严格的说,《辐射4》是我接触过的第一款辐射系列作品,之前虽然《辐射3》刚发售的时候有玩过,但是当时玩的是散装光盘,感觉对游戏画面帧数都不太满意,避难所还没出我就弃坑了~~
这次入《辐射4》的话,多少有一点人云亦云的感觉,大家都说好,媒体宣传的也很到位,禁不住忽悠,早早的就预定了。但是游戏发售之前的一些偷跑画面,跟网站上的一些评测,让我心里很慌。因为看着截图的画面真是不怎么样,跟印象中辐射3给我的感觉一样,蛮糟糕的。再看媒体的评测,掉帧,卡顿,BUG~~等等,负面评价是正面评价的几倍当时我很后悔,怕自己入的太唐突了。
终于,盘还是到了我的手上,在打开游戏的一瞬间,我是有些犹豫有些紧张的,因为害怕这游戏真的玩不下去,因为我对FPS类的游戏就比较苦手,又比较纠结于奖杯的问题,害怕游戏素质不能让我满意,导致自己挖的坑填不上!
狠狠心咬咬牙还是开始玩了,首先捏脸系统我是很满意,感觉这代随便捏个妹子都觉得很漂亮不像3代,辛苦捏了半天感觉还是丑的要死(这也是我3代弃坑的原因之一)。但是实际操作起来,感觉还是不太顺手,捡个东西,或者是跟人互动觉得很别扭,判定的有些过于严格了,不对准好多东西都没法捡。后来进了避难所之后,在避难所里绕来绕去,找不到路,又没有一个合适的地图,当时感觉是很恼火的,在看看贴图场景,都不尽人意,所以第一天玩到这就放弃了。
紧接着是第二天,看了一些帖子说狗肉能拿冰冻枪,我自己尝试了一下发现并不能拿~~当时我内心仿佛千万只草泥马奔腾而过~这难道是天要亡我么!!!!!!好在尝试了数次之后复制东西的BUG能用,找商人坑钱的BUG也能用,只能说是这两个BUG支撑我渡过最开始的适应期ORZ
后来玩着玩着终于步入正轨了,期间基地的建设也是让我着实的蛋疼了一回开始的时候还比较有耐心慢慢造2个小时之后直接放弃了~~看到论坛里大神们造飞船造城堡~~我的内心又仿佛有千万只草泥马奔腾而过~~~~~~
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)值得一提的是,很多朋友都说玩这游戏玩起来停不下来,废寝忘食但是这个时候,我是没有这种感觉,每次玩3个小时左右就心累了~感觉没有玩其他游戏那么带劲,同拿开放RPG的巫师3来比,我玩巫师3的时候真的是所有的空闲时间都想拿来玩,但是《辐射4》却没有这种激情和动力。这可能跟我本人不熟悉FPS有关,也可能是我还没有融入这个凄凉伤感的废土世界。
不过随着故事流程的推进,也随着我一点一点的融入游戏之中,辐射终于开始展现她的魅力了。也多亏了我之前刷了属性点嘴炮技能点满了~这样让我省心不少,看着许多任务中,如果没有嘴炮技能,一定会出现死伤,达不到一个满意的结果。随着主线的推进,到了不得不在自己的几个盟友之间做出选择的时候,真的很纠结,因为我玩的比较细致,每个势力的任务都有深入的做了不少,随着深入的了解,发现每个势力都不是能用纯粹的善与恶去衡量的。每次不得不与自己的盟友交恶的时候,内心都是一种挣扎,我想游戏的剧情做成这样,《辐射4》应该是很成功了。
顺带一提,玩到中后期,我每次玩的时间渐渐增长了从最开始3个小时就不想玩了一直到通关的时候废寝忘食的样子~真的难以想象我玩的是一款游戏。玩到后面才知道原来其他人所说的痴迷于这个游戏并不是无的放矢空穴来风,而是这游戏确实很好玩。
语无伦次的说了这么多,再来扯一点自己的评价与感想。
