1.愚蠢开场
首先先看地图决定你要去哪裡,这跟地图熟悉度有关,例如上半张图鸟多怪强难吃,那你要往下,就先一阵猛冲乱跑乱跳往上走,然后潜行往左右绕下去,等绕开一段距离再恢复跑步以免移动太慢被追上,一堆新手就跟着足迹往上半张地图去了,不带狗的甚至会迷路。
2.用地形隐匿
保持警戒,尽量别让对方先看到你,然后对方接近时,找一些视觉死角,例如:高处,草丛(刺客教条是真的),等对方经过后往反方向走。注意如果成功回避不要高兴太早,对方有很大机率回头,要先拉开距离。
3.被发现时
先别急着逃跑,观察是几个人发现你。通常你有做些骗人的小手段,常常被发现时可能对方只有一个sense比较强的人落单,如果你被吓到全速跑,反而会撞到赶来的其他3人,就算是捕猎追到你,全力把他杀死防护罩就失效了。
如果是3-4个人,那就用各种技能地形拉开距离吧,然后一边看地图看到哪里断足迹、再用骗的误导对方争取时间。
《进化》角色职业厉害解析分享
对有人觉得medic系列,光头王 比起护士更imba,但是就个人的分析情况而言,强也是需要建立在一定的基础之上的,以下分享个人的看法。
首先 这只角色 光头王 很多人说 很op 很强,但是我必须说,这只角色的强是建立在怪兽不懂的怎么针对敌人种类来进攻的情况。
这游戏 目的很简单 ,猎人 想尽办法尽快把怪兽干掉 ,p1干掉最简单, p3最难 ,而怪兽,如果会玩 我相信 一定是想尽办法 不管绕路 欺骗 忍者, 越快升级到p3 优势越大。因为伤害会随者进化等级 越来越高 ,而且伤害技能通常点满后都是, 将近2倍的输出(单一技能),但是 很多人说,我就打路人野团 ,只要神走位,自保就好 ,等着復活队友就ok了。
问题是 如果怪兽 能够在p3才被你们发现 那你有办法安全的復活?
隐形不是无敌,如果是无敌 那我会认同你们 ,这隻角色无解 imba op ,但是,怪兽是会妨碍你救人的, 我甚至习惯性 ,只要会战 就一定干掉2隻以上 ,甚至还吃尸体,不然就是在还没有p3前想尽办法逃亡, 要记住 猎人的喷气 ,是很稀少的 ,你一次最多, 跳4次/衝刺3次, 这种情况下 ,如果怪兽总是攻击最多猎人的地方。那你等等是要先復活谁?
万众瞩目的游戏作品Evolve《进化》终于在台湾时间16日清晨时展开了Xbox One平台专属的Beta测试,同时最令人兴奋的是藉由这次的测试、我们已经可以看到游戏完整的中文化样貌以及最新的「Evacuation 撤离」模式(18日开放)!
除此之外,虽然目前Beta测试其中之一的目的就是要进行服务器的压力测试,所以目前在游戏中并没有提供离线游玩的单人战役,但已经确认了《进化》将会提供单人游戏以及自订游戏的模式,让玩家除了可以联机与全球的猎人猛兽同场较劲之外、也能够呼朋引伴的自订规则来促进朋友之间的战斗默契与袍泽之情!
而在去年10月份举行的游戏测试,制作团队获取了数据以及玩家回馈、改善了许多缺点、同时也让游戏目前的配对状态非常顺利,配对速度快且联机质量非常优秀。
内有喷火恶犬、闪电章鱼、隐形巫妖...老实说猎人这行饭还真难混!
而最令人欣慰的还有,过去我曾经数度有机会亲手体验这款多人联机作品,但从来没有一次会先有战斗与操作等教学,在不清不楚的情况下就被丢上战场真的是令人相当头疼的事情。而这次在 Xbox One 专属的 Beta 测试中,除了游戏的完成度已经相当高、画面的精致度令人刮目相看之外,也正式加入了教学模式,让玩家可以先行熟悉一下游戏的操作与系统。
大哥...您口气不好,去吃片口香糖吧!
