群雄新势力,崛起近畿嘛~个人的PK体验算上手了,是个消磨时间的好游戏。
某一向是等光荣出pk才接触游戏,因此信野14完全是新上手,不过到今天这次,算最后一次认真细致的玩pk内容,之后估计都会是修改器加娱乐流了,顺便看坛子里同好交流。毕竟游戏挺消磨时间的。因此再次冒个泡吧~
群雄剧本,新势力包括大名有6个人才,4个为自建神人,2个是妹子(珠和猫御前),某种程度算是不修改的尽量开挂了。(你看某多诚实~)
首先如图,建立宫町城,就在泷川家鸟羽城边上,因为泷川是单主城开局,而且城防不高,有岔路,非常适合2个月内闪击。利用开局的2000人,和第一个月调略的国人众,3000人于鸟羽城畔一战而下可喜可贺。
然后凭着闪击所费不多,尽量和德川搞好关系,魔王可以暂时不用管,它一般会和斋藤或者北田死磕,某也不想作死撩拨魔王大人
以防万一我是等和德川有了20以上信用,又放了个200人在海口,接着奖率三军继续闪击长岛(因为松岛城的兵让我200作死小分队路过时,联合国人众打残了,放置play一下)
此时北田简直作死和明智25仔开战,兵力捉急,这还不趁你病要你命!一轮狂抽外加中途发展渔场奖励了3700粮,一年平定伊势~
紧接着和猴子搞外交,邀请它攻打二条御所,而我哼哼,继续闪击六角、筒井和松永,马不停蹄、兵不卸甲,3年内战平足利将军、败北朝宫城(明智你厉害~),然后休养生息来年再战,平定南近畿。这时咱势力大了,而且和魔王、猴子、乌龟都是盟友(怎么好像动物园~),于是招致斋藤发起包围网,你合纵我连横,不过还是被拖住了,犹其在拿下河内的和尚与火枪时候,被姬若子在洲本城一通鏖战,最后停战告终嗯。歇一歇,歇一歇。
接下来发现斋藤被魔王拖住,猴子进攻摄津备中,于是本打算就死磕姬若子了,唉?这时什么情况?乌龟竟然突入今川领内大杀四方?这还了得?你做大了我怎么办?插手、一定要插手!
于是久等了3年没有出征的本城鸟羽城15000大军倾巢而出,外带两队支城小弟,一路紧赶慢赶总算赶在乌龟前封了它东进之路,而且占据了今川最后的本据骏府馆,把它逼到了蒲原城等死结果我忘了,这货还有个盟友于是我就直面今川以及它后面几十万北条大军!
我去!赶紧和长宗我部交好停战,西国大回返!将神将调回中部主城作为主力备队,一流将领大部分分出去到骏河飞地委任军团,大会战啊大会战!
于是我和北条在兴津这条要道反复拉锯,你方战罢我登场,兵力不下5万的大战连番上演(因为开局已经有神将挂,因此某一般不用大会战斩首这个小挂,So),我去这是消耗战啊~问题是北条它近啊~我这兵线不行,得想办法!恰好这时针对我的合纵包围结束了,然后我发现北条和四周除了老虎以外的势力关系都不好,嘿嘿
好吧~JJ大人,就是你了!我们要组织北条包围网,您就是萌主,来吧~让我们战个痛!
于是北条包围网一形成,那是遍地开花,北条终于不得不撤回与我鏖战的少部分兵力东移,趁此良机,某立马突然发力,3路近畿大军总计8万,外加委任军团的两万、一直坚守在前线的残兵1万多,12万水路并进,于小田原城下歼敌5万余,剩下6万分路进击,终于打开了豁口,占据了伊豆半岛,而北条也因此军力大损(委任军团真喜欢侦察,我能看到小田原等北条主城恢复力终于赶不上消耗,不是五千以上的兵了,虽然某也有损,不过咱有盟友嗯!盟友!对了盟友呢?
卧槽JJ你用不用这么猛啊?我这北条耗着,你都吞了武田所有地盘,围富士吉田城准备灭团了?你是有多恨通吃大叔啊???不要啊!!50多个武田名将啊~让我插一脚啊~等等等不到了,连老虎你都砍了???
于是,和北条的鏖战以胜势告终,可我怎么总觉得有什么不对呢?
