毒药相性压根没传说中那么高,对大多数角色时55或者不利对局,对压制型角色相性更差。
毒药的相性比较极端
面对立回型并且没有密集压制能力的相性感觉很高~~很多是有力对局,但是只要面对能够密集压制的相性感觉是非常非常低。
而且毒药的波和骨裂不同。举DUD对局来说:
DUD面对骨裂基本没法安定的穿波和跳入,但是DUD面对毒药的波却很容易。因为毒药中近距离的波性能非常非常弱,毒药的升龙远没有看上去的对上方那。
最大的问题就是毒药的抗压能力和反击能力很弱。
防守性能方面毒药甚至比钢拳还差!
毒药的拳脚性能很弱,特别是中距离基本没有好的立回技能。
别指望看起来像神技一样的5mk,这招距离和判定弱的简直出奇。
那奇葩的升龙更不用说了,看似对正上方很强,实际上对正上方的判定性能【远不如】嘉米那个看起来往前飞的升龙。
最关键的波动拳:毒药这波动简直就是奇葩中的战斗机!
远距离:对波的话全角色最优秀之一
中远距离:性能算优秀
近距离:全角色最弱的波,没有之一
坑爹的是毒药的波基本没法和其它招式形成连招或者连防,导致中近距离毒药根本不敢放波。
而且中近距离拳脚立回能又很弱,能拿来立回的5mk距离超近,2MP硬直太大容易被跳入,更别提那奇葩的2MK发生帧。
导致毒药面对容易近身的角色基本各种难受而且无法很好的反击。
《终极街头霸王4》艾琳娜连招操作技巧攻略 一、普通技 5LP:中远距离的小对空技,但由于有5MP及5MK还有2HP的存在,一般情况下不用,但是对付像罗兰多这种空中2MK后的择有奇效 2LP:灵魂技能,艾琳娜最强大的3F普通技,可连招、可压制,完美普通技! 789LP:TC的起手技 5MP:对空技能,近身2HIT攻击,非常好的对空性能,但要根据对手跳入的距离使用 2MP:连招过度用,也能打投择时打康用 789MP:另一TC的起手技 5HP:发生太慢,只能在连招中使用,而且还不安定 2HP:对空技能之一,但容易被一些强力的空对地普通技给击中 789HP:强力空对空普通技 5LK:强力择的起手,或者连招过度 2LK:连招起手,压制起手,不过2LK后接2LP的难度比2LP接2LP要难 789LK:没任何作用,慎用 5MK:对空技能之一,身位低,效果非常好 2MK:连招起手,可以打康择,不过由于2MK不能在轻攻击后连接,所以一般用2MP 789MK:9MK可以打逆向,但要注意身位 5HK:强力普通技,可以打康择,压起身,还可以用来躲避投技人物起身凹360,命中后还可以目押2LP,不过难度有点大 2HK:中远距离下段技,不过破绽太大,要慎用 789HK:这招发生慢,以前的版本空对空后还能连招,现在不行了,作用基本没有了,待重新开发 二、特殊技 6MP:中段技,发生速度略慢,通过打起身对手偷贞后可以连2LP 6MK:中段技,发生速度一般,也能偷贞后连2LP,在2LP打防后可以用来破下防 4HK:近身攻击,作用不大,慎用,玩家用5HK打投技人物起身360时,千万别拉4,不然出这招就被投到,慎用 3HK:中距离滑铲,可以预读过波,可以中距离摸奖!而且这招的完结速度可比看起来要快,但还是要慎用,必竟不是安全招 789LP-MK:TC1,用来打击SA 789MP-HP:TC2,这招我个人感觉用处不大,待开发 5HP-HK:可以用来破起身SA,但由于5HP可以接必杀技,所以使用率基本没有 5MK-2HP:同上,不过吹飞敌人后可接EX升龙 三、必杀技 624P:突进的脚刀技能,其中LP和MP版的只能用来破SA,但是HP版和EX的就是灵魂技能了,其中HP版的被防都是有利,但缺点是速度慢,容易被无敌技确反!EX版速度快,可以连段,是灵魂技中的灵魂技,破SA,打蹲防都及其出色! 623K:这招除了EX版的,其它版的对空都不行,最好用在连段中 421K:下段技,可破站防,是打择的不二选择,不过要注意,除了LK版的距离掌握好了安定一些,MK和HK版的都是不利状态,容易被确反。HK版的第一圈命中时SA取消66,有极大的硬直,甚至可以连UC1 214K:磨血技,但是破绽大,一般用在连招中度过,最大的用处就是214KX2打飞后使用UC2来回血 426K:破甲技,LK版和EX版可以在连招中使用,后续可接EX升龙。另一个作用是穿波,速度快,但要有一定预读 SC(236236K):毫无亮点,威力也小,气槽都用在EX上面吧 UC1(236236三K):短距离突进乱舞技,但是一般只在对方凹空或连段中使用,无敌时间非常短,很多对手空中普通技都能破掉这招 UC2(236236三P):回血,恶心的技能,也是逆转技能,在发动中可以通过按3P来结速加血,一共有3个时段,要根据场上形势来使用。 UC2的最佳使用时期: 1. 4、6投后 2.EX214K后 3. 远距离敌人扔波,你可以加满血,然后挨个波取消硬直。 《终极街头霸王4》为一款格斗系列游戏,游戏将发布最新的1.04补丁。下面为大家带来玩家分享的1.04版全人物改动一览表,一起来看看吧。 RYU: 近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。 236LP波的速度变略慢。 236HP的波速度加快。 KEN: 2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。 除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。 HONDA: 2LP威力由40上升为50. 2LK的威力由30上升为40. EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。 SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500. BLANKA: 近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。 2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。 ZANGIEF: 623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。 EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。 GUILE: UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。 DHASLIM: 4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。 BISON(拳王): UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。 UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。 BARLOG(叉子): 除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。 EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。 SAGAT: 前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 UC2:空中命中的威力由255提升为303. VEGA(城管): 前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。 VIPER: SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。 UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。 