对于熟悉二战题材游戏的玩家来说,市场花园、诺曼底、莫斯科、柏林、德军碉堡、88炮等都是玩家耳熟能详的东西,而敌军前线把游戏背景放在了波兰战役第二次世界大战欧洲战区的起点上,玩家们所扮演的是美国的一名6666记者Robert Hawkins,显然这位老兄深知老毛的那句:枪杆子,笔杆子,革命就靠两杆子,在干好自己老本行的前提下一直与德国鬼子真刀真枪的干;游戏的剧情分为了两条线,主角在波兰参与抵抗运动的同时也在不断回忆在法国的经历,二战历史上这两个国家可称得上难兄难弟,都是被德国一波流推掉的货,不过游戏并没有深刻发掘这块处女地,整个游戏的进程总是感觉有种很强的即视感,给人一种和其它二战题材游戏差不多嘛的感觉。
音乐感觉还很不错,不过看多了也就是那回事了。
也许是为了体现出主角6666记者的身份,在游戏中我们没有必要杀死全部的敌人来获得胜利,游戏中每一个目标都标注在地图上,只要移动到特定地点就过关了,我们经常可以用扔石头的方式来转移敌人的注意力,然后悄悄地摸过去;在其它的一些经典的潜入游戏中,被敌人发现的代价是非常大的,游戏往往会通过限制主角能力的方式来体现寡不敌众的不利局面;在本作中,一旦被发现,同样也会有一堆敌人出现,但是主角的单兵作战能力相比其它纯射击游戏主角是有过之而无不及,制作商City Interactive显然把其代表作《狙击手:幽灵战士》中的狙击要素搬了进来,合理利用子弹时间能很安全的消灭敌人,主角憋气的时间很长,恢复速度又很快,再加上充分的弹药补给一把狙走天下完全不是问题,而且游戏中并没有像另一款经典狙击游戏《狙击精英》里限制其它武器的威力,用MP40和波波沙一样能和敌人战个痛,而且手感又出奇的好,敌人的AI也是傻的可以,根本不会从侧翼攻击,就知道在掩体后探头探脑;实在想不出游戏搞出来个潜入要素有什么实际意义。
作为一个6666记者,主角在游戏中的存在感很低,不是在剧情上,而是在玩法上,游戏完全可以利用主角记者的身份搞出点花样出来,要知道作为一个记者,其最大的武器就是手中的相机啊,玩家完全可以通过拍照的方式把德军在二战中的种种暴行揭露出来,同时根据玩家对时机的把握来设定相关的奖罚机制,同样是瞄准和射击,带给玩家的感觉也会完全不一样吧。
总的来说,抛去其潜入要素游戏的素质还是可以的,前期的过程虽略微枯燥,不过中后期优秀的美工和紧凑的流程设计为本作加分不少,至少在如今游戏的淡季不失为一款可以一玩的游戏。
PS3《敌军前线》最高难度流程视频攻略
《敌军前线》是由PS2著名射击游戏《黑煞》的制作人Stuart Black加盟City Interactive后开发的一款二战战场的射击游戏,以下为大家带来本作最高难度流程解说视频。
第一章
敌军前线上市有一段时日了,在STEAM平台上也进行过打折销售,这款游戏怎么样呢,今日就为大家带来某玩家的心得体验。
steam上限时打折,当时没多想就买了,现在玩下来感觉很一般,而且还有很大的改进余地,优化不错。以前玩过该公司出的异形之怒,感觉不错,之前的一大批FPS,比如反恐特遣队3、荣誉规则3等,有二战的也有现代的,这个公司想必大家都知道,出了很多低成本,短开发周期,品质平庸和低下的游戏,以前玩过狙击手:幽灵战士2,玩了没多久就删了,无聊到甚至都能让你中途睡着...本来想入正,玩了盗版直接就放弃念头。我感觉自己似乎离题了,关于这款游戏,我觉得很一般,而且觉得是一款很奇怪的游戏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)具体如下:
1.游戏画面还是不错的,优化也不错,风景绚丽,有一种田园风光的感觉,色彩很鲜艳。毕竟是CE3,虽然比不上末日之战系列
2.人物移动很慢,而且总感觉是在冰面上滑行,脚步停住了还会往前滑一下
3.枪模做的很难看,Kar98和MP40还好点,波兰抵抗军的闪电冲锋枪相当丑陋
4.敌军的AI很奇怪
5.狙击枪有狙击手:幽灵战士2的击杀慢镜头特效,远距离爆头必出,但是其弹道很奇怪,之前一直玩狙击精英v2,远距离习惯抬高枪口以修正子弹下坠,但是这个游戏,却需要压低枪口,否则你很难打到人,不管是什么距离:瞄准镜无法调节倍率,也没有风偏修正,刻度线也很简陋
6.BGM做的还是不错,但是和游戏设定不协调
7.武器射击感很差,像打棉花,敌人倒下的姿势像一团沾满水的卫生纸掉在地上的感觉,血液效果做的太假,我甚至以为自己安装了某款制作低劣的血腥MOD,拿枪打人就像打一团沾满红墨水的纸团...
