滚动跟《怪物猎人》一样有很短的无敌时间,滚动后可以接攻击,绕到敌人背后可以背刺
武器暂时看到剑 大剑 鎚 大鎚 斧 大斧 杖重钝武器打击感很强劲
防具分轻中重其中有一项数值 POISE 防具越重 数值越大,是否跟潜行/人物动作硬直有关还未知
旅途上有红色水晶的纪录点,补充药水跟升级人物(就是炉火),不同的地方是怪物不会因触碰纪录点而重生。
地图是开放式,有隐藏秘道(藏在墙壁后),探索的地方好像不多(有保留,因游玩时间短)
游戏有很多宝箱,以及Void,一个亚空间隐藏宝箱,需要解谜或杀掉怪物等等。
有一些简单支线任及对话选择,未知对主线有没有影响
缺点是fps不足,不用写轮眼都看到,过区需要读取,R3 LOCK 很不灵活 及 不明显,人物移动时镜头会轻微摇晃。
《堕落之王》新手实用技巧分享
今天给大家带来玩家分享的新手实用技巧介绍,以供玩家们参考。
游戏中三种不同的魔法特性Brawling、Deception、Solace。
可以破坏物件来找到秘路。
经验值可以用来投资能力点数。
死亡后以及重载同样会重置区域中的敌人。
游戏中有个类似挑战的区域 - 进入区域内开启宝箱可以获得物品,但也可能会召唤敌人。
如果你够安静的走路敌人便无法侦测到你*剧情会提供一些选项来让你选择。
拥有类似洛克人的手炮可以发射魔法。
死亡后会掉落经验值,可以取回但会随着时间越来越少。
魔法特性的升级会有能力点数的前置。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)似乎每把单手武器都可以切双持选项。
以上为目前所发现的,希望能帮助到大家。
《堕落之王(Lords Of The Fallen)》是一款由波兰游戏公司CI Games和德国公司deck13联合制作的第三人称动作角色扮演游戏,由于CI Games工作室的老大Tomasz Gop曾是《巫师2》的总监,并也有参与《巫师3》的制作,所以这款游戏会有一些《巫师》系列的风格,另一方面,这款游戏的难度也比较大,可以与《黑暗之魂》系列相提并论。游戏发售后获得了不错的评价,外网用户jim2point0截取了一些8K分辨率的截图,他在上传时为了网页流畅已经将图片进行了相应的缩放,请大家一起来欣赏。
《堕落之王(Lords Of The Fallen)》于2014年的10月31日发售,登陆PC、Xbox One和PS4平台,祝大家游戏愉快。
最新游戏截图:
《堕落之王》操作方法及教学关心得分享
《堕落之王》现在大家一定都不陌生了,大家游戏中的操作方法摸清楚了没有呢?教学关过了没有呢?下面图老师图老师小编为大家带来的是《堕落之王》操作方法及教学关心得分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
第一场教学战,因为心急乱按结果错过教程,扑一次重来,看完完整教学总算明白了
左摇杆:移动
右摇杆:镜头控制
R3:锁定目标(超实用)
R1:轻攻击
R2:重攻击
L1:防御
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)方块键:使用物品(暂时只发现喝药这么个功能)
X键:点一下是后跳,配合摇杆一起按时翻滚(与MH的滚差远了)
杂兵都很简单,教学战那种拿长柄武器的,等他攻击完出现硬直砍就OK,另一种双持武器攻击比较快的,躲开攻击直接2个R2就收工了~
教学关的BOSS挺简单的,2个血瓶吃完刚好干掉
打法有两种:
1、每次攻击后的小硬直,上去蹭一刀;
2、BOSS作死放蓄力斩,武器卡在地板出现大硬直~上去两个R2,差不多能打掉一格血
打完第一个BOSS之后,就可以升级人物了~
经验值可以用来升级技能,或者升级人物属性。
升级技能需要的EXP比升级人物属性要高一倍,我是两边各升了一级n有什么差别,以后再试
画面跟黑魂完全不同,而且风格也不同,跟本是暗黑血统画面加黑魂。
某些敌人很难,还很会盾反,大多怪都有盾,还有的很会耍枪接技,感觉不同特色的另类难度,boss都挺帅的,还有一击必杀技,但是玩熟之后应该比黑魂简单,但在之前只知道举盾的玩家肯定是会被虐要多配合闪躲。
一样有火堆存挡,换装备,升级的设定,但是敌人坐了火堆后不会复活,要主角死了或跳出才会复活,一样有原素瓶可补充,也不能创角,就是个大叔。
收集物品活像是暗黑血统,但是装备鲜艳且有特色,敌人小兵难度稍增强,有必杀技,但可以随时坐火堆补血补瓶,小心别贪刀,有法术系统,减少难度,boss一样要一次打过,打赢才能坐火。
大概是爽快型黑魂,感觉很到味,很不错,很暴力,能绕背背刺,给对这款游戏的疑问的解惑,地图设计仍是黑魂一胜出,但是仍有隐藏元素要注意,有可打破的墙壁,希望这篇能帮助到人。
《堕落之王》初始三职业选择解析分享
《堕落之王》中目前已知的基础3个职业匕首、战士与牧师,对于大部分的玩家来说选哪个是目前比较犹豫的,图老师图老师小编认为这3个职业各有各的优缺点,下面就给大家分别分析一下,玩家看情况自己选择。
看了那个3个职业的试玩,我觉得双持匕首的敏捷性职业最弱,因为脆皮血薄导致容错性低,吃BOSS一个重击直接被秒,双持匕首打个N下还不如巨剑砍一下,攻击距离还那么短,这职业就是给高玩设计的吧。。。
战士皮最后机动性最低,单次攻击输出最高,但是这游戏翻滚是无敌的所以导致战士翻滚起身慢的弱点反而变成了单次翻滚无敌时间长的优点,这点从BOSS战中最能体现。。。
牧师就是个偏向魔法的战士而已,不要以为可以用魔法作为主要输出手段,那个手套魔法攻击的性价比低的可怜。。。
这游戏升级和职业系统和黑暗之魂几乎一模一样,没有强制玩家用什么职业,但是总体看力量+适当的魔法升级应该最容易通关的了
PS4《堕落之王》初期心得分享
难度略高,硬派的动作游戏,不是爽GAME,操作上跟《黑暗之魂》相似,R3锁定 R1攻击 R2重攻击等等,不过没有盾反,每个起始派系有4种魔法,经验值可注入技能或人物能力,升级技能(最高3)及升级人物能力,能力分为 Strength 力量 Vitality 生命力 Agility 速度 Faith 信仰 Endurance 韧性 Luck 幸运。
滚动跟《怪物猎人》一样有很短的无敌时间,滚动后可以接攻击,绕到敌人背后可以背刺
武器暂时看到剑 大剑 鎚 大鎚 斧 大斧 杖重钝武器打击感很强劲
防具分轻中重其中有一项数值 POISE 防具越重 数值越大,是否跟潜行/人物动作硬直有关还未知
旅途上有红色水晶的纪录点,补充药水跟升级人物(就是炉火),不同的地方是怪物不会因触碰纪录点而重生。
地图是开放式,有隐藏秘道(藏在墙壁后),探索的地方好像不多(有保留,因游玩时间短)
游戏有很多宝箱,以及Void,一个亚空间隐藏宝箱,需要解谜或杀掉怪物等等。
有一些简单支线任及对话选择,未知对主线有没有影响
缺点是fps不足,不用写轮眼都看到,过区需要读取,R3 LOCK 很不灵活 及 不明显,人物移动时镜头会轻微摇晃。
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