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《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

爱不如自作自受

爱不如自作自受

2016-01-30 02:35

《终极街头霸王4》毒药实战心得分享,《终极街头霸王4》是在家用主机和大型电玩平台获得众多玩家喜爱的人气对战格斗游戏《街头霸王4》大幅进化版,增加5位新角色。今天小编就带来了此游戏的毒药实战心得分享,一起了解下吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

《终极街头霸王4》中的人物毒药是很多玩家喜爱的角色之一,那么毒药的实战究竟怎么样呢?下面一起来看看玩家分享的关于毒药的实战心得吧。

《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

毒药相性压根没传说中那么高,对大多数角色时55或者不利对局,对压制型角色相性更差。

毒药的相性比较极端

面对立回型并且没有密集压制能力的相性感觉很高~~很多是有力对局,但是只要面对能够密集压制的相性感觉是非常非常低。

而且毒药的波和骨裂不同。举DUD对局来说:

DUD面对骨裂基本没法安定的穿波和跳入,但是DUD面对毒药的波却很容易。因为毒药中近距离的波性能非常非常弱,毒药的升龙远没有看上去的对上方那。

最大的问题就是毒药的抗压能力和反击能力很弱。

防守性能方面毒药甚至比钢拳还差!

毒药的拳脚性能很弱,特别是中距离基本没有好的立回技能。

别指望看起来像神技一样的5mk,这招距离和判定弱的简直出奇。

那奇葩的升龙更不用说了,看似对正上方很强,实际上对正上方的判定性能【远不如】嘉米那个看起来往前飞的升龙。

最关键的波动拳:毒药这波动简直就是奇葩中的战斗机!

远距离:对波的话全角色最优秀之一

中远距离:性能算优秀

近距离:全角色最弱的波,没有之一

坑爹的是毒药的波基本没法和其它招式形成连招或者连防,导致中近距离毒药根本不敢放波

而且中近距离拳脚立回能又很弱,能拿来立回的5mk距离超近,2MP硬直太大容易被跳入,更别提那奇葩的2MK发生帧。

导致毒药面对容易近身的角色基本各种难受而且无法很好的反击。

《终极街头霸王4》艾琳娜连招操作技巧攻略

《终极街头霸王4》艾琳娜连招操作技巧攻略

一、普通技

5LP:中远距离的小对空技,但由于有5MP及5MK还有2HP的存在,一般情况下不用,但是对付像罗兰多这种空中2MK后的择有奇效

2LP:灵魂技能,艾琳娜最强大的3F普通技,可连招、可压制,完美普通技!

789LP:TC的起手技

5MP:对空技能,近身2HIT攻击,非常好的对空性能,但要根据对手跳入的距离使用

2MP:连招过度用,也能打投择时打康用

789MP:另一TC的起手技

5HP:发生太慢,只能在连招中使用,而且还不安定

2HP:对空技能之一,但容易被一些强力的空对地普通技给击中

789HP:强力空对空普通技

5LK:强力择的起手,或者连招过度

2LK:连招起手,压制起手,不过2LK后接2LP的难度比2LP接2LP要难

789LK:没任何作用,慎用

5MK:对空技能之一,身位低,效果非常好

2MK:连招起手,可以打康择,不过由于2MK不能在轻攻击后连接,所以一般用2MP

789MK:9MK可以打逆向,但要注意身位

5HK:强力普通技,可以打康择,压起身,还可以用来躲避投技人物起身凹360,命中后还可以目押2LP,不过难度有点大

2HK:中远距离下段技,不过破绽太大,要慎用

789HK:这招发生慢,以前的版本空对空后还能连招,现在不行了,作用基本没有了,待重新开发

二、特殊技

6MP:中段技,发生速度略慢,通过打起身对手偷贞后可以连2LP

6MK:中段技,发生速度一般,也能偷贞后连2LP,在2LP打防后可以用来破下防

4HK:近身攻击,作用不大,慎用,玩家用5HK打投技人物起身360时,千万别拉4,不然出这招就被投到,慎用

3HK:中距离滑铲,可以预读过波,可以中距离摸奖!而且这招的完结速度可比看起来要快,但还是要慎用,必竟不是安全招

789LP-MK:TC1,用来打击SA

789MP-HP:TC2,这招我个人感觉用处不大,待开发

5HP-HK:可以用来破起身SA,但由于5HP可以接必杀技,所以使用率基本没有

5MK-2HP:同上,不过吹飞敌人后可接EX升龙

三、必杀技

624P:突进的脚刀技能,其中LP和MP版的只能用来破SA,但是HP版和EX的就是灵魂技能了,其中HP版的被防都是有利,但缺点是速度慢,容易被无敌技确反!EX版速度快,可以连段,是灵魂技中的灵魂技,破SA,打蹲防都及其出色!

