招吧。 789HK(跳跃重脚):发动6桢、持续4桢 空对地招数,不过一般我都用9HP来空对地,所以9HK相对使用较少,待开发 二、特殊技解读 6MK(前中脚):发动17桢、持续4桢、收招12桢,命中1桢有利、被防2桢不利 破蹲防主力技能,可惜的是不能向衣不齐和毒药那样有后续连招,也是罗兰多除了抗压外的最大弱点,就算命中过后,双方又回到互择起点,没办法。 789后2MK(空中下中脚):发动6桢、持续从发动到落地、可反弹后继续空中普通技,反弹时可通过789来控制反弹的方向 罗兰多的主力压制技能,核心技能。在角落里面可以让对手承受巨大压力,不过有个缺点,就是正面使用,对手只要拉4连防,一般都没问题,92MK后的打逆完全跟其它角色没发相比,只能把这招用在打连防过程中的打投择。但是有一种情况就变得复杂,就是往对手的身后跳过去使用,然后再回返,这样就能造成正逆择,这里有个改变,就是如果要回跳,在对手身后使用空中2MK后继续拉前就行了。 落地前3K(跳跃过程中不发招,快落地时三个脚一起按): 这招跟前一招相似,但不同的时反弹的速度更快,而且反弹过程中不能出招。作用有以下几点:1是落地后突进看能不能抢一个投。2是后跳后向后疾退。3是对手倒地后跳向对手身后,让敌人误以为你会出92MK然后凹升龙,这时如果你有UC2可以反击。 三、必杀技解读 之前先讲讲投技 LP+LK:普通前投,发生3桢。可通过LK刷LP造成小范围的移动投 4+LP+LK:普通后投,发生3桢。 1、小罗飞刀 →↓↘+K后任意键(623脚后任意键):桢数不详 传说中的小罗飞刀,可惜没有小李飞刀那样强大,第一次623K后会高高跃起,然后任意键时就能发一发飞刀,这个飞刀没有对波的功能,普通的拳脚都能击落,所以一般用在躲波后猜对手的后续动作往高或者往低来一发飞刀封位。再就是对手起身时用最速飞刀打投择(623K后马上按另一个任意键,不是同时按,有时间差),不过要小心对手凹升龙技能。EX版的可以用来磨血、连招,是必杀技中的一大利器。另外一个使用套路就是中距离623ExK后不派生,然后快速落地抓投。详细使用时机见视频! 2、后空翻+滚动一击: 三个拳键同时按后落地时任意拳键:后空翻发动后1-11桢是无敌;派生滚动一击,轻中重拳发动的都是命中2桢不利、被防8桢不利,EX版命中倒地、被防10桢不利。 罗兰多进行后空翻,落地之前按任意拳键就能往前面滚动一击了,后空翻发生时有个极短的无敌时间,但是别人压你时千万别用,因为还是会挨打。其中普通版的滚动一击可以穿波,EX版的不能穿波,但能将敌人击倒。这招很多时候可以在僵持阶段突进过去抓投,由于现在这版的滚动一击被防8桢不利,EX10桢不利,很多招都能反击,所以千万不要轻易使用。 后滚翻+跃起一击 ↓↙←+P后P(214任意拳后任意拳):普通版的跃起一击都是命中11桢有利、被防3桢不利;EX版的命中8桢有利、被防3桢不利 罗兰多在地面向后翻滚,轻中重版距离各不相同,中间如果再按一次拳键,可以派生向前跃起一击,可以破甲和破蹲防。普通版的优点是被防也是3桢有利,但缺点是发生速度慢,容易被反应快的敌人凹无敌技给打掉。EX版的优点是发生速度快,易打蹲防,但缺点是被防3桢不利。主要是在近距离普通攻击1至2次后再用后滚翻来躲对手凹升龙,然后有气时破蹲防。切记EX版的即没无敌也没对投无敌,不要在对手压制你的时候使用。 后空翻弹墙: ↓↙←+K(214任意脚键):EX版1-32桢是无敌状态,EX版时可以拉后拉长距离 罗兰多往后向版边的墙飞去,然后反弹迅速向前跃起。一般在没办法被压的伤神后用EX版看能不能活命,其它时间就是用来反弹后用2MK骗升龙。这招总体来说用处并不是很大,我观看了几个日本玩家,也很少有人使用。有待开发! 罗氏回旋棍: ↓↘→+PX1-3(236任意拳,可3次) 轻版第一段14桢发动、持续10桢、收招22桢,命中1桢有利、被防3桢不利 中版第一段16桢发动、持续10桢、收招24桢,命中1桢不利、被防4桢不利 重版第一段18桢发动、持续10桢、收招26桢,命中3桢不利、被防6桢不利 第二段14桢发动、持续9桢、收招26桢,命中3桢不利、被防6桢不利 第三段15桢发动、持续13桢、收招31桢,命中倒地、被防22桢不利 EX版12桢发动、持续19桢、收招21桢,命中倒地、被防7桢不利 罗兰多的主力技能,一般在连招结尾时使用。