第2晚的时候,本想好好看技表和玩单机解成就,又有好友玩家邀,便干脆在实战中测试好了,昨晚打到后来突然...比较搞懂5代的系统和节奏了!能习惯规则后,就如同自己可以人车一体我的小小香就这样突然开窍了~我要表达的是...失望的朋友们先别急着下定论,试着让自己先心平气和的摸清楚系统和特性再来决定好或不好,老实说...如果你是个以单机为优先要素的玩家,那本作的确是没什么可以期待,但对我来说,和人对战切磋才是格斗游戏的菁华!而且本代的CPU强度高的吓人,我没事跑去和电脑打也乐在其中...太早把本作丢一旁可惜了~
心得:
(一).弹剑的实用性和走位
说真的对一个已习惯弹剑的人来说,我知道刚开始真的很绑手绑脚,会耗气还会损血,但后来认真思考一下,觉得应该是制作团队想让新玩家也可以很自由和老手抗衡的修正,很多新手刚进去就被老手弹剑弹到招都出不来,当然会心生退意,这样修我也不能说不好,且昨晚和朋友测试,不知是不是错觉,弹到后似乎效果比以前大,那么...就可以当作是技术层面的应用,如同宝剑不轻易出鞘那样,什么时候该用?该不该冒险?值得耗气吗?都要经过思考才行,至于...若是遇到武器长威力大的角色哩?这时走位和心理战就很重要了...还要考量战术的应用...这会激励每个玩家用心去思考并掌控自己所用角色的优缺点,而不是像过去想弹就弹...未必是坏事~-而且改这样弹到会有爽快感(<)...
(二).大绝招的应用
这代变回这样我个人是认可的,至少不像4代一击必杀有够无言,且绝招是可以挡的!先发动的会被后发的吃下,乱出招时也会被对手当反击,这明显是参考快打4,当然...这样做也是故意希望给新手逆转的机会,新手挫折不会这么大,又能享受对战乐趣,应该才是重点!对老手来说...绝对可以应用在心理战和技术层面上,当双方都冒火可以出绝招时,要出不出打心里不是更好吗?比如说...吉光那讨厌的大绝打下段,那我随时做好防下段或是直接跳踢赌一赌,应该也是乐趣所在~
(三).招式简化和角色平衡
恩~有关这点,个人目前的看法是觉得招式变少但只要配招得宜,系统也熟悉的话,倒是很ok~平衡度目前来看还是有些问题,但是我觉得比前代好多了...走向平民化也没什么不好~至于画面和音乐应是有比前代好~况且老手新手打掉重练也没什么不妥,个人目前玩起来倒是有以前1代的感觉~至于评分什么的...参考就好了(^_^)
后记:
本人也是初代玩到现在的玩家,目前的感想是觉得本代满ok的,再说一次!如果以单机为主的朋友便不建议入手了,因为要素的确不多,虽然对我来说没差啦!本作以网战为取向应该是确定的了,虽然我不知道这款会不会成功?但至少勇于创新倒是好事!!身为玩家的我们也只能试着去适应,好坏很主观,自己到时依喜好作判断即可,至于还没入手的版友们,等试玩版出来体验过在决定比较好,人在玩游戏,而不是被游戏玩,自己的感觉最重要!!
(出处:)
E叔格外抢眼!《刀魂5》发售宣传片 参战角色大集结《刀魂5》发售在即,NBGI也顺势放出了游戏的发售宣传片。视频以一段真人影像开头,其后参战的众多角色也先后露脸,充分展现了两个世代数十名角色之间的激烈战斗。而来自《刺客信条》系列的Ezio也非常抢眼,在整个宣传片的战斗非常突出,让人更加期待他在游戏中的表现。
精彩宣传视频欣赏:
前言:
有鉴于目前板上正反二派的论点,不才也发表一下这2晚的心得好了,首先...我得先说这是一款格斗游戏,不是动作也不是角色扮演,以单机的要素来说,他的确不合格!但凭心而论,格斗还是在对战的欢乐要素上加强会比较好,至少本代的线上品质好很多,第1晚刚入手时,连技表和故事都还没碰,就被好友名单内一堆"凶恶"的玩家们邀去测试开打!(笑)~刚开始觉得十分格格不入!像开车一样,油门不顺~性能无法掌控!!只能边玩边摸索招式和习惯系统,所以第1晚我还是处于保留态度,只能说本代..."有意思的改变".....