8.过关方式太单一,大部分都是突突突,潜行部分做的也不好,如果能像盟军敢死队:打击力量那样倒是不错,各种职业,各司其职,相互配合,伪装、狙击、暗杀、火力压制等等。过场动画质量也很低劣,我都是直接跳过的。
总而言之,这游戏只是一款小品级的游戏,和一线大作无法相比,从售价就可看出,同样是二战游戏,我最近一直玩的狙击精英V2(已预订3代)就好得多,这还是两年前的游戏,而且也不是一线大作。不过我也看到了游戏公司的努力和进步,但是它的路还很长,FPS核心玩家就不要下载了,纯粹浪费你的时间。
让人看着毫无兴趣!外媒评选2014年最差游戏封面游戏厂商总要花费不少工夫和心思来设计游戏封面,一个好的游戏封面能瞬间捕获玩家的目光,让玩家掏出钱包。然而不是每款游戏封面都能吸引人眼球,也许是因为厂商的不重视,也许是设计师用力过猛、物极必反,让这些游戏封面落得俗套、毫无卖点。日前,外媒就评选出了2014年最糟糕的10款游戏封面,看看都有谁上榜了。
注意:
-游戏本身与游戏封面的质量并无关系
-游戏封面要能吸引眼球,并提供玩家期望得到的信息
-必须是盒装游戏的封面
不光彩提名:《黑暗之魂2》
《黑暗之魂2》的封面算不上糟糕,但太过于平淡。它不像本榜单中的其他封面那样平庸,但也不得不提。封面的主色调就是灰色、暗灰色以及淡黑色。整个封面看起来会令人觉得无趣,虽然烟雾中的小细节很棒,但是灰阶的过度使用使得它们稍显无力。封面的大部分都是负空间,没什么内容。并不是说《黑暗之魂》的封面就好到哪去,但至少它有点色彩。
这段时间一直在补老游戏,于是发现了《敌军前线》这样一款二战题材的FPS游戏;曾经的二战题材的FPS游戏也是大红大紫了一段时间,《荣誉勋章》、《兄弟》连等一系列优秀的游戏也给玩家们留下了美好的回忆,而在COD4的横空出世以及COD5的不温不火后,二战题材的FPS游戏也有些销声匿迹了,有的往往也是像《德军总部:新秩序》这样的偏非现实幻想风格,而像《敌军前线》这样的单纯的二战题材的FPS游戏在今天看来也有点弥足珍贵的感觉。
对于熟悉二战题材游戏的玩家来说,市场花园、诺曼底、莫斯科、柏林、德军碉堡、88炮等都是玩家耳熟能详的东西,而敌军前线把游戏背景放在了波兰战役第二次世界大战欧洲战区的起点上,玩家们所扮演的是美国的一名6666记者Robert Hawkins,显然这位老兄深知老毛的那句:枪杆子,笔杆子,革命就靠两杆子,在干好自己老本行的前提下一直与德国鬼子真刀真枪的干;游戏的剧情分为了两条线,主角在波兰参与抵抗运动的同时也在不断回忆在法国的经历,二战历史上这两个国家可称得上难兄难弟,都是被德国一波流推掉的货,不过游戏并没有深刻发掘这块处女地,整个游戏的进程总是感觉有种很强的即视感,给人一种和其它二战题材游戏差不多嘛的感觉,COD那套你学不来,学学国土防线也很好啊。
