《信长之野望14:创造威力加强版》关于筑支城的心得(基本不用再去查大神们的数据了)
支城建在哪区划最多,这是种田流最纠结的问题
目前已有大大们给了部分数据,但是数据真心太多了,筑个城还要切换出来查,看的眼都花了(还有版本不一致的语言问题)
我介绍一下我的心得:
其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。
不宜筑城的地区
1 筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望
2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域
3 靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。
宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地)
希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。
还是以战报的形式的表达这种难以言表的研究成果。
伊贺之战:14000打12000,全部歼灭敌军,余兵9500千人,损一对。我这站不打斩首行动。就打大家喜欢吐槽的三段击,以大将信长为中心步步为营,徐徐前进,信盛队和龙川队分别为左青龙右白虎环绕周围,若条件允许至少应该有一对近战达人,一晕你就给我上,当然,在晕的状态下,有时候远射一样可以每次100300多的掉兵(还要看你的战术形势了。)。池田对左翼进军。小六队右翼被牵制住。三段击开,敌人突击,晕两队。
若是敌人有足够采配就不是两队了,估计就是两队以上了。佐和山城之战,今孔明,笔者之前也是略略以为诡计百出比今今孔明稍微好用,但是想一下今孔明和今张良都有锁敌的效果,不妨设想几支部队要是被锁住自动调头,便可实现我们的战术目的了。既包括今孔明组剑豪系列或配上骑兵咆哮达人的豪华近战系列的直线打点,甚至可能实现能迂回绕进侧翼的远程部队打面行动,可谓是一箭双雕。
至于战法并无优劣之分,关键是人和思想。有时候牛将边有好特性,举个例子信长有神弹,几乎等价于与龙川、光秀型的战法。部队若是迂回撤退,触发倾倚者的概率较高(估计没人想触动这个,因为加成较少,不如指挥来得直接)。
当然,至于如果只是单挑,也不见得数据加成好高的就一定赢,都在天时、地利、人和。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)总之,仁者见仁,智者见智。没有最好的战法,相生相克。天时、地利、人和不仅仅体现在战法上还体现在特性的触发上的配合,赢得此三要素能玩出转折胜机才是这个游戏的乐趣所在。
当然,我们依旧要感谢数据帝的辛苦劳作,让我们可以更好的思考。设问,如果有敌军开兵装,并有多只部队纠结穿插于一地的情形下,开一个今孔明不知道效果会是什么样的,请达人速速体验哦。
《信长之野望14 威力加强版》上限支城修改心得 《信长之野望14:威力加强版》相信大家都不陌生吧,有没有强迫症玩家看着支城没建完地图空荡荡的看着不舒服呢?下面图老师图老师小编为大家带来上限支城全建修改方法,一起看看吧。 具体方法: 1.先把param里关于筑城的劳力改成0,费用改成10,因为是帮电脑筑城不是帮自己,而且一回合全部建完,所以要先把这两项改的很低才行,后期根本不用再去为筑城花费劳力和费用了。 2.打开游戏后把银河大大的修改器打开把瞬间筑城选项勾上。 3.打开V大修改器加载进游戏,然后打开编辑里第一项全局信息,打开后就会有一行剧本信息,双击他,然后看到弹出窗口有个玩家势力选项,然后你就挨个找空地大地方的大名,然后点确定再点文件下面的保存修改,这个时候游戏里就会换成你刚选的大名了,然后用这个大名把他能建的有城下町的支城都建了,然后再换其他大名,依然重复上面步骤,选一个大名保存一下然后进游戏筑城直到达到支城上限为止。 4.全筑完后再用上面方法切回自己的主角保存,回游戏后进去下一回合,然后瞬间全地图就多了无数你刚才新建的那些支城。 因为现在还没有破解支城上限的修改器,所以不管换多少家大名筑城最后依然有上限,到了上限就无法再筑城了,所以希望有大大能把支城上限给破解了。 其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。 不宜筑城的地区 1 筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望 2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域 3 靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。 宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地) 希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。 《信长之野望14 威力加强版》战法数据效果一览 战法: 这里要说的是4A这一栏的。 0,正常自身单体释放 4,对攻击目标释放,相对于后面1的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌 5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的对象中的设定有关 6,自身范围圆圈,对敌军 9,自身前方圆圈,敌军 8,自身前方圆圈,对友军 1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于4来说 10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面对象一栏中的数字 12, 全屏友军释放,你没看错,风林火山独有! 7,自身范围圈,敌友都有。 2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。 关键的东西: 11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是1,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效 ! 然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。 关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中4A的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了; 射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了 战法效果和填写格式: 举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是清除XX效果 0(时间) 0(1友2敌) 2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果),这个应该很容易的。 战法效果目标适当和目标初期话不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。 然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名 效果减少防御 1000(时间) 0(或者1友军) 100或者填写100以上的值(减少防御效果) ,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死 然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧: 名称 战法说明 读音 效果47: 4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法; 7是装备军马才能发动战法; 8是不装备马铁才能发动; 9是只有装备铁炮才能发动战法; 10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行); 12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动); 11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动); 14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。 这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有) 系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件 效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响 4A:已经做了说明了 效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8 采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了 4E.2B:不知道什么意思。 效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思 效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了 对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果 效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。 非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外) 后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。 举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5) 采配(1500) 齐射攻击上升 1000 1 30、雨无效 1000 1 0 、味方越ぇ射击 1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。 神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。 《信长之野望14 威力加强版》75年魔王打法攻略 问题介绍: 长筱剧本,本想用胜赖翻盘,可是魔王的兵海太恐怖了,在清州缠斗几年了,灭多少就能来多少,真心没撤啊 次数魔王政策全开,总兵力是我的1.5倍了,该怎么对付他啊? 方法详述: 1、玩过早期的安东,好不容收了益达家和南部家的时候,北条占了胖虎和jj的地盘,不过人才是魔王收的,然后北条和魔王在木增福岛展开了长达20年的激斗。当时的形式,魔王西边已经推到播磨了,毛利快把长宗我部推了,大友家在统一九州后,只打了毛利的指月城就再也不动了。我依然顽强的依靠3本11支城在东北牵制老北条。 2、魔王占领的地方,人杰地灵。两个机会能搞定他,一个是你把东面的所有底盘都占完,就是小田原和春日山城竖线下来,东面都是你的话,你应该搞得定他。 另一个你把九州,四国,中国都占完,然后往东推应该能打的过。长筱剧本用武田我还真通关过 3、大会战打总大将,对耗军量
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