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《命运》个人游戏感想整体评测

老师q841220295

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2016-01-30 03:13

《命运》个人游戏感想整体评测,《命运》已经发售一段时间了,今天小编就为大家带来本作的玩家详细评测,大家一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《命运》个人游戏感想整体评测

作为一款多平台的大作从发售开始就一直很受玩家们的关注,在玩家们上手开始玩之后也是各种各样的感受都有,作为一款联网的次世代rpg游戏,这款游戏究竟怎么样,下面就来简单评测一番。

《命运》个人游戏感想整体评测

前天游戏发售的时候和几个在网上认识的基友一起请了两天假在家玩,之前还预测两天估计不够爽的,结果昨晚就升到20级了,今天下午提前复工,在公司闲的无聊来说说这个游戏的感受。

-游戏的内容和之前爆的差不多,只有4个星球,每个星球都是只有一张探索性地图。如果一本道流程玩下来,整个流程和COD这种单机模式可有可无的游戏差不多,主角代入感弱,故事非常乏味而且过场相当拖沓还不能不看。如果你带着一颗传统单机游戏玩家的心来体验Destiny,这个游戏基本上可以让你的心碎个稀巴烂。

-可能是为了拖延游戏时间,和Beta相比,游戏的难度增加了,但是不要误会了,这个难度的增加和关卡设计和AI没有半毛钱关系,Bungie所作的无非就是网游拿来赚点卡司空见惯的伎俩,Buff敌人或者Nerf玩家, 具体是用的这里面的哪一招我不敢确定,但是玩过beta的玩家可以很明显地觉得敌人厚实了不少。 同时bungie推出的day 1补丁更是先对在beta里无论是pvp还是pve都能横着走的warlock下了毒手,AOE技能基本上全部给砍出了个后天残废。

-4个星球上大地图的能探索性还是很不错的,也延续了bungie一贯的风格,隐藏的小秘密往往都在一些匪夷所思的地方,什么海岸线旁边,瀑布后面里等等。但是本人有一点觉得非常不满:每个星球都有一个专有的探索模式来让玩家可以自由地走遍星球的每一个角落,而且玩家可以在地图上随机小任务做提升自己的vangard等级顺便欣赏风景和打野怪升级。虽然说地图上的小任务出现地点的完成要求是随机的,但是几乎所有的室内场景和遗迹是不会出现这种随机任务的,而室内场景和遗迹又占了整个可探索地图的很大一部分。这无疑就降低了想本人这种功利性较强玩家探索的积极性。

-任务重复是街知巷闻的事情了,但是本人想说的是,何止是任务雷同,大部分任务都是一个打法,甚至TMD敌人进攻套路都是一样样的。简单来说歼敌流程就是:CHeckpoint一大波敌人正在接近中 远距离爆头敌人越来越近 丢手雷干死中距离敌人 敌人在眼前一拳+散弹爆头气满开无双前往下一个checkpoint。

-游戏玩家等级的硬上限是20级,当你升到20级之后,打怪和做任务的角色经验将不再增加,只会增加你目前使用天赋的技能经验。如果想要再增加等级,你只能靠MF或者pvp来得到一些带light属性的装备 系统会根据你身上light的属性的总值来给你上调级别。比如说你身上的装备全部的light值加起来是21,那么你就会被升级到21级,在地图上显示你也是21级。bungie之所以要这么做,应该是有两个原因:1:玩家装备看起来都是差不多而且可以自已染色,所以有些时候地图上的其他玩家可能不知道你穿的装备性能究竟如何。有了这种软性的等级,其他玩家可以通过观察你的等级来确定你的装备是否够好。 2:更好地配对,游戏里的20级白板装备和稀有装备的差距不是一点两点,一起合作打副本的时候你当然希望你的队友和你一样金闪闪,这种软性等级在这里就能发挥出作用。