游戏使用了孤岛危机的CE引擎,画面还是有保障的,特别是法国乡村的风光做的很到位,不过和孤岛危机3以及孤岛惊魂3比起来还是不行,场景内静态的东西太多了,与其说是风景,倒不如说是一幅画;游戏每个章节的开始都会用一个长镜头静态的体现战场内的细节,配合舒缓的音乐感觉还很不错,不过看多了也就是那回事了。
也许是为了体现出主角6666记者的身份,在游戏中我们没有必要杀死全部的敌人来获得胜利,游戏中每一个目标都标注在地图上,只要移动到特定地点就过关了,我们经常可以用扔石头的方式来转移敌人的注意力,然后悄悄地摸过去;在其它的一些经典的潜入游戏中,被敌人发现的代价是非常大的,游戏往往会通过限制主角能力的方式来体现寡不敌众的不利局面;在本作中,一旦被发现,同样也会有一堆敌人出现,但是主角的单兵作战能力相比其它纯射击游戏主角是有过之而无不及,制作商City Interactive显然把其代表作《狙击手:幽灵战士》中的狙击要素搬了进来,合理利用子弹时间能很安全的消灭敌人,主角憋气的时间很长,恢复速度又很快,再加上充分的弹药补给一把狙走天下完全不是问题,而且游戏中并没有像另一款经典狙击游戏《狙击精英》里限制其它武器的威力,用MP40和波波沙一样能和敌人战个痛,而且手感又出奇的好,敌人的AI也是傻的可以,根本不会从侧翼攻击,就知道在掩体后探头探脑;实在想不出游戏搞出来个潜入要素有什么实际意义。
作为一个6666记者,主角在游戏中的存在感很低,不是在剧情上,而是在玩法上,游戏完全可以利用主角记者的身份搞出点花样出来,要知道作为一个记者,其最大的武器就是手中的相机啊,玩家完全可以通过拍照的方式把德军在二战中的种种暴行揭露出来,同时根据玩家对时机的把握来设定相关的奖罚机制,同样是瞄准和射击,带给玩家的感觉也会完全不一样吧。
总的来说,抛去其潜入要素游戏的素质还是可以的,前期的过程虽略微枯燥,不过中后期优秀的美工和紧凑的流程设计为本作加分不少,至少在如今游戏的淡季不失为一款可以一玩的游戏。
PS4《敌军前线》燃烧弹使用方法详解 《敌军前线》是一款第一人称射击游戏,有些玩家还不知道游戏中燃烧弹怎么使用?下面图老师图老师小编就来教大家《敌军前线》燃烧弹使用操作方法教程。 问:《敌军前线》燃烧弹怎么使用? 答:使用方法:如果你是使用键盘的话,那就是按Q键,如果是使用手柄玩的话,那就是使用LB键,在使用的时候,我们是要按住Q键或LB键,他就出现一个读条圆盘,以及一个抛物线,你就按照抛物线的落点,用鼠标进行移动抛物线落点,扔出时就放掉Q键或LB键,这样就是投掷出去了,不过基本上我觉得这游戏似乎不太想给人用手雷或者汽油弹。 《敌军前线》手柄操作方法图文详解 《敌军前线》是一款第一人称射击游戏。游戏中怎么使用手柄操作?下面就给大家来详细介绍。 LT键:瞄准; LB键:molotov cocktail; 左摇杆:移动/(摁下)奔跑/(摁下)屏息; 十字键↑:望远镜; 十字键↓:扔石头; RT键:开枪; RB键:扔手雷; Y键:切换武器; B键:蹲下或站立; X键:更换弹夹/互动/挟持; A键:跳跃; 右摇杆:环顾四周/近身攻击;猜你喜欢