画面:
画面方面本作的表现只能属于中规中矩,主要人物刻画的还是比较细致的,主角全身的纹身与脸上的伤疤看上去是那么的霸气外露。本作在场景方面画面表现的就没那么理想了,场景中锯齿较为明显,场景的刻画也没那么的细致。好在场景范围够大,不同的场景也会让玩家在视觉上不会觉得审美疲劳。而且场景中与玩家的互动也还算不错,比如游戏刚刚开始时主角房间内的拳击袋、在街道中爆炸后会崩坏的消防栓等等。而且本作中可破坏的掩体虽然不多但也还是有的。持枪进入一些通道或管道内时玩家可以清楚地看到不管是管道内的场景还是枪支的表现都十分的不理想,建模粗糙且细节刻画的也不够到位。
战斗:
战斗方面的画面表现可能是因为日版被和谐过的因素,总让人觉得欠缺了那么一点。因为日版的缘故虽然在游戏中有断肢的演出但攻击后敌人没有被断肢总让人看上去有些怪,相信游戏的美版在近战表现力方面会高于日版,让玩家们也能更好地体验斩杀敌人的快感。在战斗中同屏人数方面还算不错,一些大场景中除了敌兵外还会有坦克、飞机等载具的出现,爆炸效果在游戏中出现频率比较高从视觉效果上来说比较过瘾。但游戏最大的敌人是游戏的帧数十分不稳定,在大爆炸的演出效果或是枪林弹雨的激斗中掉帧的情况十分明显,毫不夸张地说犹如幻灯片一样,这一点让玩家在体验游戏的时候难免会觉得不爽。
系统:
本作除了爽快的近战与射击之外还加入了载具战斗,比如在雪地场景中的吉普车战斗与游戏后期的飞机战斗。游戏中的收集要素不算很多,每关中共有6个收集品,想要全收集的玩家需要在流程中细心寻找。有些收集品的摆放需要注意,比如在有一关中收集品在汽车前盖上面,玩家在地上是无法获得的需要跳到车顶才能拿到。游戏中也有着不少贴心的设定,虽然本作没有小地图的存在,但游戏的导航与提示都做的非常不错,跟着导航走有需要跳跃或攀爬的地方都会有所提示,基本上玩家是不会遇到卡关的情况的。
《恶魔三人组》低能演示 BOSS永远射不中玩家
《恶魔三人组》是由忍龙之父坂恒伴信制作的一款第三人称动作设计游戏,今天官方终于公开了游戏的开场动画和实际游戏演示。
虽然作为坂恒伴信拿手的动作游戏类型,但外媒普遍不看好《恶魔三人组》这款游戏,由于登陆Wii U平台,我们对游戏的画面不应过分苛责,作为一款次世代游戏,游戏如果无法在画面上取胜,那么就用游戏性来弥补,而我们可以看到,游戏射击部分对面的AI就跟没有一样,主角站着给他打没事,近战格斗也非常糟糕,肢体接触的设计不融洽,玩家就如同在打空气一般。
站着撸,反正BOSS打不中我
游戏在亚马逊的预售量也非常惨淡,不知道会有多少玩家在游戏发售时购买游戏。《恶魔三人组》预定2015年8月4日登陆WiiU。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)开场动画:
预告为玩家展示了游戏中的主要角色以及独特的战斗演示,爽快的战斗,多样的角色,这样的《恶魔三人组》能够带给玩家当年《忍龙》的感动呢!