相信经过了本站的许多报导,玩家对于《进化》是一款怎样的游戏都有了一定的概念,所以在这里就简单的给各位一些背景介绍就好。这款作品是由《恶灵势力》系列作品的制作团队 Trutle Rock Stidos 亲手操刀打造,主打的游戏方式就是独特的「不公平对战」,同时也是强调团队合作与战术性的游戏作品,基本上阵营可以分为猎捕巨兽的「猎人」以及食物链顶端的外星巨兽「怪物」,两个不同的阵营提供了截然不同的游戏方式。
而所谓不公平对战,并不是有一个阵营特别强或特别弱,而是在人数上做出了相当独特的调整,由四名玩家扮演猎人、而一名玩家扮演怪物,形成独特的「4 对 1」不公平人数对战。虽说猎人阵营有人数优势,但只要失去了团队合作的技巧与战略,在拥有强大破坏力的怪物面前就会显得不堪一击。而怪物虽然具有毁灭性的能力,若无法善用地形优势以及妥善的躲避追捕进化,对于猎人来说就是一块比较大的肉靶而已。
看似简单的对战设定,却有难以想象的精随以及战略运用!
而游戏方式方面,扮演猎人时将采用第一人称动作射击的方式进行游戏,选择怪物时则转变为第三人称过肩视角的动作游戏视角。有了这些基础但令人惊艳的系统之后,游戏就要专注在地图以及环境的元素上给予玩家惊喜,而本次在 Xbox One平台上专属的Beta测试更是豪气的直接开放12张正式版中的游戏地图让玩家体验。目前来说,玩家可以在这12张地图中进行《进化》基础但经典的游戏模式「猎杀」。
而在不同的地图里有着截然不同的地形以及环境,不论是扮演猎人或者是怪物,都需要花时间来掌握熟悉的重点。但要提醒玩家的是,目前这款作品虽然已经相当完善,不过毕竟仍然是Beta状态,可以期望的就是正式版游戏中将会有更多丰富的游戏内容等着我们!现在我们应该做的,就是按部就班的来体验这款作品,所以刷净你的獠牙、或拿好你的闪电枪,让我们一起踏入这瞬息万变的猎杀战场!
《进化》章鱼各职业打法及团队合作说明分享
《进化》首先我还是觉得这是一款好游戏,在上次的测试体验中虽然被坑了,在好不容易进去的一晚上体验也被虐的很伤,以下分享个人的章鱼各职业应对打法以及团队合作相关说明。
因为不知道怎么滴,我对这游戏总有一种怪物虐人的印象。4个人刷一个怪,这可不就是怪猎么。。。为了继承怪猎的优良传统,我的角色选择顺位怪物排在最后,因为如果作为怪物一方还能用人来操作的话,猎人们也实在太惨了。。。很不幸的是,在目前这个版本里这个事实不幸被我言中。怪物方,特别是那章鱼,实在是强的逆天。。。(老E视频里用章鱼怪甚至干掉了开了加速挂的猎人)
最开始等级不高的时候,遇到的怪物基本都是那只喷火的哥斯拉,这个时候的战斗是有胜有败的,主要看怪物那边的经验以及猎人这边的配合。作为猎人要稳赢的话条件要更苛刻些,不仅要求对面怪物经验不高,还得要求自己这边没有猪队友。怪物那方的话,只要对面有猪队友,你就算一通乱按基本也就赢了 不过在这个阶段至少还不会出现场面一边倒的情况。
然后在升级到大概6级左右,会开始遭遇那只放电章鱼怪。真正的噩梦就开始了。。。章鱼怪似乎比较难上手,在最初的对决里这边轻易的就取得了胜利。但是章鱼怪们逐渐熟悉了之后,就开始经常会发生这种情况:一次没有遭遇过就飞速升到了3级。
在不停的被虐的过程中,我发现房间的成员神奇的固定了下来,我这边每次只是在突击手和工程师之间来回切,而怪物那方一直是同一个人,大概大家不知不觉中已经形成了一定的默契了吧,一群抖M组成的小分队就在一遍一遍被同一只章鱼蹂躏的过程中渐渐锻炼出了团队配合意识和技术。支持我这一晚通宵打到手抽筋的地步已经不是什么报仇心态,纯粹变成了研究到底怎么才能战胜这个变态怪物的研究挑战了。先说一下最终的结果,在被章鱼虐了不下十几局之后,终于在最后最后两居战胜了它(均相当艰难和勉强),我的总排名骤然飙升到全球第9,突击兵职业飙升到全球第二,这还是在几乎盘盘都输的情况下取得的成绩,如果不是和固定的人员组房单方面被虐的情况下,应该还能更高。
下面说一下被血虐一晚的贵重经验教训吧。。。