623K:这招除了EX版的,其它版的对空都不行,最好用在连段中

421K:下段技,可破站防,是打择的不二选择,不过要注意,除了LK版的距离掌握好了安定一些,MK和HK版的都是不利状态,容易被确反。HK版的第一圈命中时SA取消66,有极大的硬直,甚至可以连UC1

214K:磨血技,但是破绽大,一般用在连招中度过,最大的用处就是214KX2打飞后使用UC2来回血

426K:破甲技,LK版和EX版可以在连招中使用,后续可接EX升龙。另一个作用是穿波,速度快,但要有一定预读

SC(236236K):毫无亮点,威力也小,气槽都用在EX上面吧

UC1(236236三K):短距离突进乱舞技,但是一般只在对方凹空或连段中使用,无敌时间非常短,很多对手空中普通技都能破掉这招

UC2(236236三P):回血,恶心的技能,也是逆转技能,在发动中可以通过按3P来结速加血,一共有3个时段,要根据场上形势来使用。

UC2的最佳使用时期:

1. 4、6投后

2.EX214K后

3. 远距离敌人扔波,你可以加满血,然后挨个波取消硬直。


《终极街头霸王4》全人物招式及判定改动一览

《终极街头霸王4》为一款格斗系列游戏,游戏将发布最新的1.04补丁。下面为大家带来玩家分享的1.04版全人物改动一览表,一起来看看吧。

《终极街头霸王4》全人物招式及判定改动一览

RYU:

近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。

236LP波的速度变略慢。

236HP的波速度加快。

KEN:

2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。

除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。

HONDA:

2LP威力由40上升为50.

2LK的威力由30上升为40.

EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。

SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.

BLANKA:

近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。

2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。

ZANGIEF:

623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。

EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

GUILE:

UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。

DHASLIM:

4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。

BISON(拳王):

UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。

UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。

BARLOG(叉子):

除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。

EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。

SAGAT:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

UC2:空中命中的威力由255提升为303.

VEGA(城管):

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。

VIPER:

SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

EL:

所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。

ABEL:

近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。

SETH:

体力由800增加到850.

斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。

GOUKI:

所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。

GOUKEN:

SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。

UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。

CAMMY:

MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。

FEILONG:

UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.

SAKURA:

EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。

ROSE:

EX236K:防御的伤害由30增加为33.

GEN(丧流):

2MP威力由60提升为70.

所有普通版百连:硬直由18F减为17F。

SC惨影:威力由250上升为300.

UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。

DAN:

所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。

T.HWLK:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

623LK:发生由11F变更为15F。

623MK发生由14F变更为17F。

623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里)。

DEEJAY:

远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。

46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.

EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。

EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。

CODY:

6HK。发生速度由15F变更为14F。

BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由60.90.120变更为60.120.180

LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.

EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.

MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

IBUKI:

4MP:挥空时可以取消的现象修正。

UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。

MAKOTO:

6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)

ADON:

近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。

远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。

UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

《终极街头霸王4》中的人物毒药是很多玩家喜爱的角色之一,那么毒药的实战究竟怎么样呢?下面一起来看看玩家分享的关于毒药的实战心得吧。

《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

毒药相性压根没传说中那么高,对大多数角色时55或者不利对局,对压制型角色相性更差。

毒药的相性比较极端

面对立回型并且没有密集压制能力的相性感觉很高~~很多是有力对局,但是只要面对能够密集压制的相性感觉是非常非常低。

而且毒药的波和骨裂不同。举DUD对局来说:

DUD面对骨裂基本没法安定的穿波和跳入,但是DUD面对毒药的波却很容易。因为毒药中近距离的波性能非常非常弱,毒药的升龙远没有看上去的对上方那。

最大的问题就是毒药的抗压能力和反击能力很弱。

防守性能方面毒药甚至比钢拳还差!