《命运》泰坦Defender技能解析分享

Defender技能

手榴弹技能

磁性手榴弹(Magnetic Grenade):丢出后会附着到敌人身上,并会爆炸两次

尖峰手榴弹(Spike Grenade):能附着到各种表面并发出杀伤光线的手榴弹

抑制手榴弹(Suppressor Grenade):爆炸性手榴弹,并能防止敌人在一定时间内使用技能

移动技能

Lift:跳跃后能再次提升跳跃高度

增加高度(Increased Height):能跳得更高

增强控制(Increased Control):能在空中控制跳跃方向

Catapult:提高初始跳跃的爆发力

超级技能

Ward of Dawn:製造一面坚不可摧的球型护盾来保护你和你的队友

超级技能分支

Armor of Light:当呆在Ward of Dawn的範围裡时,你和队友将获得更高的伤害抗性

Blessing of Light:通过Ward of Dawn后你和队友将会得到暂时性的护盾

Weapons of Light:通过Ward of Dawn后你和队友将会暂时拥有更强的攻击能力

近战技能

Disintegrate:使用这个攻击杀死敌人将可以在周围製造屏障吸收伤害

近战技能分支

Warmachine:在Disintegrate的屏障包覆下换弹匣的速度将加快

Gift of Light:当Disintegrate的屏障产生后将激活你的技能

Unbreakable:屏障将不断充电

职业技能

Titan Codex I:提升在战场上的防御力与生命恢復速度

Titan Codex II:提升移动速度与防御力

Titan Codex III:提升移动速度与生命恢復速度

能力取向技能

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

Bastion:增加Ward of Dawn的持续时间

Relentless:增加Disintegrate的屏障的持续时间和强度

Gift of the Void:Ward of Dawn承受敌人攻击时将产生额外的Orbs of Light(加快超级技能回復)

属性技能

Titan Codex IV:所有属性平均提升

Titan Codex V:强化恢復力

Titan Codex VI:强化移动速度

次要能力取向技能

Untouchable:减少Ward of Dawn的冷却时间

Iron Harvest:使用重型武器杀敌都会创造Orbs of Light

Illuminated:增加授予祝福之光与武器之光(说真的我不懂这什么意思)

我的翻完这一段的感想就是Titan变成Defender后就变成神坦+神SUP了,虽然战斗能力不强但是却变成队伍的核心角色了

《命运》泰坦Defender技能解析分享


《命运》高端pvp及pve副本解析分享

《命运》中新加入了高端pvp和pve,相当于普通模式的强化版,具体是什么样子的呢,下面一起来看看吧。

《命运》高端pvp及pve副本解析分享

高端pve副本:

黄昏副本,随机副本和raid。

黄昏副本(NIGHTFALL STRIKE)是普通副本的强化版本,仅在特定时间开启,分为日常和周常两个时间段。你可以把它理解成wow的经典副本重制,同样的地图,不同的敌人配置和流程攻略,难度大幅加强。

随机副本(RANDOM STRIKE)与黄昏副本的副本内容相似,但它不指定具体的副本地点,并且是常规游戏模式,如果你只想随便找个本玩玩,这个模式会很适合。选择点位于竞技场的旁边。

团队副本(RAID)是初版PVE的终极挑战,禁用随机fireteam匹配,你必须指定自己的psn好友组成团队,制定战术和职业规划,mic也许是必要的硬件。bungie特别强调,命运有意淡化传统mmo的职业分配,没有坦克,辅助,dps的概念,但在RAID模式下,你还是需要花时间考虑各队友的subclass搭配。

以上三个模式在20级后解锁。

高端pvp模式:

欧西里斯试炼是一个高端的pvp模式,它的特殊之处在于,玩家需要持有入场券才能进入,而入场券的获取方式是在常规pvp比赛中获得尽可能好的成绩,以此赢得欧西里斯硬币,前往水星进行欧西里斯试炼(这也是目前水星上唯一的活动区域)。

欧西里斯试炼的机制是,每张入场券可以获得3次比赛机会,每输一场比赛会消耗一次机会,每赢一场比赛会赢得另一次比赛机会。当三次机会被消耗完时你就会被踢出场外,只能从新收集硬币。当然,作为高端pvp模式,欧西里斯试炼的声望奖励也是相当丰厚的。

XBOX360《命运》金星raid副本隐藏宝箱条件分享

《命运destiny》中金星的26级raid副本Vault of Glass中是可以获得隐藏宝箱的,而获得隐藏宝箱需要达成条件,另外随着本次10月14号的改版原来的平台的打法也变了,下面就给大家提一下。

XBOX360《命运》金星raid副本隐藏宝箱条件分享

隐藏宝箱条件:不让boss传送打死boss

boss准备传送的时候会出现光圈,这个时候如果有人站到那个光圈上便可阻止boss传送。

打boss需要注意的是:

1.一样要记好光的位置,(如果你对音阶的音感很好,那恭喜你,的确是能听声辨位的)

2.团队需事前、或瞬间判断,决定好,如果中毒要在哪集合开盾消毒!