到此为止,一路血拼,某终于稳定了近畿、插手了东国,可预期在盟友和委任军团的紧逼下,北条覆灭在即。而西面休养了很久的和尚与火炮两家人才也以蓄势待发,没有后顾之忧的某,想来对姬若子还是有点优势的。
于是,大有破局的某,觉得这里就可以算很好的故事了,以上。end。
附此时局势图。(总觉得如果继续发展,我要不要再搞个JJ包围网啥的)
《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中战法众多,有哪些比较特色的战法?下面给大家带来玩家总结分享的特色战法介绍,一起来看看吧。 1.三段击 特点是能晕突击,外加50射击攻,雨无效,时间1000。 魔王的技能总是被人吹捧,我觉得远远不如八咫鸟,只能欺负弱智电脑。万一电脑没带军马,和你对射;或者碰到明智光秀、泷川一益这种喜欢齐射狙击一起放的,你只有哭的份。 2.蜻蛉切、镇西一等穿拔的加强版技能 不能说有特点,只能说变态。无脑干就行。和突击配合能起到追杀作用。 3.赤鬼 特点是加100速度,和突击一样快了。特点是可以顶着齐射上去干别人,不像突击怕被混乱。 4.八咫鸟 应该是最强的射击类技能了,加50射击攻,射程30,跨越友军射击,时间1000;雨无效,时间2000。 比三段击强n倍的技能。三段击排好车轮阵型,加完50射击攻,然后再散开走到射击位置输出dPS。强化时间早就一半过去了。有效输出伤害时间最多也就500左右。 八咫鸟因为加了射程,还能跨越友军射击,这就意味着技能一开,只要射程内有敌军那就直接开射!能够最大程度的提高dps输出。 至于说晕突击,那八咫鸟更有优势,你预先估计出哪只部队可能突击,可以让位置最好的己方部队(已经加到八咫鸟的buff)在敌方突击前就开好齐射,八咫鸟那么远的射程,敌部队突击上来还没摸到你就已经混乱了。 另外我指的车轮阵型如下图,就是让多数友军都能加到buff的阵型,不过这张图是车悬。 5.(远)狙击 小规模会战最牛技能。如果你有6点采配的话,让国人众顶前面,齐射加狙击,射300秒以后,再狙击。地方一支3000左右的部队瞬间灰飞烟灭。 可以说是前期扩张版图的最牛逼战法了吧。 6.车悬 群殴最牛战法。大会战中,上杉谦信带领的中央方阵超级牛逼。 只要拖住两翼,中央方阵包括上杉谦信在内的三支部队,开好车悬,+50乱战攻击,+50速度,外加几率混乱,三面包抄,斩敌军总大将,那是砍瓜切菜。 7.啄木鸟 超级可笑的4采配垃圾战法。让敌军强制转向以后,加的不是防御、不是射击攻击,而是乱战攻击。上去找人肉搏,敌人居然可以后退! 这是我见过的最垃圾的战法了。如果我有4点采配,我可以开挑拨+远狙击、挑拨+仁王门。 8.三河魂 实用价值不高,但是很配得上德川家康老乌龟称号的技能。 死乌龟旗本一开,带个四、五万的兵出城,大会战的时候让赤鬼、高达冲锋陷阵,自己在后面看看,偶尔放个几枪。 你们到底敢不敢来干我?来,我三河魂,2000单位时间硬的像乌龟,还能混乱你。看你们敢不敢来斩首。 不来,我在边上笑呵呵,看高达、赤鬼砍瓜切菜。真的是配得上老乌龟的无耻技能啊。 另外耗的采配实在有点多。可惜没有玩家对战,不然防止别人的斩首行动是相当不错的技能。 《信长之野望14 威力加强版》令其他势力从属方法 《信长之野望14:创造-威力加强版》怎么令其他势力从属于自己呢?下面图老师图老师小编就这个问题给大家带来由做出的解析,希望对各位玩家有所帮助。 本城国力值300,支城国力值100。对应param第526、527项。比如2本3支就是900国力值。 哪些势力不可令其从属 毕竟即便持有屠龙刀,也要先打败倚天剑才能成为武林至尊。 1.总国力值〉=900的不可使其从属。(总国力值包括同盟国的国力值和从属国的国力值) 比如,安东家只有一座本城,国力值300。但安东家有同盟国蛎崎家,国力值400。所以安东家的总国力值为700。 理论依据:外交从属国力最大,900。对应param第746项。 2.大名格付为A或者S的势力不可使其从属。典型栗子:足利义辉和足利义昭都不会从属,但大名为足利义晴时可以使足利家从属于你。 想拿官职,想让足利家从属,打到他一个分城 ,无盟友还是不能从属,关系试过信赖都不行。 这两个是对从属国的硬性要求。第一条还好些,只要把其打趴下就行了;第二条不知难坏了多少想拿役职的同学。 己方势力能力要求 1.