毒药的拳脚性能很弱,特别是中距离基本没有好的立回技能。

别指望看起来像神技一样的5mk,这招距离和判定弱的简直出奇。

那奇葩的升龙更不用说了,看似对正上方很强,实际上对正上方的判定性能【远不如】嘉米那个看起来往前飞的升龙。

最关键的波动拳:毒药这波动简直就是奇葩中的战斗机!

远距离:对波的话全角色最优秀之一

中远距离:性能算优秀

近距离:全角色最弱的波,没有之一

坑爹的是毒药的波基本没法和其它招式形成连招或者连防,导致中近距离毒药根本不敢放波

而且中近距离拳脚立回能又很弱,能拿来立回的5mk距离超近,2MP硬直太大容易被跳入,更别提那奇葩的2MK发生帧。

导致毒药面对容易近身的角色基本各种难受而且无法很好的反击。


《终极街头霸王4》全人物招式及判定改动一览

《终极街头霸王4》为一款格斗系列游戏,游戏将发布最新的1.04补丁。下面为大家带来玩家分享的1.04版全人物改动一览表,一起来看看吧。

《终极街头霸王4》全人物招式及判定改动一览

RYU:

近5HK硬直由15F变成17F。打中或者让对手防御(站立状态),对手增加3F硬直。打中或者让对手防御(下蹲)时,对手增加2F硬直。也就是说近5HK打中对手,可以随意目押升龙或者2HK了。近5HK的第二段可以用SA或者红SA或者SC取消。

236LP波的速度变略慢。

236HP的波速度加快。

KEN:

2MK攻击判定和被攻击判定回复2012的设定。

除了EX版的所有旋风脚:删除了P刷键的直升飞机,KEN再也不能用普通旋风脚逃跑了。

HONDA:

2LP威力由40上升为50.

2LK的威力由30上升为40.

EX百裂:今后会自动前进,不再会后退。方便蓄力了。

SC:命中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

UC2:指令改为624624+PPP。威力由450上升为500.

BLANKA:

近5MK攻击判定发生后还会被打康的判定删除。

2MK,发生速度由5F变更为4F。命中的有利F数由5F减为4F。命中,防御后的位移减少。

ZANGIEF:

623LP 小绿手。横向的移动距离减少。命中后的后退距离增加。

EX623P,命中对手后,如果对手在地面并且没有被打康的情况下,强制对手站立。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

GUILE:

UC1无敌时间由1-6F改为1-9F。

DHASLIM:

4LK。硬直由8F改为7F。命中后的硬直差由+2变成+3有利。

BISON(拳王):

UC1最终段之前命中对手倒地不能延迟起身的bug修正。

UC2的指令由2圈变更为624624+PPP。

BARLOG(叉子):

除了EX版的46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。最后一下命中后能量槽会加2次的BUG修正。

EX46P:最后一下打康时对手硬直不加长的现象修正。没有叉子时能量槽增加量变化的现象修正。

SAGAT:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

UC2:空中命中的威力由255提升为303.

VEGA(城管):

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

46MK:第一HITS的命中位移减少,更容易用红SA追击。

VIPER:

SC的指令变更为236236K。没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

UC1:没打满的情况下不能延迟起身的bug修正。

EL:

所有版本升龙脚:相杀时对手不能延迟起身的bug修正。

ABEL:

近5HK中段部分的威力由30变更为70.晕值由50变更为100.命中后的有利由5F变更为2F。

SETH:

体力由800增加到850.

斜跳MK:攻击动作中受到打击的时候伤害和晕值和被打康版本相同的bug修正。

GOUKI:

所有236P系的地面波动拳:发生速度由14F减为13F。

GOUKEN:

SC:部分命中时无法延迟起身的bug修正。

UC2:双UC状态下的晕值补正由65%变更为75%。修正特定情况下双UC下的UC2晕值补正是100%的bug。

CAMMY:

MK版的SC:最终段地面命中时无法延迟起身的bug修正。

FEILONG:

UC1:非LOCK状态下的最终段伤害由165减为140.

SAKURA:

EX春风脚:第1-3HITS命中时强制对手站立。不会再越过对手。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

EX波动拳:根据发动时的按键不同,波的移动速度有变化(不蓄力的前提下)攻击硬直减少4F。全体硬直由48F变更为44F。

ROSE:

EX236K:防御的伤害由30增加为33.

GEN(丧流):

2MP威力由60提升为70.

所有普通版百连:硬直由18F减为17F。

SC惨影:威力由250上升为300.