3.怪还事会一直出,拿盾的也要帮忙清怪,让速度快的猎人拿盾,机动力最好!

4.破盾打王集火

然后持续着 清怪 -打光-(集合消毒)-破王盾后集火-清怪.....loot

XBOX360《命运》金星raid副本隐藏宝箱条件分享


《命运》黄金武器pocket infinity效果展示

《命运》中的史诗金色的武器pocket infinity是一把非常不错的枪,在pvp与pve方面都有很不错的效果,但是这是在升满这把枪之后,下面就给大家带来了升满之后的效果及使用视频。

下面请看实际操作本枪打pvp的视频吧

升满技能后的实际使用视频,升级之前这枪只是一个大威力充能枪,而等到升到pocket infinity这个技能出来后作为一把黄枪它的真正力量才体现出来,这个技能是让枪变成全自动模式,子弹以高射速连续打出,并且若射击失准的话有可能直接回子弹给入你的弹夹,通过放空枪测试,8发的弹夹打出了13枪因此这个回弹大概是60%,充能枪大家基本用过,一发的威力都不小,8连发的话输出可想而知。

唯一的问题就是后座高的惊人,而这个问题在稳定技能开出来后也迎刃而解了,以放弃大弹夹为代价,换来的就是这把全能武器pve和pvp的神器。

《命运》黄金武器pocket infinity效果展示

《命运》PVP对战奖牌达成条件翻译列表

《命运》PVP对战奖牌达成条件中文翻译列表

打Crucible模式可以拿到Crucible Medals,下面是达成条件表。

《命运》PVP对战奖牌达成条件翻译列表

《命运》PVP对战奖牌达成条件翻译列表

《命运》PVP对战奖牌达成条件翻译列表

*1、融合步枪就是Fusion Rifle,为副武器集气式的。

*2、画面左上角的雷达探测器探测分为三阶段,第一阶段是远距离(只会亮最前面的弧形红色),作为提示你该方向有敌人。第二阶段是中距离(扇形浅红),代表敌人在你附近。第三阶段是近距离(扇形深红),代表敌人就在你的身边。

《命运》PVP对战奖牌达成条件翻译列表

《命运》PVP对战奖牌达成条件翻译列表

XBOX360《命运》剧情模式任务说明解析

剧情模式是一个单人也可以最多叁人合作的模式,主要是体验整条Destiny的故事线,剧情将以一个个任务的形式推进,带着我们与自己的守护者一同发掘藏在太阳系裡的秘密。游戏形式以在一个区域分散有不同的任务的方式进行,在游戏时可以选择更高等级的难度以挑战自己的游戏技术,但不建议越级挑战(建议最多越级两级)。

XBOX360《命运》剧情模式任务说明解析

游戏的任务有(顺序不明)

地球:

守护者重生(A Guardian Rises)

恢復(Restoration)

黑暗之中(The Dark Within)

战争之心(The Warmind)

最后的阵列(The Last Array)

月球:

超越黑暗(The Dark Beyond)

Crota之剑(The Sword of Crota)

世界之墓(The World’s Grave)

剑羚的神殿(Shrine of Oryx)

夜之商会(Chamber of Night)

金星:

陌生人的唿叫(A Stranger’s Call)

伊斯塔的集体(Ishtar Collective)

资料馆(The Archive)

寒冬的天灾(Scourge of Winter)

门神之眼(Eye of a Gate Lord)

The Reef

觉醒者(The Awoken)

静候着的关键(A Key Awaits)

火星:

隔离区(Exclusion Zone)

螺旋塔的花园(The Garden’s Spire)

崛起的潮水(A Rising Tide)

被埋没的都市(The Buried City)

黑色的花园(The Black Garden)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

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