也可以在对手没血时磨血用,如果不小心使用被防,可以马上用SA取消来消除破绽,其中2段回旋棍后SA取消66可以目押连上5HK,再目押连2MK,不过有一定难度,新手玩家最好先学会刷键再进行尝试。 金鸡下蛋(SC): ↓↙←↓↙←+P(214214任意拳键):发动0桢、1-18桢无敌,第8桢产生攻击判定,被防19桢不利。 罗兰多学会老母鸡下蛋啦~!向后地面翻滚4次,每次仍一个手雷,威力适中。对空最安全的不二技能!不过由于我摇杆不是很好(100来块钱的摇杆)总是发失误,所以认为这招有点难发。但性能确实是很好,而且对方快没血时,可以用236PX3后接一个金鸡下蛋,保管磨死!! 乱舞+雷爆(UC1): ↓↘→↓↘→+PPP(236236三个拳同时按):发动0桢、1-12桢无敌,第7桢产生攻击判定,被防19桢不利。 罗兰多的终极必杀技之一,一顿乱舞之后再给顿雷吃,真是好招待!这招在如下情况中使用: 1、对手凹升龙凹空了 2、EX236P后连招 3、SA2段以上后连招 4、被压制到郁闷昏头时凹一机(当然个人不推荐!不过世事无绝对) 个人推荐:当你不怕被波升人物和其它的特殊角色威胁时可以选择这个UC,让你在连招中有更大的爆血空间。 上吊+雷爆(UC2): ↓↘→↓↘→+KKK(236236三个脚同时按):发动0桢、1-10桢无敌,第7桢产生攻击判定,被防18桢不利。 罗兰多另一招终极必杀技,远距离仍要绳就这么把你吊上天去了,然后拉个雷炸不死你!这招选择时机就是针对强力发波角色,必竟罗兰多对强力的发波角色非常难打,这时UC2就派上用场了,远距离发空了也没事,对方反击不到你的。另外可针对艾琳娜 的UC2来选择,她一放加血,你就摇UC2,保管中招! 个人推荐:当你遇到郁闷的发波人物,请选择它,会让对手不敢乱发波的! 四、基本对局策略 1、对空:中距离5MP,远距离5HK,预读的话9LP、9MP、9HP、9LK都能有效对空,其中9LP对付跳的高的角色效果最好,9MP对付块头大的效果最好,9LK空中3桢发动,各有各的好处。 2、立回:主要依赖5LP、2LP在中近距离点敌人,然后用5HP打SA差合,然后可以最速发飞刀磨磨血,但要注意发飞刀时敌人刚好跳入就惨挨一套连招了。 对付强力波升敌人时,一定要稳!主要通过中距离3P看对手行动,如果对手放波,马上用HP派生过去打击,如果对方不动,你也不要动。切记3P后EX的滚是不能穿波的,不要乱用!如果能接近就按照普通的立回来打,也要小心对方被压制时凹升来打你。面对发波厉害的角色,UC2是你唯一的压制对手的最大法宝!请选择! 中距离还可以使用3P空后翻先不派生,如果对手SA那么立即派生来破甲。同理,214P也是这样,这两招在中距离即可以拉开与敌人的距离,也能有效破甲,非常好用。 面对防空性能差的角色,请放心大胆的用9MP跳入,然后混合92MK进行正逆和打投择。9MP的性能真的很强,请用心体会! 3、压制:当你能够有效的近身对手,这时压制的时机就到来。首先可以通过5LK或者2LK来摸摸敌人进行打投择,对付没有3帧普通技的角色,近5LK是制胜法宝!边走边5LK然后打拆投,无往不利!能用6MK有效破蹲防,但是打完敌人后不能连招;EX214P后P也能破蹲防;然后可以使用5HK、5HP、2HP都能有效进行破延迟拆投,同时可以跳入用空中2MK来继续择,不过空中2MK有个致命点就是打完后的空隙,对手可以通过轻攻击点掉的,并不是万能招!用前还是要做好面临双方互择的局面。 4、被压制:说实话,罗兰多被压制的时候那真是何等的悲惨!!(UC排除)除了EX214K能利用无敌时间后跳,其它没有任何招能凹能跑,而且就算是EX214跑开了,对手如果离版边不远,完全可以马上同时跳入给你一击,那真是何等的蛋疼!!