高清视频画面:
即将在8月4日发售的《恶魔三人组》(Devil's Third)是WiiU独占作品,不过制作人硫酸脸板垣伴信却拆自己的后台,他在自己的facebook页面上列举了一些WiiU标配GamePad手柄的劣势,并建议玩家们不要使用GamePad玩《恶魔三人组》。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
我并不想诋毁任何手柄,但《恶魔三人组》是一款非常快节奏的游戏,所以WiiU专用的GamePad手柄有如下缺点:四个按钮之间太拥挤,所以你容易误按到其他,容易死;两个摇杆之间的距离太远,让你很难把握战局;《恶魔三人组》一玩就放不下,GamePad时间长了累胳膊。
他建议所有提前试玩多人模式的媒体使用WiiU的Pro Controller手柄,同时使用USB键盘(可能是为了聊天),而不推荐使用GamePad。
《恶魔三人组》的多人模式设计支持上万人同时游戏,我们理解这样的游戏在评测期间很难让人看到全貌。所以只能希望大家发挥想象力,挖掘多人模式的深度。
此前有传闻称任天堂不会在北美地区发售《恶魔三人组》,对此任天堂做出了回应,但并未给出确切答案。
我们知道大家想听到《恶魔三人组》的最新消息,我们非常高兴能将它推向WiiU平台,我们会在近期公布更多消息。
《恶魔三人组》融合了砍杀和射击元素,最初由THQ负责发行,计划登陆Xbox 360,PS3和PC。后来THQ倒闭,任天堂接手后独家登陆WiiU。由坂恒伴信的Valhalla Game工作室开发,是一款融合了多人格斗,激烈的肉搏战,大规模枪战以及各种武器技能的混合刺杀动作射击游戏。前Team Ninja的成员新作是大家对其期待的最大理由。
《恶魔三人组》新情报 将内置“微购系统”
《合金装备5》的氪金系统已经足够令玩家大吃一惊了,但谁也没想到的是,比它还早一个月发售的《恶魔三人组》也带有氪金系统,看来这一切都是早有预谋的。来自nintendoeverything的报道,官方透露了关于《恶魔三人组》的部分新情报,其中游戏的容量为16.4GB,并且将会内置名为金蛋的微购系统,也就是氪金。
虽说任天堂官方此前也有对游戏追加氪金系统发表过一些看法,但与实际运营起来还是相距甚远,这次允许第三方作品率先采取这种做法是想用来试试水么?我们不能得知,但图老师图老师小编从心底里还是希望这种不正之风能远离主机游戏。
《恶魔三人组》新情报公布 WiiU版将用虚幻3引擎
板垣伴信的Wii U动作射击新作《恶魔三人组》还未发售就受到了多方非议,国外媒体对游戏画面、帧数等方面的差评让人很想知道这款游戏究竟会不会成为任天堂发行的最烂游戏。近日,板垣伴信就对本作的画面与表现作出了解答。板垣伴信在对粉丝回复中确认,Valhalla制作组正在努力将虚幻3引擎移植到WiiU平台上。看来似乎Epic公司给予了制作组源代码来让其制作《恶魔三人组(Devil’s Third)》的WiiU版,Valhalla制作组因此采用虚幻3引擎,并进行移植工作。板垣伴信甚至打趣说到可以对玩家出售这些代码包。
此前声称WiiU不支持虚幻4引擎的Mark Rein表示虚幻4引擎可以按比例缩小到WiiU平台上,不过目前他们并没有此类计划,他本人说到:如果你想要为WiiU做游戏,那么你可以使用虚幻3,它已经为WiiU制作了不少优秀游戏了。
目前,有许多采用虚幻3引擎的大作都纷纷移植到了WiiU平台,例如《质量效应3》等等,许多粉丝也对此质疑,怀疑以Wii U的寒酸机能,能否将虚幻3引擎以30帧运行都是个问题。因此,这款命途多舛的游戏正是因为Valhalla制作组在移植过程中遇到种种问题才耽搁许久,如果制作组的资金与人力在充裕一些,《恶魔三人组》的制作工作或许就没那么糟糕了。
《恶魔三人组》介绍影像
《恶魔三人组》将于8月4日在日本上市,8月28日和29日分别在欧洲和澳大利亚上市,美国上市日期定位今年第四季度。同时,PC版本的免费多人模式也将在9月登场。虽然游戏的质量不敢恭维,但喜欢暴力动作和爽快射击的玩家可以关注本作。
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