写在前头的话:打不过那只章鱼真不是你的错,游戏平衡目前绝对有问题。如果你很轻松就战胜了,绝不是你有多强,而是对面刚上手不会玩而已。
先分析下章鱼这只怪的特点吧。最大的特征:它能飞。。。(妈妈对面开挂 )。这样就直接导致了和我们这帮被重力拘束的猎人们对上的时候占尽优势。具体怎么个占优势法大家想想也能明白我就不细说了,特别要说明的一点是章鱼在飞的时候不会留下脚印(废话),这给追踪工作带来了很大障碍。
其它的特征还有,章鱼的技能搭配非常合理。既有大范围aoe(超视距手动校准),还有单体控制技,还有远程攻击能力,还TMD大家分成高威力大范围单发吹飞远程飞弹,和小威力连发,还能有追踪和具有陷阱效果的小型弹两种。同时章鱼还保有了近身格斗能力。(这就相当于打dota一个英雄的技能顶上对面一队)。章鱼用的好的人这几个技能合理配合,行云流水的这么使出来,瞬秒一个猎人简直和喝水一样轻松加愉快。不想硬拼的还可以飞在空中远程风筝猎人们,那叫一个贱字了得。
章鱼还有一个特殊绝招,可以制作相反逃走方向的信号!具体是怎么做到的我因为自己没玩过还不得而知但是通过今晚的经验我可以非常肯定章鱼有这个能力。我亲眼看见往前跑的章鱼反方向的鸟群却腾空而起的状况。这对于本身就难以找到怪物行踪的猎人们来说简直就是灾难无疑。。。
具体打起来以后,经常出现的状况就是,才进游戏没多久,根本就没遭遇过的情况下,章鱼就已经升到了3级。。。这在和喷火怪兽的对战中属于几乎不可能出现的情况。
说完了章鱼终于可以谈谈猎人这边对的对应手段了(挣扎级别)。
鉴于章鱼的超强反追踪能力,猎人这边能否找到章鱼就成了性命攸关的问题。我只能说要能很好的追踪一只会玩的章鱼,不是什么采用简单的战术就能实现的,但是这里还是推荐下感觉最靠谱的追踪方法是那个带宠物的陷阱师的宠物。这是一只无视状况的全天候全地形自走雷达,虽然速度慢了点但不会出错。
然后比较重要的职业是医生的选择。强烈建议选择第二个解锁的男医生。该医生拥有即使在猎人死后也能直接把尸体拉起来的技能,在面对不停秒人的三级章鱼下,非常适合。在加上该医生似乎有主动隐身技能,自身的生存率也得到了保障,活着才有奶啊。。。
另外两个职业就是我主要玩的职业了,突击手和工程师。虽然个人感觉上这两个职位的选择不像前两个那么重要,但是在我玩的这几盘里,最后还是只能用特定角色胜利,都是两种职业的初始人物。用别的角色会出现就差那么一小口气的情况。
这么一小口气的差距分别在两个职业的强力技能上体现。突击手的地雷,电弧枪。工程师的轨道轰炸,队友护盾。
突击手这个职业的核心在于输出,但是在面对章鱼这只开了挂的怪物时,仅仅靠枪的输出是不够的。在拼尽一切去提高输出的要求下,把地雷这个防御武器积极用于进攻之中是很不错的方法。除了平时路边杂草里啊,洞窟里啊没事丢个地雷期盼中奖以外,在陷阱手开启护罩之后的缠斗里,在小范围内排个地雷阵是非常有效的方法。由此衍生出的主要战术有两个,在狭小通道上埋雷封路(其实开阔地也行),在逃离怪物的袭击之时无论是自己还是队友都可以往地雷阵里逃,阻挡怪物的进攻。而是在怪物鞭尸的时候,往怪物脚底下强行埋雷(推荐开护盾),给怪物造成两则的局面。是承受地雷的巨大伤害继续鞭尸呢,还是放弃鞭尸保存血量呢。无论哪种情况对我们来说都是有利的。
还有一处使用场景是,在怪物进攻发电站的时候在周围摆个地雷阵来守护发电机。由于在和章鱼的对战中章鱼几乎必定会升到三级所以这种场景也肯定会碰得到。
另外一个技能电弧枪,除了是对boss的主要输出之外,在野外赶路的时候意外的有用。由于这个游戏的不幸事故率非常之高,以及小怪的攻击力一点不比怪物差,所以这把不用精确瞄准,电弧传递的枪非常适合于清理小怪和救队友。还有一个好处是可以迎击章鱼的小型子弹,直接在还未靠近你或者队友的时候引爆。
至于突击手的护盾,这个反而没啥好说的,看准了时机不要吝啬大胆开就是。就算做不到让怪物浪费输出也要让他转移目标浪费时间,或者刚才说的救队友的情况(医生拉死人的技能也是有cd的。。。)