如果是连招爆血不强的敌对角色,那么可以直接普通的抗打投战术!但如果对手是连招爆血超强的敌对角色,我个人想说,就算你被投死,也不要去轻易被打康,不然有可能被一发怀孕!!日本第一罗兰多玩家血的教训我仍然历历在目!所以说罗兰多基本没有抗压性,只能靠玩家自己理解对手的策略!不管是谁,尽量不要让自己的罗兰多被别人压制,不然实在是太郁闷了!这也是现在罗兰多是弱角的最大症结! 五、连招一览 1、基本连招: 近5LPX2-3、5HK 近5LPX2、5LK、5HK 近5HK、5HK 近2MP、5HK 9HP、5HP、236PX3 214P后拉前P、5LPX1-3、2MK、236PX3 2LKX1-3、2MK、236PX3 2LPX1-3、2MK、236PX3 近小罗飞刀、近5HP、236PX3 角落9HP、近5HP、EX小罗飞刀最速仍刀X2、UC1 近5HP、红SA、UC1或UC2 5LPX1-2、2MK、236PX2、红SA、UC1或UC2 2、进阶连招: 5LPX2、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3 9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、最速5HK、2MK、236PX3 角落小罗飞刀最速出刀、近5HP、EX小罗飞刀最速仍刀、EX236PX2、UC1我最喜欢的连招就是它了~~! 近5HK打康、UC1或UC2 3、花式连招: 9MK打逆向、5LP、5HK、2MK、236HPX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX2、SA取消66、5LP、5HK、2MK、236PX3 SA2段66、(5LPX3、2MK、236PX2、SA取消66)x2、5LP、5MK、2MK、236PX3 《终极街头霸王4》达德利连招技巧介绍及视频 《终极街头霸王4》游戏中达德利怎么玩?达德利连招如何操作?接下来为大家带来达德利连招技巧及视频演示,一起来看看吧。 1.426PP(中线区域击中)--426LK-P--426KK-LK(1hit)--426HK-P--426KK-LP--426KK-LP--426426PPP 消耗:4气槽,1UC 伤害:545 2.JHP--6MK--5LP-5MP(TC)--5LP--5HK--426PP--426LK-P--426KK-LK(1hit)--426HK-P--426KK-LP--426KK-LP--426426PPP 消耗:4气槽,1UC 伤害:472 是第一套的加强版,前面加入了目压,伤害没有第一套多,相对华丽一些; 3.426LK-K(目标中线区域跳入下落1hit击飞)--426HK-LP--426KK-LP--426KK-LK(1hit)--426HK-LP--426KK-LP--426KK-LK--426426PPP 消耗:4气槽,1UC 伤害:484 找了好久的感觉才弄清楚的一套Combo,目前只在Guile身上试验过,其他人不清楚,有待研究难点在于第一个426KK-LK必须只击中1hit个人感觉这套Combo是极其华丽,而且伤害不俗,关键是SMUG酱是在网战时给对方Guile来了这么一套基本功扎实程度可见一斑对手如果在实战中被这么一套打中,表情一定非常难看 4.JHP--6MK--5LP--5MK-5HK(TC)--5LP--5HK--426PP--426LK-LP--426426PPP 消耗:2气槽,1UC 伤害:449 这套貌似是Blanka限定,难点在于TC后接LP貌似是0帧(我没仔细看表)其实可以在EX机关枪后先接426LK-LP,再来2个426KK-LP,最后接UC2,观赏性更好,但伤害就降下来了。 5.2LP--426LP--2LP--426LP--2LP--426LP--2LP--426LP--2LP--426LP 消耗:0 伤害:∞ Guile、Guy适用,对手是Sagat、Abel、拳王的话2LP需要换成5LP,其余角色没试过 起始距离很重要,426LP必须只击中2hits,也就是中间的一拳不打中,如果打中了完整的426LP那就代表距离不对。 