在武器方面前期系统会提供玩家两套武器配装供玩家选择,有一点比较贴心的是玩家可以在训练模式中将所有的远程与近战武器使用个遍找到自己个人认为最为顺手的武器。当然这些武器在游戏中是需要玩家购买的,不过花费的是游戏中的游戏币,游戏币的获取当然是在战斗中所获得的。强力的武器也需要玩家达到等级然后花费大量的金钱所购买。系统还为玩家提供了三种不同的兵种类型供玩家选择,分别是:突击兵、重火力兵与狙击兵。三种兵种在能力上有所不同可以佩戴的武器也有不同,玩家可以按照个人喜好去选择自己更加擅长的兵种进行战斗。
选择好兵种之后玩家就要对自己武器进行配搭,配搭主要分为主武器(远程枪支类)、次武器(重型杀伤性武器)、近战武器、投掷武器与交替武器几个种类。当然最开始因为我们的资金有限所以个人推荐使用系统默认武器先打几把等有钱后再对武器进行调整,还有一点需要说的就是游戏系统中存在每日签到奖励的,玩家只要每天上线就会得到相应的奖励,奖励还是十分丰厚的。
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待玩家选择好自己顺手的武器后,我们将进入游戏的战斗中。多人模式主要分为实战模式和演戏模式两种。在实战模式中,玩家们需要和同伴组成小队,以称霸北美大陆为目标。玩家们需要选择13个区域中的一个,并以要塞作为据点进行自由定制和强化扩张,此外玩家们还需要破坏其他玩家的要塞,不断扩大自己的阵营。而随着势力的扩大,自己的收入也会增加,借此也能够就建造更加强力的要塞并扩充军备。此外自己阵营的干部还能和其他阵营的干部进行交涉,结交军事同盟或不战协定,进行各种外交行为。总之,多人模式中拥有许多战略要素,玩家们需要充分利用策略来实现最终目标。
演习模式包含个人战和组队战,拥有10种不同的规则(暂只开启了前三个模式)。第一种为单人作战,在网战中很传统的模式。玩家以个人为单位与其他玩家进行对抗,游戏的时间为7分钟,目的则是玩家在7分钟内得到3000分就算获胜,当然如果在7分钟内没有玩家得到3000的分数的话游戏也会结束,届时排名第一的玩家获胜。这个模式非常适合喜欢单干的玩家。
《恶魔三人组》低能演示 BOSS永远射不中玩家
《恶魔三人组》是由忍龙之父坂恒伴信制作的一款第三人称动作设计游戏,今天官方终于公开了游戏的开场动画和实际游戏演示。
虽然作为坂恒伴信拿手的动作游戏类型,但外媒普遍不看好《恶魔三人组》这款游戏,由于登陆Wii U平台,我们对游戏的画面不应过分苛责,作为一款次世代游戏,游戏如果无法在画面上取胜,那么就用游戏性来弥补,而我们可以看到,游戏射击部分对面的AI就跟没有一样,主角站着给他打没事,近战格斗也非常糟糕,肢体接触的设计不融洽,玩家就如同在打空气一般。
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站着撸,反正BOSS打不中我
游戏在亚马逊的预售量也非常惨淡,不知道会有多少玩家在游戏发售时购买游戏。《恶魔三人组》预定2015年8月4日登陆WiiU。
开场动画:
预告为玩家展示了游戏中的主要角色以及独特的战斗演示,爽快的战斗,多样的角色,这样的《恶魔三人组》能够带给玩家当年《忍龙》的感动呢!