UC3死点穴:第一HITS打中空中对手时会lock对手,进入动画。REVASAL和用跳取消时的招式硬直变化的现象修正。

DAN:

所有版本的波动拳:发生由14F变更为13F。

T.HWLK:

前投(普通投):比其他人的普通投拆投有效时间短1F的现象修正。

623LK:发生由11F变更为15F。

623MK发生由14F变更为17F。

623MP:攻击次数由1次改为2次,第1HIS命中时强制对手站立。威力由150变更为90+60.晕值由200变更为150+50.第1段可以用SA,红SA和SC取消(SC取消的意义在哪里)。

DEEJAY:

远HP:打中下蹲康的效果变更为和打中站立对手,空中对手一样,使对手吹飞倒地。

46LK:攻击持续结束前下段无敌。被防的硬直由-3变为-4.

EX28K:第1HITS攻击判定下移,可以更容易打中下蹲对手。

EX28P:命中后向横向的移动距离缩短。

CODY:

6HK。发生速度由15F变更为14F。

BINGOU拳:蓄力时间及等级上升时间由60.90.120变更为60.120.180

LV2和LV3的BINGO拳在持续结束前对投无敌.LV3命中后可以追击.LV3命中后对手的吹飞高度降低.

EX624P:对打击无敌由1-6F变更为1-7F.

MK和HK版的SC:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

IBUKI:

4MP:挥空时可以取消的现象修正。

UC2:没有完整命中时对手不能延迟起身的bug修正。

MAKOTO:

6HK:打中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

UC2:没有全中时对手不能延迟起身的bug修正。(想要无敌?不给)

ADON:

近5MK。出招后还会被打康的判定错误修正。

远5HK。打中空中对手时只能命中第2HITS。

UC1:打中空中对手时对手不能延迟起身的bug修正。

《终极街头霸王4》解锁奖励代码列表一览

《终极街头霸王4》中玩家们通常都需要解锁一些奖励代码,下面为大家介绍的是玩家分享的已知的一些解锁奖励代码,一起来看看吧。

《终极街头霸王4》解锁奖励代码列表一览

在玩家数据中,选择奖励代码,输入相应的字符确定,就能解锁一个Title

Capcom Fighter:

8TGIXJVLEKEHG8

Chocolate-Chip Cookie:

2592B6JIV6CR49

Breath of Summer:

H3EO9O5MZTCMLQ

Cheers!:

0QLBUU3LB7R8WO

Better Luck Next Time!:

M42OLW0IHGLGMJ

Pro Animator:

T9N4MH7IIHT3R0

Angry Dog:

LPTPV4J9PMLW5B

Justice till the End:

1H98PF2079P43T

Best Combo:

82SPR56FW3JX48

《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

《终极街头霸王4》中的人物毒药是很多玩家喜爱的角色之一,那么毒药的实战究竟怎么样呢?下面一起来看看玩家分享的关于毒药的实战心得吧。

《终极街头霸王4》毒药实战心得分享

毒药相性压根没传说中那么高,对大多数角色时55或者不利对局,对压制型角色相性更差。

毒药的相性比较极端

面对立回型并且没有密集压制能力的相性感觉很高~~很多是有力对局,但是只要面对能够密集压制的相性感觉是非常非常低。

而且毒药的波和骨裂不同。举DUD对局来说:

DUD面对骨裂基本没法安定的穿波和跳入,但是DUD面对毒药的波却很容易。因为毒药中近距离的波性能非常非常弱,毒药的升龙远没有看上去的对上方那。

最大的问题就是毒药的抗压能力和反击能力很弱。

防守性能方面毒药甚至比钢拳还差!

毒药的拳脚性能很弱,特别是中距离基本没有好的立回技能。

别指望看起来像神技一样的5mk,这招距离和判定弱的简直出奇。

那奇葩的升龙更不用说了,看似对正上方很强,实际上对正上方的判定性能【远不如】嘉米那个看起来往前飞的升龙。

最关键的波动拳:毒药这波动简直就是奇葩中的战斗机!

远距离:对波的话全角色最优秀之一

中远距离:性能算优秀

近距离:全角色最弱的波,没有之一

坑爹的是毒药的波基本没法和其它招式形成连招或者连防,导致中近距离毒药根本不敢放波

而且中近距离拳脚立回能又很弱,能拿来立回的5mk距离超近,2MP硬直太大容易被跳入,更别提那奇葩的2MK发生帧。

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