至于距离大家可以参考视频里的位置1大块地板+2小块地板 这个Combo实验意义大于实用意义,视频中SMUG是用6MK--2LP--5LP--5HK--426LP和JHP--6MK--5LP--MP-MK(TC)--5LP--2MP--426LP起手的,目前我还没有能在意识到426LP只击中2hit之后接2LP的能力有点难谁反应快可以在实战中试试 《终极街头霸王4》游戏中达德利怎么玩?达德利连招如何操作?接下来为大家带来达德利连招技巧及视频演示,一起来看看吧。 1.426PP(中线区域击中)--426LK-P--426KK-LK(1hit)--426HK-P--426KK-LP--426KK-LP--426426PPP 消耗:4气槽,1UC 伤害:545 2.JHP--6MK--5LP-5MP(TC)--5LP--5HK--426PP--426LK-P--426KK-LK(1hit)--426HK-P--426KK-LP--426KK-LP--426426PPP 消耗:4气槽,1UC 伤害:472 是第一套的加强版,前面加入了目压,伤害没有第一套多,相对华丽一些; 3.426LK-K(目标中线区域跳入下落1hit击飞)--426HK-LP--426KK-LP--426KK-LK(1hit)--426HK-LP--426KK-LP--426KK-LK--426426PPP 消耗:4气槽,1UC 伤害:484 找了好久的感觉才弄清楚的一套Combo,目前只在Guile身上试验过,其他人不清楚,有待研究难点在于第一个426KK-LK必须只击中1hit个人感觉这套Combo是极其华丽,而且伤害不俗,关键是SMUG酱是在网战时给对方Guile来了这么一套基本功扎实程度可见一斑对手如果在实战中被这么一套打中,表情一定非常难看 4.JHP--6MK--5LP--5MK-5HK(TC)--5LP--5HK--426PP--426LK-LP--426426PPP 消耗:2气槽,1UC 伤害:449 这套貌似是Blanka限定,难点在于TC后接LP貌似是0帧(我没仔细看表)其实可以在EX机关枪后先接426LK-LP,再来2个426KK-LP,最后接UC2,观赏性更好,但伤害就降下来了。 5.2LP--426LP--2LP--426LP--2LP--426LP--2LP--426LP--2LP--426LP 消耗:0 伤害:∞ Guile、Guy适用,对手是Sagat、Abel、拳王的话2LP需要换成5LP,其余角色没试过 起始距离很重要,426LP必须只击中2hits,也就是中间的一拳不打中,如果打中了完整的426LP那就代表距离不对。 至于距离大家可以参考视频里的位置1大块地板+2小块地板 这个Combo实验意义大于实用意义,视频中SMUG是用6MK--2LP--5LP--5HK--426LP和JHP--6MK--5LP--MP-MK(TC)--5LP--2MP--426LP起手的,目前我还没有能在意识到426LP只击中2hit之后接2LP的能力有点难谁反应快可以在实战中试试 XBOX360《终极街头霸王4》伊吹出招技能详解 《终极街头霸王4》游戏中伊吹怎么玩?该怎么出招?下面为大家带来伊吹出招技能详解。 出招表 特殊技 扬面 ← + MP 追里拳 HP - HP(远距离,可接招) 回转踢 → + LK 反击回转踢 ← + MK 槌踢 → + MK 锁斩 ↘ + MK 梵渚踢 → + HK 大跳 跳之前 ↓ Target Combo 连段(简称TC) Target Combo 1:空中 HP + →MK Target Combo 2:空中 LP + →HP Target Combo 3:空中 LK + →MK Target Combo 4:地面 LP + MP + HP Target Combo 5:地面近身稍远 LP + MP + LK Target Combo 6:地面 LP + MP + ↓HK + HK Target Combo 7:←MK + →MK Target Combo 8:地面 HP + ↓HK + HK Target Combo 9:地面 LK - MK - HK 必杀技 Kunai(苦无-飞镖): 空中 ↓ ↘ → + P Tsuijigoe(筑地越): → ↓ ↘ + P Neck Breaker(首折): ← ↙ ↓ ↘ → + P Raida(雷打): → ↘ ↓ ↙ ← + P Kasumi Gake(霞驱): ↓ ↘ → + K Kazegiri(风斩): → ↓ ↘ + K Tsumuji(旋): ↓ ↙ ← + K (MK、HK、EX旋之后可派生K/↓+K) Hien(飞燕): ← ↓ ↙ + K 超级必杀技 SC Kasumi Suzaku(霞朱雀):空中↓ ↘ → ↓ ↘ → + P 复仇必杀技 UC1 Yoroitoshi(铠通):→ ↘ ↓ ↙ ← → ↘ ↓ ↙ ← + PPP UC2 Hashinsho(破心冲):↓ ↘ → ↓ ↘ → + KKK 常用连招 基础目押连段 TC4 首折 /旋/雷打/风斩 5LP5MK首折 /旋/雷打/风斩 2LP2LP5MK 首折 /旋/雷打/风斩 2LK2LP5MK 首折 /旋/雷打/风斩 TC4 5LP2HK TC4 5LP5MK首折 /旋/雷打/风斩 6MK2LP5MK 首折 /旋/雷打/风斩 近2LKTC4 首折 /旋/雷打/风斩 (版边)5MP5MKEX旋雷打/风斩/UC2 进阶连段 6HK(打康)TC4 首折 /旋/雷打/风斩 5MP5MP5MK 必杀技 5MK旋5LP5MK必杀技 (SAKO连,旋用LK版和MK版皆可,不过之后接5LP节奏不一样。还有,因为人物模型关系,对于小部分角色这套连招不成立,也因为人物模型关系,小部分角色可以旋5LP5MK可以打多一个循环) 近2LP5HK(大跳取消)霞驱2HP(大跳取消)霞驱(用不同版本的霞驱可以择对手的正逆) TC45LP5MKHK风斩EXSA665HK(大跳取消)2HP(大跳取消)霞驱(同上) UC代入 SAUC1 TC4(大跳取消)UC2 9HP2HP(大跳取消)UC2 9MKLK-MK/5MK(大跳取消)UC2 6MK2lp5MK(大跳取消)UC2 PS:还有其他代入UC2的方法,不过难度略高,且款式多样,但举1就能反3,在这就不表述了。 综合连段 (FOR SAGAT,ABEL) (对手在版边)TC15MP5MP5MKLK旋5LP5MKUC2/EX旋HK风斩 EXSA662HP(大跳取消)霞驱或飞燕 新手注,关于大跳取消:大跳取消简单来说就是在各种UC,必杀技方向指令的最后且合适的时机加 上方向7/8/9,就可以实现普通技接UC这种伤害高,威胁大,上档次的连段。 除了接UC外,还能实现一些只有大跳取消特有的连段。 IBUKI的TC技比较多,又因为有大跳取消的存在,对刚接触的玩家来说不太友好,所以有国外玩家制作了视频,有比较详细的介绍普通技和TC技的用法以及大部分基础连段的演示。虽然视频采用的是旧版本的街霸,但视频的东西在USF4里面仍然适用,相信大家看过之后会对IBUKI有更直观的了解。 XBOX360《终极街头霸王4》最有趣新场景分享 在新场景里面,有一个日本的场景,有个大招牌写着《魔奴義亚》的,场景里面有很多穿着日本传统服装的人在闻歌起舞,各自各玩着手上的乐器,玩得不亦乐乎的样子。 开始的时候,还是没啥注意里面的的一些细节的,就觉得它们在翩翩起舞是了,但在第二局OK的同时,我听到一声刺耳的破裂声,开始以为是声卡有问题,后来看清楚原来是舞台中间爆出了哈格市长,当时还没意识到这是什么一回事,之后就看见哈格市长追着些人在跑来跑去了,开始的时候以为这是出来耍耍帅的需要,后来突然发觉被哈格市长追的那些人都这么熟面口的呢?好像以前在哪里见过,再留心一看:天啊!这个场景的所有人,都是来自FF快打旋风1的所有关卡的角色来的。