宗主国的总兵数要比从属国至少多5000。 2.宗主国的总武将数(包括姬武将)要比从属国至少多5。 理论依据: 外交从属总兵数差,5000,对应param第728项。 外交从属总武将差,5,对应param第729项。 3.外交从属国力差需要〉=2000。 前两项好理解,但什么是外交从属国力差呢? 外交从属国力差=(宗主国国力值-从属国总国力值)×外交态度系数 从属国总国力值 上文中已经说过了。宗主国国力值就是仅计算宗主国本国国力值,不计算从属国或同盟国的国力值。外交态度系数:轻侮0.6,断绝0.7,敌视0.8,困惑0.9,普通1,关心、信赖1.1,畏怖1.2。 举个例子 例1:木曾家国力值为100,态度为畏怖,本家有1本15支。请问,在其他条件满足的前提下,能否使木曾家从属于本家? 计算如下:(1800-100)×1.2=2040〉2000 答:可使木曾家从属于本家。 例2:花仓今川家国力值为100,态度为敌视,其他从属条件均满足。请问,本家需要多少国力值方能使花仓今川家从属于本家? 计算如下:2000÷0.8+100=2600 答:本家至少需要2600国力值。 对应的理论依据: 外交从属国力差,2000。对应param第561项。 外交从属指导系数普通,100,对应param第730项。 外交从属指导系数断绝,70,对应param第731项。 外交从属指导系数敌视,80,对应param第732项。 外交从属指导系数畏怖,120,对应param第733项。 外交从属指导系数軽侮,60,对应param第734项。 外交从属指导系数关心,110,对应param第735项。 外交从属指导系数信赖,110,对应param第736项。 外交从属指导系数困惑,90,对应param第737项。 结论 1.请问,上述条件均满足了,为什么还是不能使其从属? 答:检查一下是否开了远交近攻政策。如果没开的话,远方的大名是无法外交的。 2.从属的从属,直接从属于宗主国。 举例说明:稗贯家从属于那须家,你使用外交-交涉-从属命令使得那须家从属于本家,则稗贯家也直接从属于本家。 3.因为从属势力信用最少为40,所以可以让从属势力无限援军。 4.能否从属与信用值无关 所以不必费力工作结盟了,与外交态度关系不是很大,所以也不要花钱送家宝了。 5.能否从属主要取决于本国国力值。 从上文中可以看出,1800国力值是招小弟的最低线。如果连1本15支都达不到,还是赶快提升国力吧。而提升国力光靠种田并非良策,还是要筑分城与打江山双管齐下。 6.从属国只要有姬一定会送给你的 不管是1个还是10个。所以,想着从属-破弃-再从属的绝对是想多了。 7.对从属国破弃后与其关系变为断绝 理由是不与背叛者联手,对其他势力外交目测无影响。简而言之,从属指令无副作用。 8.从属国之间不会交战 如果正在交战中,虽然关系为断绝还是立马停战。但也不会互相援助(加入连合时除外)。 研究的时候使用的列表 群雄剧本不可被从属的势力:南部家、羽柴家、柴田家、明智家、滝川家、芦名家、蒲生家、直江家、安东家、津軽家、最上家、伊达家、佐竹家、里见家、徳川家、北条家、今川家、织田家、斎藤家、武田家、上杉家、前田家、朝仓家、丹羽家、浅井家、足利家、细川家、本愿寺家、三好家、松永家、铃木家、别所家、真田家、毛利家、长宗我部家、石田家、黒田家、大友家、立花家、龙造寺家、井伊家、本多家、相良家、锅岛家、岛津宗家、岛津家、大内家、村上家、柳生家、吉川家、小早川家、山中家、长野家、宇喜多家 共计54家 群雄剧本可以被从属的势力:蛎崎家、斯波家、相马家、池田家、成田家、古河足利家、宇都宫家、北畠家、姊小路家、神保家、六角家、波多野家、山名家、尼子家、赤松家、浦上家、三村家、河野家、山内家、一条家、阿苏家、伊东家 共计22家 以上为群雄剧本中的势力,其他剧本仅供参考。比如上文提到的足利家。 群雄剧本,不可被从属的势力中所有格付为A或S的武将 可以看出 长野家 宇喜多家 小早川家 相良家 滝川家 松永家 石田家 山中家 前田家 蒲生家 明智家 芦名家 柳生家 里见家 津軽家 锅岛家 丹羽家 大内家 村上家 柴田家 别所家 安东家 这22家是大名死掉后继任大名格付有可能不为A或S,也就是可以被从属。其中,又以 滝川家 山中家 蒲生家 津軽家 锅岛家 村上家 这6家只有大名的格付为A或S。