首先这游戏的画面确实不太理想,但是真正深入游戏之后,你根本就无暇顾及画面如何了刚玩的时候我的印象是画面垃圾通关的时候我的感觉却是画面不错,有一种废土的氛围之前有人说B社的游戏画面这样就正常就足够了~~当时以为这些人是在无脑吹~但是玩着玩着自己也产生了这种想法,真是世事无常。
其次再说说上手性,就我个人而言,作为一个新人去玩,感觉上手度比较差,至少我自己前十几个小时是硬起头皮去玩的,并没有感到太多的乐趣。这可能跟我本身没融入进去有关,也可能跟我不擅长FPS游戏有关,但是我还是觉得游戏前期比较让新人摸不到头绪,不知道干什么。游戏的自由度太高了,反而让人很迷惘。还是希望以后的作品能在开始的时候给玩家一点偏线性的流程去体验,然后再把世界彻底展开,我想这样会让新手更容易上手一些。
然后我觉得最恶心最上头的地方就是一些恶性BUG。玩个游戏遇到一些良性的BUG,能通过重启游戏解决的这种,都无所谓,有一些也瑕不掩瑜。但是恶性BUG就不同了,这种BUG会消耗玩家大量的时间去做无用功。我自己就遇到了2个,一个是分子等级这个任务,建造讯号拦截器的时候出现了BUG这个我之前也发过帖子吐槽过了,不想再多说还有一个就是收集最后娃娃的时候,有个魅力娃娃在那个精神病院要进精神病院必须要有钥匙而钥匙是需要做一个比较长的支线任务,做到后面才会得到而给这个支线任务的NPC是一个叫爱德华的僵尸就是这个僵尸我按照视频找遍了所有地方就是找不到。后来无奈了只能开新档,之前的档已经收集了19个娃娃了开新档又从头收集,当时真是问候了B社全家一万遍!!!!!!希望后续的补丁能修复一下这些BUG
战斗方面,游戏的难度还是挺难的,作为一个新手没敢开最高难度,但是倒数第二个难度就已经虐的我不行了新手也不懂的怎么加点,技能树又这么复杂完全不知道哪些是必要的哪些是不必要的,只是看着奖杯需要解锁跟黑终端我就优先点这种辅助技能,但是发现战斗的时候很不给力初期遇到个死亡只抓被虐的跟狗一样后面打泥沼蟹女王也被虐的跟狗一样。看别人什么潜行近战最高难度一棍秒杀而我开了上百枪打不死,对比之下想摔手柄。如果能开二周目的话,我想我心里已经有一些加点的想法了,但是很遗憾,开二周目再重新细细的玩一遍游戏感觉很困难,一周目已经投入太多精力了,实在是没想法再重来一遍~~所以这些想法还是留到《辐射5》去贯彻实施吧。
这作的奖杯设置的到是很人性化,相较于这种背景庞大内容丰富的沙盒游戏而言,白金的难度实在是太低了些,收集要素很简单(除了BUG),杀敌数这些要求的也很低,一些开锁黑终端这种,只要稍微花点心思探索绝对是绰绰有余的。唯一麻烦一些的是据点的幸福度达到最大这个奖杯。并不是说这个奖杯很难获得,而是这游戏的这个管理系统做的比较差,建房子很有趣,但是经营起来很蛋疼,据点人多了之后,往往不知道哪个人是干什么的,建了个诊所,看到街上有个乱逛的闲人,想把他拉去管理诊所结果下命令之后粮食直线下降!!! 你说你一个农民不好好种地,没事大街上乱晃悠个什么东西,希望后续的作品能在这方面多下点功夫,应该能让游戏更有趣。
这游戏我来评分的话给8.5分,本来如果没有遇到这2个BUG的话肯定会给9分以上的但是BUG实在是影响心情!给8.5也算发泄发泄。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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