高清视频画面:
即将在8月4日发售的《恶魔三人组》(Devil's Third)是WiiU独占作品,不过制作人硫酸脸板垣伴信却拆自己的后台,他在自己的facebook页面上列举了一些WiiU标配GamePad手柄的劣势,并建议玩家们不要使用GamePad玩《恶魔三人组》。
我并不想诋毁任何手柄,但《恶魔三人组》是一款非常快节奏的游戏,所以WiiU专用的GamePad手柄有如下缺点:四个按钮之间太拥挤,所以你容易误按到其他,容易死;两个摇杆之间的距离太远,让你很难把握战局;《恶魔三人组》一玩就放不下,GamePad时间长了累胳膊。
他建议所有提前试玩多人模式的媒体使用WiiU的Pro Controller手柄,同时使用USB键盘(可能是为了聊天),而不推荐使用GamePad。
《恶魔三人组》的多人模式设计支持上万人同时游戏,我们理解这样的游戏在评测期间很难让人看到全貌。所以只能希望大家发挥想象力,挖掘多人模式的深度。
此前有传闻称任天堂不会在北美地区发售《恶魔三人组》,对此任天堂做出了回应,但并未给出确切答案。
我们知道大家想听到《恶魔三人组》的最新消息,我们非常高兴能将它推向WiiU平台,我们会在近期公布更多消息。
《恶魔三人组》融合了砍杀和射击元素,最初由THQ负责发行,计划登陆Xbox 360,PS3和PC。后来THQ倒闭,任天堂接手后独家登陆WiiU。由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀动作射击游戏。前Team Ninja的成员新作是大家对其期待的最大理由。
《恶魔三人组》新情报 将内置“微购系统”
《合金装备5》的氪金系统已经足够令玩家大吃一惊了,但谁也没想到的是,比它还早一个月发售的《恶魔三人组》也带有氪金系统,看来这一切都是早有预谋的。来自nintendoeverything的报道,官方透露了关于《恶魔三人组》的部分新情报,其中游戏的容量为16.4GB,并且将会内置名为金蛋的微购系统,也就是氪金。
虽说任天堂官方此前也有对游戏追加氪金系统发表过一些看法,但与实际运营起来还是相距甚远,这次允许第三方作品率先采取这种做法是想用来试试水么?我们不能得知,但图老师图老师小编从心底里还是希望这种不正之风能远离主机游戏。
《恶魔三人组》新情报公布 WiiU版将用虚幻3引擎
板垣伴信的Wii U动作射击新作《恶魔三人组》还未发售就受到了多方非议,国外媒体对游戏画面、帧数等方面的差评让人很想知道这款游戏究竟会不会成为任天堂发行的最烂游戏。近日,板垣伴信就对本作的画面与表现作出了解答。板垣伴信在对粉丝回复中确认,Valhalla制作组正在努力将虚幻3引擎移植到WiiU平台上。看来似乎Epic公司给予了制作组源代码来让其制作《恶魔三人组(Devil’s Third)》的WiiU版,Valhalla制作组因此采用虚幻3引擎,并进行移植工作。板垣伴信甚至打趣说到可以对玩家出售这些代码包。
此前声称WiiU不支持虚幻4引擎的Mark Rein表示虚幻4引擎可以按比例缩小到WiiU平台上,不过目前他们并没有此类计划,他本人说到:如果你想要为WiiU做游戏,那么你可以使用虚幻3,它已经为WiiU制作了不少优秀游戏了。
目前,有许多采用虚幻3引擎的大作都纷纷移植到了WiiU平台,例如《质量效应3》等等,许多粉丝也对此质疑,怀疑以Wii U的寒酸机能,能否将虚幻3引擎以30帧运行都是个问题。因此,这款命途多舛的游戏正是因为Valhalla制作组在移植过程中遇到种种问题才耽搁许久,如果制作组的资金与人力在充裕一些,《恶魔三人组》的制作工作或许就没那么糟糕了。
《恶魔三人组》介绍影像
《恶魔三人组》将于8月4日在日本上市,8月28日和29日分别在欧洲和澳大利亚上市,美国上市日期定位今年第四季度。同时,PC版本的免费多人模式也将在9月登场。虽然游戏的质量不敢恭维,但喜欢暴力动作和爽快射击的玩家可以关注本作。
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