第2晚的时候,本想好好看技表和玩单机解成就,又有好友玩家邀,便干脆在实战中测试好了,昨晚打到后来突然...比较搞懂5代的系统和节奏了!能习惯规则后,就如同自己可以人车一体我的小小香就这样突然开窍了~我要表达的是...失望的朋友们先别急着下定论,试着让自己先心平气和的摸清楚系统和特性再来决定好或不好,老实说...如果你是个以单机为优先要素的玩家,那本作的确是没什么可以期待,但对我来说,和人对战切磋才是格斗游戏的菁华!而且本代的CPU强度高的吓人,我没事跑去和电脑打也乐在其中...太早把本作丢一旁可惜了~
心得:
(一).弹剑的实用性和走位
说真的对一个已习惯弹剑的人来说,我知道刚开始真的很绑手绑脚,会耗气还会损血,但后来认真思考一下,觉得应该是制作团队想让新玩家也可以很自由和老手抗衡的修正,很多新手刚进去就被老手弹剑弹到招都出不来,当然会心生退意,这样修我也不能说不好,且昨晚和朋友测试,不知是不是错觉,弹到后似乎效果比以前大,那么...就可以当作是技术层面的应用,如同宝剑不轻易出鞘那样,什么时候该用?该不该冒险?值得耗气吗?都要经过思考才行,至于...若是遇到武器长威力大的角色哩?这时走位和心理战就很重要了...还要考量战术的应用...这会激励每个玩家用心去思考并掌控自己所用角色的优缺点,而不是像过去想弹就弹...未必是坏事~-而且改这样弹到会有爽快感(<)...
(二).大绝招的应用
这代变回这样我个人是认可的,至少不像4代一击必杀有够无言,且绝招是可以挡的!先发动的会被后发的吃下,乱出招时也会被对手当反击,这明显是参考快打4,当然...这样做也是故意希望给新手逆转的机会,新手挫折不会这么大,又能享受对战乐趣,应该才是重点!对老手来说...绝对可以应用在心理战和技术层面上,当双方都冒火可以出绝招时,要出不出打心里不是更好吗?比如说...吉光那讨厌的大绝打下段,那我随时做好防下段或是直接跳踢赌一赌,应该也是乐趣所在~
(三).招式简化和角色平衡
恩~有关这点,个人目前的看法是觉得招式变少但只要配招得宜,系统也熟悉的话,倒是很ok~平衡度目前来看还是有些问题,但是我觉得比前代好多了...走向平民化也没什么不好~至于画面和音乐应是有比前代好~况且老手新手打掉重练也没什么不妥,个人目前玩起来倒是有以前1代的感觉~至于评分什么的...参考就好了(^_^)
后记:
本人也是初代玩到现在的玩家,目前的感想是觉得本代满ok的,再说一次!如果以单机为主的朋友便不建议入手了,因为要素的确不多,虽然对我来说没差啦!本作以网战为取向应该是确定的了,虽然我不知道这款会不会成功?但至少勇于创新倒是好事!!身为玩家的我们也只能试着去适应,好坏很主观,自己到时依喜好作判断即可,至于还没入手的版友们,等试玩版出来体验过在决定比较好,人在玩游戏,而不是被游戏玩,自己的感觉最重要!!
(出处:)
斗剧2012今夏盛大揭幕 中国区预选赛战火即将点燃今年的斗剧2012大赛将于8月4-5日在日本东京举办,而本次斗剧2012中国地区预选赛将会在第四届深圳市动漫节上进行,将会特别邀请国内外知名玩家参与,同时还将在国内部分地区设立分赛区邀请更多地区玩家前来参与。
本次中国地区预选赛将包含以下两个项目:
《超级街霸4AE》
比赛日期
海选(16强-4强)2012年7月21日11:30-14:00
决赛(4强-决赛)2012年7月22日10:00-11:00
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《刀魂5》
比赛日期
海选(32强-4强)2012年7月21日09:30-11:30
决赛(4强-决赛)2012年7月22日09:00-10:00
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
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总决赛地点
广东省深圳市福田区深南大道6007号深圳国际会展中心2号馆内舞台处
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感兴趣的玩家千万不要错过。
今天,Namco揭露了《刀魂5》游戏中即将推出的DLC细节。在二月份的时候,该游戏将会推出三个DLC包,每个DLC在欧洲的售价分别为1.99欧元或者160个微软点数,含有独家的全新自定义项目和音乐,玩家可在游戏中解锁。
以下为此三个DLC的详细内容:
Pack 1:2月3日推出,含九大异国情调的定制项目,包含比基尼,翅膀和面对涂料,来自《魂斗利刃》和《刀魂》的原创音乐(此音乐也可单独购买,售价为0.99欧元或者80个微软点数)。
Pack 2:2月14日(情人节推出),含九大可怕的定制项目,包含和服,动物头,来自《刀魂》2代和3代的原创音乐(此音乐也可单独购买,售价为0.99欧元或者80个微软点数)。
Pack 3:2月28日推出,含九个独家定制项目,包含面膜,搽脸,伪装和颅骨,来自《刀魂4》和《刀魂:毁灭宿命》的原创音乐(此音乐也可单独购买,售价为0.99欧元或者80个微软点数)。
苹果前任CEO乔布斯变身战士穿越到《刀魂5》《刀魂5》的角色自定义系统给了玩家们无限的创作空间,日本玩家Esuteru在其博客上公布了一个他自己DIY的游戏角色---乔布斯。乔布斯,前苹果CEO,IT传奇人物。运用游戏强悍的自制系统,玩家绘制了乔布斯标志的经典衣服,除此之外,还以经典的“苹果”作为乔布斯的武器。
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《刀魂5》两主机版本画面对比 差别不大