EL: 所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。 ABEL: 近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。 SETH: 体力由800增加到850. 斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。 GOUKI: 所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。 GOUKEN: SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。 UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。 CAMMY: MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。 FEILONG: UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140. SAKURA: EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。 EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。 ROSE: EX236K:防御的伤害由30增加为33. GEN(丧流): 2MP威力由60提升为70. 所有普通版百连:硬直由18F减为17F。 SC惨影:威力由250上升为300. UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。 DAN: 所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。 T.HWLK: 前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 623LK:发生由11F变更为15F。 623MK发生由14F变更为17F。 623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里)。 DEEJAY: 远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。 46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4. EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。 EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。 CODY: 6HK。发生速度由15F变更为14F。 BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由60.90.120变更为60.120.180 LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低. EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F. MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 IBUKI: 4MP:挥空时可以取消的现象修正。 UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。 MAKOTO: 6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给) ADON: 近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。 远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。 UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 《终极街头霸王4》毒药实战心得分享 《终极街头霸王4》中的人物毒药是很多玩家喜爱的角色之一,那么毒药的实战究竟怎么样呢?下面一起来看看玩家分享的关于毒药的实战心得吧。 毒药相性压根没传说中那么高,对大多数角色时55或者不利对局,对压制型角色相性更差。 毒药的相性比较极端 面对立回型并且没有密集压制能力的相性感觉很高~~很多是有力对局,但是只要面对能够密集压制的相性感觉是非常非常低。 而且毒药的波和骨裂不同。举DUD对局来说: DUD面对骨裂基本没法安定的穿波和跳入,但是DUD面对毒药的波却很容易。因为毒药中近距离的波性能非常非常弱,毒药的升龙远没有看上去的对上方那。 最大的问题就是毒药的抗压能力和反击能力很弱。 防守性能方面毒药甚至比钢拳还差! 毒药的拳脚性能很弱,特别是中距离基本没有好的立回技能。 别指望看起来像神技一样的5mk,这招距离和判定弱的简直出奇。 那奇葩的升龙更不用说了,看似对正上方很强,实际上对正上方的判定性能【远不如】嘉米那个看起来往前飞的升龙。 最关键的波动拳:毒药这波动简直就是奇葩中的战斗机! 远距离:对波的话全角色最优秀之一 中远距离:性能算优秀 近距离:全角色最弱的波,没有之一 坑爹的是毒药的波基本没法和其它招式形成连招或者连防,导致中近距离毒药根本不敢放波。 而且中近距离拳脚立回能又很弱,能拿来立回的5mk距离超近,2MP硬直太大容易被跳入,更别提那奇葩的2MK发生帧。 导致毒药面对容易近身的角色基本各种难受而且无法很好的反击。 《终极街头霸王4》为一款格斗系列游戏,游戏将发布最新的1.04补丁。下面为大家带来玩家分享的1.04版全人物改动一览表,一起来看看吧。 RYU: 近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。 236LP波的速度变略慢。 236HP的波速度加快。 KEN: 2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。 除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。 HONDA: 2LP威力由40上升为50. 2LK的威力由30上升为40. EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。 SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500. BLANKA: 近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。 2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。 ZANGIEF: 623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。 EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。 GUILE: UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。 DHASLIM: 4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。 BISON(拳王): UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。 UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。 