初始工程师的技能轨道轰炸,嘛这技能简单粗暴,看准时机糊怪物一脸,虽说能不能炸得中得看天意,但至少能在气势上压倒对方你说是不~~有的时候就差这么点输出,所以有这技能总比没有强。真要是能砸准了那伤害绝对爽歪歪,还可以用来坑队友~~(比如明显没救了的被鞭尸的队友)
另外一个技能友军护盾,这个就比较有技术含量了。在恰当的时机使用,与其说是用来吸收伤害。不如说是打乱对手的节奏。我个人总结的使用场景1,在残血队友被追杀的情况下,给队友一套,怪物会觉得相当窝火难受。使用场景2,倒地被鞭尸的队友。是的你没看错倒地的队友也可以给他上护盾,不仅无敌连到底状态下随时间减血的效果也会被去除。使用场景3,在突击手的护盾结束后继续给他套上强行输出(在突击手是怪物目标时)。以上场景除外反正怎么让怪物难受你就可以怎么套,不过由于也是属于随时间填充的道具,没意义的套着不放是不行的,好钢得用在刀刃上。
我个人推荐使用初始工程师的原因主要在于,之后解锁的机器人工程师的其中一个技能有非常重大的缺陷。释放UVA侦查的这个技能虽然在索敌方面很好用,但是在使用过程中角色本身无法移动。。。这一点在这个需要时刻抱团以及高速移动的游戏中是多么致命我想大家也能明白。
每个职位的介绍说完之后就是团队合作方面的说明了。虽说这个玩意说到底还是得多打才行,但是说一些基本的注意点还是做得到的。
1、尽量抱团行动,队友之间相互照应。这游戏的野外是多么的生机勃勃(危机四伏),我相信大家也都明白,中了个陷阱旁边没队友只能等死的情况是非常恶心的。
2、对陷阱师的要求很高,因为无论是追踪还是控制大多是由陷阱师完成的,防护罩放置的成功与否往往也是胜负的关键。放坏了甚至还会出现坑队友的情况,因为防护罩队友也出不去。。。
3、不要幻想着一波推倒,持续不段的骚扰才是致胜的关键。因此对进攻的和撤退的实际要好好把握,人似得多就别硬上等队友复活,但是完全放任对手又会让对方成长太快。要把握好骚扰的分寸。
4、有个会预判怪物移动走位的领队的话会很不错。但其实这不重要。比起有人带路来更重要的是你明明不认路不要带着大家瞎走~~
5、小技巧,按下R3健会给准心处表上路点,全队可见并有声音提醒,是重要的交流手段,善用(以及不要瞎用)。
6、要学会怎么怂,哪怕是突击兵该怂的时候也得果断怂或者变相怂,因为怪物各种秒你不商量。而且医生需要怂上加怂。当然,该冲的时候得果断冲,时机判断打多了自然理解。
暂时就想到这些,祝愿光大猎人同胞们早日战胜章鱼,刷出章鱼套光荣毕业。
我自己是喜欢玩support,就在昨晚玩着玩着,就开出Bucket机器人啦,而朋友也一起把Medic和Assault解开了,就他们的说法来了解一下技能,基本上每个职业第4个都不会变
Assault的SKIN 2变得更WILD了XD ,第四招一样是防御护盾,有缓速手榴弹.格陵机枪.火焰枪.整体感觉比塬本一接好用?因为是我朋友在玩所以也不太知道,至于实用性可感觉比1阶好大概吧!!XD
Medic的SKIN2,正妹补师变大叔了QQ,还我正妹!!XD 第4招一样範围捕,狙击枪变可连6发(一样有弱点穿甲).电击器(可復活非躺着).隐形,Medic的2阶感觉上战斗能力提升很多,反而没什么补招
Support的SKIN2,大叔变超帅机器人XD,玩起来挺有趣的
1是追踪导弹(好像会飞向瞄準的东西)
2是小机器人(类似小机枪碉堡的感觉)
3是喷射头(把自己头丢出去探索视野),完全一个叁阶怪物时守家最好用的东西
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)4一样是隐形
Trapper 和 Monster的SKIN2,时间不足没办法玩到所以不太清楚,不知道有没有神人一个人全开了XD,因为昨天拿到SKIN时已经晚了所以没体验到太多,还是等待游戏上市,感觉是会很好玩的一部作品。
UAV我觉得防守比较好用,初期UAV找到没跟上也是有点冏(我就是冏在那得那个XD),第叁阶直接守发电机附近,怪从哪衝都可以知道,标记地图后什么都可以先放好了
