虽然只通了一遍,不敢说怎么样深入评测,但是《霸王》给我的感觉的确如某位达人所说:不是一款一线大作。游戏中处处可以体现游戏开发人员的用心,从飞翔的猫头鹰到真实的湖水,从互动的NPC到BOSS,都给我留下了很深刻的印象,紧凑的情节设计、操纵小鬼的创意也让我眼前一亮,但是我对《霸王》依然不能说很喜爱。
首先是人物,动作比较僵硬,跑起步来就是两条腿在一上一下,而且在和NPC对话的时候压根没表情(甚至没动作),可能是我吹毛求疵,但是主人公的性格刻画实在是不能说成功。说到性格刻画,几个BOSS倒比主人公要好,尤其是黑心威廉和那个黑人战士(名字原谅我不记得了),话语很符合他们的个性,而那个贪财的矮子。。。见了主人公直接开坦克出来,真是直接阿。虽说矮子和精灵BOSS是采用别人的叙述来描述来展开他们的性格,但是感觉并不到位(采用侧面描写刻画人物个人比较喜欢《英雄传说 白发魔女》)。
其次是情节,可能是只通了一次的缘故,个人对《霸王》的情节设计不是很喜欢。倒不是对故事结构有看法,整个故事挺有意思的。但是感觉情节比较赶,过于紧凑了,一个紧接着一个的,基本都是在探索新地图,找BOSS来杀、找炉子和高塔遗失的部件。
第三是游戏,这个。。。《霸王》总给我似曾相识的感觉,指挥小鬼探索地图开机关的时候有《波斯王子》的感觉,作完任务选择善恶的时候又有神鬼的味道,但是《波斯王子》的机关设计和神鬼的自由度选择个人感觉和《霸王》不在一个级别上。POP情节紧凑、机关设计很有想象力,Fabel任务选择多样而且在任务中人物的性格有很好的展开。《霸王》就有点不伦不类的感觉。
说到这,再多说几句人物个性,个人对一个好的RPG的评价,有个标准就是人物性格。一个好的RPG一定是一个好故事,而好故事一定有一个或者几个性格丰满的人物和一个吸引人的情节,而人物是最重要的。所以一个好的RPG从某种角度上说就像一部好的小说, 读完小说我们可能忘记情节甚至作者,但是人物一定长留心中,比如合金装备的Snake 和雷电,比如POP的王子,比如劳拉(个人不喜欢,虽然很有名),比如龙枪的小雷,比如银英的。。。(银英的太多了。。。。)。《霸王》的情节设计虽然很出彩,但是人物刻画尤其是主人公的刻画不能不说是整个游戏比较薄弱的地方。
总结:《霸王》是个很另类的游戏,也不失为一款好游戏,个人只能说这是一款一流的游戏,却不能称得上是经典。
PS:虽然只玩了一遍,还是贴点心得,不能说有用,希望各位达人表见怪
1.主人公的血槽和蓝槽加满的话是9格(不算盔甲加成),就是说加血槽和蓝槽的高塔部件分别有6个,加蓝的部件先取得,血槽的要到沙漠村庄那边才有最后的两个,具体位置请参看攻略。
2.竞技场在刷小鬼的时候一开始没有全黄剑和全绿甲的时候个人推荐小黄加小红,用一只小黄引个一只两只的,然后群殴,很痛苦的过程,但是比较保险,等有了全黄剑和全绿甲,个人推荐全小红在后面火力支援,自己上去砍吧。
写得不好,欢迎批评,谢谢大家。
Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited (SCEH) 即将于2012年10月23日(二)推出玩家们心目中梦幻的对战动作游戏《STREET FIGHTER X TEKKEN》(街头霸王X铁拳)PlayStation Vita(以下称PS Vita)版。
《街头霸王X铁拳》中文版封面(前)
《街头霸王X铁拳》中文版封面(后)
《街头霸王X铁拳》PS Vita版与今年3月发售的PS3版一样,都是以STREET FIGHTER(街头霸王)的世界观为基础,在同样的背景之下加入了TEKKEN(铁拳)的角色们,展开能够让玩家们觉得更有趣的TAG锦标赛形式的对战格斗游戏,同时也追加了更多样化的新要素。不只如此,游戏中也增添了DUDLEY、SAKURA、BLANKA、BRIAN等追加的12个角色,让总角色数高达55名,并且也再追加了主要角色们的新服装。
PSV版可用全部角色
而另一个特色就是PS Vita版也提供了与PS3TM版跨平台的功能。PS3与PS Vita版之间也能共享跨平台内容(Cross goods)、自订数据共有并且也对应平台之间可以相互对战格斗的跨平台游玩(Cross play)机能。
另外,PS Vita版内追加角色包(追加12个角色)与另类服装完整包(既有的38个角色)的下载码也随附在其中,而追加的12个角色的另类服装完整包则是预计以先买先送的方式回馈给支持的玩家们。
若消费者购买了PS Vita版,则可再额外获赠PS3特别版内才有随附的Bubble Budds及原声带(收录46首曲目)。
Bubble Budds
Bubble Budds
原声CD
另一方面,为了让《街头霸王X铁拳》跨平台的功能更加完备,同时收入PS3与PS Vita版的CROSS PLATFORM PACK则将于11月13日(二)发售,建议售价港币388元。
《街头霸王X铁拳》PS Vita版的建议零售价为港币298元,有关游戏的其它详细讯息请至PlayStation®香港官方网站asia.playstation.com/hk/cht/查询确认。
游戏基本情报:
游戏名称
《街头霸王对铁拳》
游戏平台
PlayStation®Vita
游戏类型
对战格斗(F-Action)
制作公司
CAPCOM
语言
语音:日文 // 字幕:中文 / 英文 / 日文
游戏分级
辅导级12+
游玩人数
1人(Ad hoc模式:2~4人/Online模式:2~7人)
建议售价
298港币 / 278港币(PlayStation®Store下载版)
发售日期
2012年10月23日
Copyright
©CAPCOM U.S.A., INC. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.