BARLOG(叉子): 除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。 EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。 SAGAT: 前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 UC2:空中命中的威力由255提升为303. VEGA(城管): 前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。 VIPER: SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。 UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。 EL: 所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。 ABEL: 近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。 SETH: 体力由800增加到850. 斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。 GOUKI: 所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。 GOUKEN: SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。 UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。 CAMMY: MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。 FEILONG: UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140. SAKURA: EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。 EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。 ROSE: EX236K:防御的伤害由30增加为33. GEN(丧流): 2MP威力由60提升为70. 所有普通版百连:硬直由18F减为17F。 SC惨影:威力由250上升为300. UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。 DAN: 所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。 T.HWLK: 前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。 623LK:发生由11F变更为15F。 623MK发生由14F变更为17F。 623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里)。 DEEJAY: 远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。 46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4. EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。 EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。 CODY: 6HK。发生速度由15F变更为14F。 BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由60.90.120变更为60.120.180 LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低. EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F. MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 IBUKI: 4MP:挥空时可以取消的现象修正。 UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。 MAKOTO: 6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给) ADON: 近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。 远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。 UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。 《终极街头霸王4》解锁奖励代码列表一览 《终极街头霸王4》中玩家们通常都需要解锁一些奖励代码,下面为大家介绍的是玩家分享的已知的一些解锁奖励代码,一起来看看吧。 在玩家数据中,选择奖励代码,输入相应的字符确定,就能解锁一个Title Capcom Fighter: 8TGIXJVLEKEHG8 Chocolate-Chip Cookie: 2592B6JIV6CR49 Breath of Summer: H3EO9O5MZTCMLQ Cheers!: 0QLBUU3LB7R8WO Better Luck Next Time!: M42OLW0IHGLGMJ Pro Animator: T9N4MH7IIHT3R0 Angry Dog: LPTPV4J9PMLW5B Justice till the End: 1H98PF2079P43T Best Combo: 82SPR56FW3JX48 《终极街头霸王4》毒药实战心得分享 《终极街头霸王4》中的人物毒药是很多玩家喜爱的角色之一,那么毒药的实战究竟怎么样呢?下面一起来看看玩家分享的关于毒药的实战心得吧。 毒药相性压根没传说中那么高,对大多数角色时55或者不利对局,对压制型角色相性更差。 毒药的相性比较极端 面对立回型并且没有密集压制能力的相性感觉很高~~很多是有力对局,但是只要面对能够密集压制的相性感觉是非常非常低。 而且毒药的波和骨裂不同。举DUD对局来说: DUD面对骨裂基本没法安定的穿波和跳入,但是DUD面对毒药的波却很容易。因为毒药中近距离的波性能非常非常弱,毒药的升龙远没有看上去的对上方那。 最大的问题就是毒药的抗压能力和反击能力很弱。 防守性能方面毒药甚至比钢拳还差! 毒药的拳脚性能很弱,特别是中距离基本没有好的立回技能。 别指望看起来像神技一样的5mk,这招距离和判定弱的简直出奇。 那奇葩的升龙更不用说了,看似对正上方很强,实际上对正上方的判定性能【远不如】嘉米那个看起来往前飞的升龙。 最关键的波动拳:毒药这波动简直就是奇葩中的战斗机! 远距离:对波的话全角色最优秀之一 中远距离:性能算优秀 近距离:全角色最弱的波,没有之一 坑爹的是毒药的波基本没法和其它招式形成连招或者连防,导致中近距离毒药根本不敢放波。 而且中近距离拳脚立回能又很弱,能拿来立回的5mk距离超近,2MP硬直太大容易被跳入,更别提那奇葩的2MK发生帧。 导致毒药面对容易近身的角色基本各种难受而且无法很好的反击。
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