Medic可以復活尸体,但有爱心的图示还在的时候才能用,简单说就是时间限制CPR的感觉,不过空投尸体倒是挺可怕的XDD(想像中)
至于Assault 2 得我比较没那么清楚,只知道火力比1强点的感觉
1.3应该换成了机枪和火焰枪(昨天朋友跟怪物互吐XDD)
2.地雷变成缓速弹吧?!朋友(他英文...恩XD)是这样跟我说的(不过没标记)
PS4《进化》怪兽躲藏技巧分享
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1.愚蠢开场
首先先看地图决定你要去哪裡,这跟地图熟悉度有关,例如上半张图鸟多怪强难吃,那你要往下,就先一阵猛冲乱跑乱跳往上走,然后潜行往左右绕下去,等绕开一段距离再恢复跑步以免移动太慢被追上,一堆新手就跟着足迹往上半张地图去了,不带狗的甚至会迷路。
2.用地形隐匿
保持警戒,尽量别让对方先看到你,然后对方接近时,找一些视觉死角,例如:高处,草丛(刺客教条是真的),等对方经过后往反方向走。注意如果成功回避不要高兴太早,对方有很大机率回头,要先拉开距离。
3.被发现时
先别急着逃跑,观察是几个人发现你。通常你有做些骗人的小手段,常常被发现时可能对方只有一个sense比较强的人落单,如果你被吓到全速跑,反而会撞到赶来的其他3人,就算是捕猎追到你,全力把他杀死防护罩就失效了。
如果是3-4个人,那就用各种技能地形拉开距离吧,然后一边看地图看到哪里断足迹、再用骗的误导对方争取时间。
《进化》怪兽超神玩法心得分享
不太可能全程都碰不到鸟群,因为怪物觅食时有一定机率鸟群会突然靠近,除非你全程都不打算进化...另外补充一下怪兽大杀四方的简易玩法(几乎都只玩怪兽)。
开局前技能全点冲刺,加成选择进食速度提升37%(如果有解锁的话),接着游戏开始立刻冲刺,跳跃CD到就弄掉,尽量大幅度远离猎人的降落点,不要马上进食,最好一路狂冲约2-3分鐘之后才开始觅食,期间右键每分每秒都扫描一下,远离鸟群,有水路走水路,还有觅食目标尽量都选迅勐龙(鸵鸟?)因为血量最少,攻击时几乎都是逃跑居多,不要攻击那种有星标记的大目标或是数量过多的猴子群,一来缠斗时间过久伤害过高,二来会加速猎人拉近跟你的距离。
接着照前面步骤不疾不徐的觅食,基本上没意外都可以满血进入第二阶段(获得满血升级徽章,进入第二阶段之后将喷火技能升至二等,跳跃攻击升至一等,目的是为了加快觅食速度,但就算与猎人遭遇也不至于陷入危险状态,因为基本上怪兽二阶段就有很大的杀伤力了...只是如果猎人群是有经验的,善于追踪的话,我建议还是回到前面步骤。
如果被关住,记得有鱼线勾住第一时间打掉,发现飞弹洒落,第一时间跳开,不要在定点呆呆地打,等罩子解开马上逃开,不要恋战,也不要被激怒。
我玩猎人的时候发现有些怪兽明明一波打下来他没有任何优势(医生非常会补及走位,其他脚色配合的野天衣无缝。)但怪兽就是不肯逃,为什么?
因为他不甘心白白被围殴,怒意之下想跟猎人硬碰硬,下场是甚么?就是GG。撇开意气之争,除非你觉得猎人们这样一波打下来没有让你觉得有威胁,不然我还是建议稳扎稳打,直到第叁阶段。
接着进度第叁阶段之后请将喷火与跳跃勐击点满,我个人不建议点投石,因为这技能的有效範围并没有喷火和勐击来的灵活。而到了这个时候,基本上已经不怕任何威胁了,狩猎的立场基本上就是反过来,你除了可以刻意接近猎人群,将他们打残,还可以用居高临下的视野站着不动让他们打几枪,展现一下何谓生物链的顶端,霸气外露之余你还可以稍微摸一下变电箱,记得要用摸一下停一下的频率,就好像开自家冰箱一样的悠闲。
这样除了可以增添他们的紧张感和危机度,无疑也可以为这杀戮游戏带来一点祥和,最后没意外的,玩到这百分之九十八都是猎人们GG。毕竟区区血肉之躯想对抗大自然的王者,我想是一件无稽之谈之事。
以上。
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