© 2012 NAMCO BANDAI Games Inc.
相信70后、80后都经历过小霸王其乐无穷的年代,如今小霸王正式推出了自有品牌手机Dream X。这款手机采用MTK6577双核处理器,配备1GB RAM,拥有4.5英寸IPS显示屏,前后分别集成了320万和800万像素摄像头,搭载Android 4.0系统,官方报价999元。以下为小霸王Dream X游戏试玩及开机演示视频:
从演示视频可以看出,Dream X运行游戏《神庙逃亡》还是非常流畅的,开机速度也很快,同时画面中也看到了久违的小霸王Logo。《街头霸王4》全人物音乐服装解锁存档下载
解锁补丁下载地址 || 更多解锁补丁下载 || 更多iPhone游戏下载
不越狱解锁方法:
1. 从 iTunes 下载 并安装正版软件。
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。
3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。
4. 找到软件安装目录 sf4iPhone。
5. 覆盖解锁:下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法可能会覆盖软件进度)。
6. 返回软件,全音乐、服装、Dee-Jay 人物解锁已完成。
韩国网禅研发的《霸王大陆2》将于10月25日展开首次测试,官方最新公布了两部游戏视频:兽族、人族战斗展示。
游戏的一大特点会在此次测试中与大家见面,那就是通过更换武器便可以达到职业转换的功能,在副本和大规模的战斗中,玩家可以充分体会到这一功能的便利性和趣味性。
霸王大陆2兽族
《霸王大陆2》游戏截图
《霸王大陆2》游戏截图
《霸王大陆2》游戏截图
《霸王大陆2》游戏截图
《霸王大陆2》国内暂无代理消息,《霸王大陆1》由盛大代理,目前正在运营中。
《街头霸王X铁拳》系统扫盲方便新手基于很多人不明白教学模式中的说明,所以总结一下游戏的系统
游戏中主要连续技分为2种
1:目压连续技,即有节奏地输入普通技取消普通技,必杀技取消普通技
2:强化连续技,即L M H的轻中重取消链,而且不能用必杀技或超必杀取消可以EX技取消,SF4里能达成连技SFTK都可以,不过请目压
游戏中气槽数量为3,根据消耗情况有以下几种
消耗为0的情况
1:Launch Attack重击(HP+HK)命中对手会浮空然后系统自动换人
2:Cross Rush交互猛攻(L M H H)即上述的强化连续技,最后加多下H后系统自动Launch Attack
3:Partner Change换人(MP+MK)正选角色与替补互换,后者出场全程被打判定
4:Super Charger畜力必杀(方向+按键的时间长短)LV1为EX技,LV2为超必杀
消耗为1的情况
1:Cross Cancel防御取消(防御中按对手方向+HP+HK)固定技弹开对手,类似KOF的格挡
2:EX Moves强化必杀技(方向+PP或KK)
3:Cancel Change取消交换(攻击中MP+MK)相当于SF4的SA,替换角色继续攻击或弥补破绽
消耗为2的情况
1:Super Art超必杀(方向+PPP或KKK)
消耗为3的情况
1:Cross Art双人超杀(236+MP+MK)好处是打完不会出现虚血
2:Cross Assault双人上场(214+MP+MK)双人夹击对手,单人游戏时2P为CPU控制,貌似只有10秒
特殊状态:
Pandora潘多拉模式(22+MP+MK)血量少于25%发动,当前人物瞬间归西剩余血量加到替补并且无限气槽上场,人物整体数据上升20%~30%
只有10秒不是你死就我亡.......
《街头霸王X铁拳》对宝石的理解和推荐关于选择宝石,我觉得主要有几个方面的考虑:
1,自己需要加强什么方面的能力?
由于本人玩游戏都是比较注重攻防的,所以个人只选择加攻防的宝石。
2,宝石效果是否容易发动?
由于两个人,最多可以装6颗宝石,而这6颗宝石是每一小局都可以至少发动一次的(辅助宝石可以发动N次),所以如何让这6颗宝石发动功效而不是1局打完了都没见发动白白的浪费掉,这是个需要考虑的问题。
3,宝石发动后是否能有效的体会到宝石的效果?
由于宝石发动后有时间限制,所以宝石什么时候发动也有讲究,也就是在你需要加攻击力时攻击力加上去了,需要加防御的时候防御出来了这样,而不是你在那连招时加防御的宝石发动了,或者说你被人打的无还手之力时加攻的宝石发动了,这有个鸟用啊。
这里主要推荐两颗宝石,加攻加防各一颗:
加攻选19号,发动条件为,队友成功使用换人攻击打中对手后,自己出来时发动,加攻10%,维持时间20秒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)首先,队友成功使用换人攻击打中对手时,对手是浮空可追打状态,自己出来后的追加攻击是铁定能命中且追加10%攻击力的,而且追加攻击后对手为放倒状态,可以去压。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)加防选42号,发动条件为,被对手击中4次普通攻击时发动,加防10%,维持时间20秒。
首先,此游戏由于有轻重TC换人攻击的存在,用普通技去摸的现象是很常见的,而一旦摸到一下就是一套后换人继续连。但如果你身上有这颗宝石,假定一种情况是,对方跳入攻击打中你,然后按轻中重起连,而这时你已经承受了4次普通攻击了,宝石发动了,也就是后面对手所有的攻击都会减少10%的威力。