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PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

★弎軍★統帥★

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2016-01-30 02:24

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略,《热情传说》是《传说》系列作品的最新作品,同时也是系列二十周年纪念作品,下面带来了本作的战斗系统心得,一起看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。

但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。

至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。

至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。

算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。

《热情传说》杂志图情报 威胁到导师的强敌登场

《热情传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于2015年1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。来自VJUMP杂志图情报,公开了一位威胁到导师斯雷的强敌???(CV:菅生隆之)。

《热情传说》杂志图情报 威胁到导师的强敌登场

他有着冷静而明确的意志,意图想要破坏现在的世界,身上缠绕着庞大的污秽。斯雷与这位迷之男人互相展开力之结界领域对抗,但是在压倒性的力量之差面前斯雷陷入大苦战,灵感应力与感觉都出现了问题。看起来很像BOSS,是不是最终BOSS就难说了

另外还介绍了地之主菜单,将可以守护地区的加护天族复活的话,就能够利用地之主菜单,有着许多对战斗有帮助的加成效果。


《热情传说》多段实机影像公开 联动装饰品介绍等

《热情传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于2015年1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。在昨晚配信的NICO开发者直播最终回中继续公开了多段实机演示影像,内容包括联动装饰品介绍、泳装DLC介绍、秘奥义介绍、历代衣装DLC介绍以及加护天族介绍,游戏马上就要于明天正式与大家见面了,都准备好钱包了吗?

联动装饰品介绍

《热情传说》多段实机影像公开 联动装饰品介绍等

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。

PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略

现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。

但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。

至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。

至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。

算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。


《热情传说》TVCM宣传影像第2弹 主角陷入危机!

《情热传说(Tales of Zestiria)》是传说系列的20周年纪念作,游戏将登录PS3平台,预定于2015年1月22日发售,价格8070日元(未含税),通常版将收录特别TV动画。官方将连续三周播放不同内容的TVCM宣传影像,日前第二弹CM放出,下面来欣赏一下。

《热情传说》TVCM宣传影像第2弹 主角陷入危机!

《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享

试问一下封印中的装备技能要怎么解锁阿......顺带一提,这个被封印的技能似乎还有一个性质:(在宿屋睡觉时有一系列ライラ对ロゼ的教学,是关于装备合成的)

《热情传说》装备合成与附加能力变化关系分享

装备的合成:

相同名称的装备可以两件合成一件,名称后面+1

合成后附加能力变化:

每件装备有四个位置,相同位置互相配对,所以会有叁种情况 合成:

(1) 两件装备该位置一件有能力,一件没能力 获得该能力

(2) 两件装备该位置都有能力,且相同 获得该能力

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

(3) 两件装备该位置都有能力,但不同 能力变化 (上锁)

(i) 如果两个能力是同行或同列,则变化后亦同,目前看起来是会落在平均的地方

(ii) 其他变化

又,尚未解锁的能力在合成过程中将视为空白,表示适合用来控制该位置的能力保留

《热情传说》装备融合附加技能说明分享

《热情传说》装备融合附加技能说明分享

简单来说应该就是每件装备都有附加额外的技能~你在融合的时候就可以发现就算相同名称的装备~但是每件附加的技能不一样~所以第1件+第2件跟2+1的融合有时产生的素质会不同~就看自己怎么取捨~而等级越高(应该吧?)开的技能盘也越多~到时候你可以又有额外的附加技能~会显示在你这个画面的右下角~例如左右相连~有相连的技能会以闪烁做表示~上下相连的话~目前我只知道要从上到下都有才会闪~

至于你说的打勾~打勾代表锁定,在卖装备或是贡献给地主装备时,不会显示打勾的装备 。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

按R2那边是给你排列出额外技能

说明一下:

*所有装备都有4格技能格,同名装备第1格技能固定一样 第2~4格随机

*装备上的技能有两种

基本技能(基本スキル 白色标誌)

额外技能(ボーナススキル 蓝色标誌)

*50种基本技能在5x10的格子裡有固定位置

示意图:

无 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10

火 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

地 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

水 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

风 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

例如攻击力+4%这技能固定是在01位置

排列方式如下:

*セイム 同名技能两个以上

例:装备上有3个13号位置的技能,会出现BG+1额外技能

*エルム 同属性技能相邻两个以上(横排2~10个)

例:装备上有45.46位置的技能

*ユニオン 同系五种属性相邻(直排5个)

例:装备有5.15.25.35.45位置的技能

另外エルム系有(相邻2~10)9种x5属性=45种技能

ユニオン系10种

セイム系应该是(相同2~16)15种?

展开更多 50%)
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