也就是说,这6家中,如果哪家的大名不慎死掉,就满足被从属的硬性条件了。 总能看到很多玩家幻想关原之战如果西军赢了会怎么样,我正好前几天玩了一局 其实我是随便玩啦,截图不多,你们看看热闹哈。 首先我们是以里见家开局,躲在德川家里,这样不会被人打死。 开场石田小哥就想骗我和他一起干德川老大哥 我这个位置能跟在你干么,我不是找死啊 本来是想跟在德川大叔后面混混的,没想到居然上杉等居然被队友打残了不收,怒抢人头 (当中忘了截图。算了,大家看看就是) 在本大爷的励精图治之下,里见家终于有了无与伦比的变化。 但是,前线。 说好的正义在东军的呢,,,正义的战神挂了,,,宅神毛利在被岛津吊打,,, 吉川倒是一直在挡路,,,还发展扩大了,,,这个车匪路霸 还有最重要的一件事! 你们看到图上有丰臣家吗?没有!被石田小哥灭了! 你们该知道了,就算是正义在西军,丰臣家也不会有好下场的 ! (PS我该怎么打啊,,,德川老大哥要被打死了啊,,,玩过里见的应该知道,前两代家主死的可快了,外交关系一下子黄了,我和德川已经是断绝了,原来联手打下来尾张,后来翻脸了就被石田小哥赚了大便宜了) 实在受不了德川老大哥了,就让我来作为正义而战吧!联合天下所有的大名一起对抗石田大奸臣! 《信长之野望14 威力加强版》商业港分配实用心得 《信长之野望14-威力加强版》中很多玩家对御用商馆的取舍及商业港的分配不是很清楚,接下来介绍的是玩家分享的关于御用商馆取舍及商业港分配的实用心得,一起来看看吧。 对御用商馆取舍及商业港分配问题的思考只处于理论阶段,没有经过实践,所以疏忽是难免的。 这个问题主要向种田派提供一些理论弹药,不种田的话,可能帮助不大。这里主要考虑后方的城市,兵营和城防的作用都不考虑了,因此御用商馆的buff只考虑商人来访和收入加30%,兵粮库只考虑收获加30%。 另外补充一下,御用商馆的建设下限是粮/商/兵分别大于等于750/2000/500。三区域城我没见过可以建御用商馆的。四区域的城有的可以,有的不可以,例如松岛城不仅能建,各项数据还远远超标,小仓城则怎么规划都不可以。五区域的城一般都可以,我还没找到不可以的。 种田流有两个大方向,冲商和冲蛋糕,御用商馆的主要作用会因此有不小的变化。 首先说说冲商的情况,因为这比较好分析。 冲商的只有创造大名,在这种情况下一点商业值的价值约等于一点蛋糕。 如果一座十区域城在任何条件下都能拥有商业港,而且不能建兵粮库,这种情况是最不需要考虑的,在这座城符合建设下限的前提下,冲9999商业即可。问题往往出现于,某座城拥有商业港是有条件的,例如造了某座支城,或者不拆某座支城,这座城无法拥有商业港,商业港会被分配到那座支城上。御用商馆可以给9999商业值的城增加大约3000的商业值,所以如果那座支城商业值和蛋糕加起来有2800,那么拆不拆差别不大,这样的支城大概有四到五片区域。所以结论是为了把御用商馆放在十区域城而去拆一座三区域城肯定是划算的(况且三区域城根本建不起御用商馆),拆四或者五区域的城则需要根据具体情况算一下,六区域的城建议不拆。如果为了大城的商业港而放弃两座小支城的,最好都不要拆。 如果这座十区域城能建兵粮库,那应该让十区域城建兵粮库,想办法建个支城建御用商馆,因为对于创造大名,商业和蛋糕的价值几乎是一样的。 还有一种情况是一座城既可以建御用商馆,又可以建兵粮库,而且没办法把商业港给别的城,例如杂贺城,这就要考虑水源数,还有粮食是否多得卖不完。这里做不出具体计算。 冲农的情况非常复杂,这里我就不做具体计算了,说说总体方向。 种田派都知道中期会出现粮食多得卖不完的情况,这时御用商馆的两个buff都显得很重要。虽然非创造大名的蛋糕要比商业值更重要,但粮食多到卖不完的时候,不如让部分城市发展商业,特别是能建御用商馆的城。是否应该拆城把商业港留给大城,跟上面冲商的分析是一样的,会有一个临界值,这个临界值是多少很难具体分析,取决于要不要开指出检地(整备灌溉是冲农必开的了),还有粮食多到什么程度。另外商人来访增加多少的公式我也不清楚,所以这里无法做出更具体的计算了。 最后说一句,种田乐趣多,但不必每座城,每个区域,每个设施都追求极限,有时不想算了,抛硬币决定就行。
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