就是和现在游戏角色里面的罗兰多,毒药,雨果都是老相好来的,都是FF游戏里面的BOSS和杂兵(罗兰多是FF中第四关的BOSS)。可能事隔这么多年,可能这些人都从良了,但是还很害怕哈格市长。但他们张扬夸张的性格一直保留着, 下面我就详细说说他们的有趣表现: 在第一局喊FIGHT的时候,这支乐队已经在各自各准备了,开始时那个黄色戴个蓝色眼镜的人在大摇大摆的从走廊上懒洋洋很得意的跳下来空地,他就是FF中第一关卡的BOSS。他后面跟着一起跳下去的是一个高大个子头上戴着头巾的人,这人很有来头,他虽然是FF里面其中的一名杂兵,但是他是整个游戏里面唯一一个能够有防御技能的角色了,而且攻击力比BOSS还要高的,被他打一下,吃一个地上的汉堡包都补不回满血的,当时我们周边的人都称他为铁甲手。他们两人悠闲的走到空地的一个鼓面前,一人一边的用拳头很开心的打鼓,你打一下的,我又打一下的,很有节奏的。 在走廊上,有两个大胖子,一个是刚从舞台升上来的在甩着他的长发,他就是FF里第五关的BOSS,留着黑色的干莫西发型的,体形和招式都跟雨果一样。另一个戴着黑框眼镜的拿着个扇子在跳舞, 从他的上衣可以看出,他就是在FF里面和雨果长得很像的两个大巨人,他们和雨果都会把你捉起来然后跳高压下去的,伤害很大,只是当时只有颜色来区分他们是谁,但现在的话,他们在样子的轮厥中有明显的分别,雨果长得温纯有点呆的样子,他们就长得有点装出来的凶恶样子。 在舞台的旁边有个戴着帽子满脸长满胡子拿着吉他的人他就是FF第三关的BOSS警长,在FF最记得的就是他一出场把口中的香口胶吐在地上,如果CODY和GUY捡了来吃的话,会补回四分之一血量的,他的武器是警棍和手枪。他是所有人中玩得最卖力的一个了,见他经常弹得最兴奋的时候就单脚的向左边跳几下,然后再单脚向右边又跳几下,再转个身激情地弹着他手里的吉他。舞台后面有个秃顶头的拿着两根短棍子在投入的敲鼓,他原来就是FF里面最终BOSS,他的夹克领口露出红色的领带,身后还背着一把弩枪,十分兴奋地指挥着节奏,时不时还兴奋的跳起来敲鼓,话说他不是蹶子来的吗?可能从一百多层楼摔下来把腿给摔好了。当这个场景第一局出现KO的时候,走廊的那个大胖子就想磕了药似的在疯狂的甩头发了。 在第二局喊FIGHT的时候,在舞台的中央慢慢升出了一个人,这个人大家都很熟悉了,他就是FF里面第二关的BOSS,也是少年街霸里面的一个可用角色,不过他这次是来挡背景的,而且戴上一把白色的长发,从舞台一下来,他就拿着扇子,单着腿一下一下的弹到胖警长的身边偏偏起舞了。他也甩起了头上的长发,这个和左边的大胖子形成左右辉映的甩发舞了。而这时候在弹吉他的警长也更投入了,不断地在挥动他的胖手,屈着腿,挺着腰,就像汪峰一样。在空地打鼓的第一关BOSS见打闷了,就要求和铁甲手互换了位置,不过打了两下觉得不怎么舒服,又要求铁甲手交换位置来打鼓了。当第二局出现KO的时候,欢乐的气氛打破了,舞台上突然爆裂蹦出了哈格市长,他摆着超人一样的姿势。这时候众人都把目光投射到舞台的哈格市长身上,身体自然的显出十分惊恐的反应,回过神来,各自都吓得东奔西跑,向后堂的方向躲了。 在第三局喊FIGHT的时候,可以发现在空地上打鼓的第一关BOSS和铁甲手已经躺下了,很明显他们已经被哈格市长修理完了,而在走廊上,看到市长在追着第二关BOSS,从左边的内堂出来一直追到右边的内堂进去,一直在追逐,从没有停止。而在走廊上一直甩这头发的大胖子和另一个跳舞的大胖子和胖警长都在蹲着喘气,他们很明显已经是投降了,在舞台上面敲鼓的矮胖子好像已经晕到趴在鼓上了。一个哈格市长和他的老朋友聚会的一幕基本上就十分完整的显现在我们的面前了。当第三局出现KO的时候,《魔奴義亚》的这个招牌也从屋顶上跌下来了。 最后想说的就是,这个场景真的令人十分怀念以前在打快打旋风一代时候的情形,一方面说场景做得很有心思,另一方面说卡婊对任何一些资源都会榨取的干干净净的。这个炒冷饭也炒得好吃。
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